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魔兽7.3版本梦靥坐骑迷宫原理分析
2017-09-05 12:29:04 作者:兜兜丢了 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:三维的空间,你把他的路径长成弯曲的线,弯曲的高低就是三维长宽高的高那部分
经过楼主使用笔纸和插件发现,迷宫是一个三维空间,简单的说,这不是一个平面。所以会出现画出来发现不符合逻辑。像是多个在三维空间闭合回路的线所组成的迷宫。简单比喻成交叉的立交桥。所以给出一下几点建议

1.为什么画出来以后不能抄近道回去,因为可能其中两个相隔的房间有高低区别,所以出现了石头堵住。
 
2.迷宫辅助插件Lucid Nightmare Helper:[https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper] 使用这个插件如果带着黄球找黄符文也必须完全的远路返回,建议找到一组清除一次记录从新来
 
3.绿球和红球有bug,实际颜色根据debuff显示来看。
 
4.每个符文和光实际都不会太远,如果你出现了很久很久什么都没看到建议ls重新来 
 
5.如果你之前消过两组,下线重新上线,只要你的号还在迷宫,任务是接上的
 
 
你这个辅助插件怎么用 ?
/lucid唤出插件 后面的用用就知道了,挺好用的,不过有bug就是了 

三维的空间,你把他的路径长成弯曲的线,弯曲的高低就是三维长宽高的高那部分


绘制的全图


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