首先说一下思路 如标题所示,怎么简单怎么来——因为本人手法真的很烂。
如果有不成熟的地方请原谅我啦
1、75级现在大部分玩家选择了 化身 而放弃 锯齿创伤 主要原因应该归功于40%的buff以及创伤削弱,使得化身在爆发阶段完全可以打出足够的伤害,以弥补爆发结束后的疲软。
2、90级单体我在 剑齿利刃 与 咆哮 之间出现了犹豫
2.1既然75级层放弃了锯齿创伤,那么流血伤害必然下降,同时输出循环变得简介,既然如此何不放弃咆哮,使得输出循环更加简单,直接变成撕碎补星,撕咬终结同时刷新割裂。
(这样可以打出更多的撕咬,那么这些多出来的撕咬是否可以弥补咆哮所损失的15%伤害呢?)
2.2前面也说了,去除咆哮可以使得输出循环变得异常简单,甚至于无脑。简直和上一个版本一比就是两个职业!对于新手或者这说老年党老说也许是一个不错的选择。
3、100级天赋 出于对新天赋的好奇,尝试了洞察秋毫,其实很多大神也已经尝试过,此天赋也许上限不如爪击,但是实用性非常强,也很符合初衷——让输出循环变得简单。
个人属性 34421 37% 17% 6% 51%
SP为常驻属性SP
最后关于属性的选择
因为休闲玩家,所以装备很乱很杂,而且装等低,可能给不了大家很多的参考。
理论上来说全能应该是最优属性,同时需要一定的急速给予攻速以及回能的支持,方便打出更多的免费撕碎。
最后上一下5:40的木桩,每次都是第二轮化身CD转完20S之前左右停手。
这三张为90层天赋选择咆哮

这三张为90层天赋选择剑齿利刃
抛弃流血无脑直伤的话精通不要了么?
只能说相对的精通收益变差了,个人认为打直伤的话精通属性可以继续压低,但是具体数值没这个水平计算~
全能和极速的收益应该会很高。
但是不论怎么说,猫德的神器特质如暗影割裂等还是只增强流血伤害,所以个人认为版本后期应该还是流血流会更强。上限会更高
现阶段个人感觉暴击>全能>急速=精通 ?
暴击个人认为堆到30-35%左右比较合适,如果没记错撕碎神器有20%的暴击几率加成,也就是说撕碎平时有50%的暴击几率,开化身后翻倍为100%暴击。再多会有溢出,收益相对会下降一些。
全能直接影响所以伤害,应该小于等于暴击。
当然我这个推论没有什么数据支持~完全就是想象,所以也可能大错特错,不过精通收益下降为末尾或者与急速相近应该没有问题。
这个打法让我回想起了战斗贼的快感。
橙装:猛虎头,魂戒
天赋:2xxx213
基本上是每30秒一轮3-4连满能/满星/猛虎覆盖的撕咬,加上中间穿插的撕碎等等(能否打出4咬主要取决于撕碎暴击的数量)
这里稍微牵扯到一点点根据能量值控制手上的节奏,在能量高位的时候打出高质量的撕咬
割裂只要找一个时机挂一个高快照的就再也不用管了,可以说对比老三样的操作,复杂程度一下子变成抠脚
因为缺少实战,所以伤害占比有待数据支持,个人推断属性权重也是暴击>全能>急速>精通
现在对这套天赋有两个遗憾
第一是神器技能的契合度略差,如果是1分钟或者1.5分钟都可以完美契合,周期性的爆发质量更高
第二是咆哮和剑齿在同层,如果可以同时点出,能够优化循环深度,让这套不至于太抠脚、伤害还能有进一步的提升
对于没有猛虎头的猫咪,可以考虑选择带血爪鞋,最后一层点血爪,让每个撕咬吃到血爪,也不失为一种糅合两种套路玩法的思路
是的,剑齿和咆哮确实是比较难抉择的单选题。
我发的木桩测试,咆哮的那一组首先咆哮覆盖率有些问题。中间出现过段时间的断档,手法也有点乱,因为没用这套天赋打过,完全就是保证不断buff打的。也没有考虑到留能卸能的细节,所以应该是可以打70w。
而且不同天赋对于属性要求也有区别,同一套装备打出来的dps说服力也不大,所以我并没有下结论说剑齿和咆哮孰优孰劣。
再说到和传统流血流的对比,首先是神器大特质的支持性,再是T21的支持性,暂时看来后期应该还是流血流比较强。