一、属性
#力量(Strength)
每1点力量增加--2点近战攻击强度(战士、萨满、德鲁依、圣骑士)
1点近战攻击强度(盗贼、猎人、法师、牧师)
每20点力量增加1点盾牌格挡值
#敏捷(Agility )
每1点敏捷增加--1点远程攻击强度(战士、猎人、盗贼)
1点近战攻击强度(盗贼、猎人、德鲁依的猎豹型态)
2点护甲值(全职共通)
每1%物理爆击(Cri)/闪躲(Dodge)所需的敏捷点数(70级计算):
Cri Dodge
战士 33 30
圣骑 25 25
小德 25 14.7
萨满 25 25
盗贼 40 20
猎人 40 26.5
法师 25 25
牧师 25 25
术士 25 25
#耐力(Stamina)
每1点耐力增加10点生命最大值(全职共通)
#智力(Intellect )
每1点智力增加15点法大最大值(有法条的职业共通)
每1%法术爆击所需的智力点数(70级计算):
术士 81.92
小德 80
萨满 80
法师 80
牧师 80
圣骑 80.05
#精神(Spirit )
精神回魔公式(每Tick回魔量)
精神/5+15(猎人、萨满、圣骑、术士、小德的野兽型态)
精神/4+12.5(牧师、法师)
精神/4.5+15(小德的施法型态)