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WOTLK怀旧版本法术命中率与抗性的探讨
2017-09-05 19:01:00 作者:wowaii 来源:网络 浏览次数:0
摘要:当法术被判定为命中的时候,接着就会计算抗性的影响了
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当使用魔法攻击时,游戏会做两次判定,一次是“命中率”(受+法术命中装备影响),另外一次“抗性”(受抗性装备影响,与目标的抗性有关)。
计算的顺序是命中机率先被计算,确定此魔法为命中或失误,接着如果计算结果是命中的话,则在计算抗性对该魔法的影响。
(0% 25% 50% 75% 100% 抵抗),
会有0% 25% 50% 75% 100% 抵抗的法术如法师的火球术、秘法飞弹。
然而,还存在着另外一种法术,称作2位元法术(binary spell),这种法术的特性是:
要么就全中不然就是全抵抗(就是只有命中/抵抗两种情况啦),没有部分抵抗的情况存在。
像法师的冰箭就是属于2位元法术。
 
即非2位元法术(binary spell):
(施放法术)→(判定有无命中)→(有)→(依抗性判定目标抵抗多少%)
             ↘(无)→MISS
 2位元法术(binary spell):
(施放法术)→(判定有无命中)→(有)→命中并造成全部伤害
             ↘(无)→MISS
 
(关于2位元法术(binary spell),在我的理解是:只要是纯伤害性法术(如火球术、地震术),就不是2位元法术,会有部分抵抗的状况出现,而非伤害性法术或非纯伤害性法术(有外加其他效用)时,就属于2位元法术(天赋所造成的外加效用不算)。
前者如变羊/猪术,后者如冰箭(会缓速)、死亡缠绕(会恐惧))
 
命中率与等级的关系:
当目标与你的等级有差距时,那命中率修正如下:
低3级以上:99%
低2级:98%
低1级:97%
同等级:96%
高1级:95%
高2级:94%
高3级:83%(对怪物) / 87%(对玩家)
高4级:72%(对怪物) / 80%(对玩家)
高5级:61%(对怪物) / 73%(对玩家)
 (每再高1级 命中率-11%(对怪物) / -7%(对玩家))
如果你有一个+1%法术命中的东东,上述的命中率将会+1%,依此类推。
 
当法术被判定为命中的时候,接着就会计算抗性的影响了。
假设目标物有50的基本抗性值,该目标比你高1级的话则基本抗性值+5,低一级的话-5,依此类推。
因此会如下所示:
低3级:35
低2级:40
低1级:45
同等级:50
高1级:55
高2级:60
高3级:65
也就是说打等级高的怪时...就算命中也比较容易抵抗
(癈话...谁不知道 >_<)
 
平均抵抗率:
平均抵抗率 = (目标抗性 / (施法者等级 * 5)) * 0.75
游戏设计抵抗率最高为75%,最低为1%。
 
意思就是:
1.说当一个玩家在对怪/人施展法术时,至少会有1%的miss率(亦即最大命中率为99%)
 
2.抗性撑太高是没用的,
因为最高抵抗只有75%,
对raid中的王(lv63)抗性只要315就到极限了。
 
3.60抗性是一个阶段这种说法,是不确实的。
(那为什么会有60抗性一阶段的说法出现?
原因在于...60抗性代入公式...对60级怪的法术,刚好是0%(抗性0)、15%(抗性60)、30%(抗性120)...etc.
前人(like BZ文章)为了好举例才这样写(整数啊...), 但却导致后人的误会.....)
 
4.由上述可知...+命中的东西主要是比较打的到...
但打的到不代表打的痛(对方抗性高的话会被抵抗),降抗性物品主要是命中时打的比较痛,但也要你打的到才有用 XD
要怎么搭配就看个人啰。
 
关于法术命中... BLIZZARD的举例如下:
法师Eyonix (level 60)对Yeti of Doom (level 63)(这是什么怪物啊 ⊙o⊙?)发射了一发冰箭。Eyonix穿着+6%法术命中装,. Yeti of Doom的冰抗可以抵抗50%的60级的冰系法术伤害,下面就是计算:
0.83 (对+3等级的怪只有83%命中率) + 0.06 (+6%装备命中) = 0.89
0.89*0.5 (50%冰系伤害) = 0.445
游戏将会掷骰(0~1),当骰出的数字<0.445,冰箭将会命中并造成完全伤害,否则,将会出现抵抗讯息。
 
举例2:
被抵抗后,Eyonix决定对Yeti of Doom施展火球术。Eyonix仍然穿着+6%法术命中装,由于火球术不是一个2位元法术(binary spell)。以下是计算:
0.83+0.06= 0.89
游戏将会掷骰(0~1),当骰出的数字<0.89,火球将会命中,否则,会出现抵抗讯息。当火球命中后,将会做抗性判定,判断是否有部分抵抗。假设Yeti of Doom的火抗平均抵抗率为50%,那么,它有可能会出现0%、25%、50%、75%及100%抵抗,平均(或说期望值)会有50%的伤害。
 


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