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巫妖王之怒的各种公式计算方式
2017-09-05 18:57:54 作者:wowaii 来源: 浏览次数:0
摘要:本人只是把我知道的公式全都打上来,如果有人知道更多麻烦请提供一下
\
(有错误也请纠正)
 
攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制于近战武器
 
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
 
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
 
 
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
 
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
 
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
 
 
1智力 增加15mp(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
 
1耐力 增加10hp(所有职业)
 (耐力并不增加回血速度)
 
战士每3秒的回血量=精神/2
 (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
 
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
 副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
 
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
 
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
 
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什么魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什么魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
 
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火焰风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
 
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
 
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
 
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算
 
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
 (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
 
护甲多少减免多少伤害的关系表
 
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
 3500 38.89% 7.64% 61.11
 4500 45.00% 6.11% 55.00
 5500 50.00% 5.00% 50.00
 6500 54.17% 4.17% 45.83
 7500 57.69% 3.52% 42.31
 8500 60.71% 3.02% 39.29
 9500 63.33% 2.62% 36.67
 10500 65.63% 2.30% 34.37
 11500 67.65% 2.02% 32.35
 12500 69.44% 1.79% 30.56
 13500 71.05% 1.61% 28.95
 14500 72.50% 1.45% 27.50
 15500 73.81% 1.31% 26.19
 16500 75.00% 1.19% 25.00
 
抗性
 当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
 先看双方等级差距当双方等级一样时
 将有96%的机率会击中你
 而等级差距越大 击中机率也会降低
 
 等级差抗性=96%-等级差的平方
 比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
 命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用
 
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
 
近战技能攻击伤害计算
 伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
 
 武器速度的固定数值:
 双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
 


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