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教学:军团再临基本操作、技能使用指南
2017-09-03 13:28:53 作者:長信 来源:网络 浏览次数:0
摘要:魔兽世界之军团再临基本操作、技能使用指南
因为是基本教练,所以也不会提到怎么做伤害
 
游戏中无修改过的基本键位
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这个画面中的重点大概只有Q、E的横移操作,当你按住Q与W,角色会往左前方斜着移动,按住E与W则往右前方斜着移动
 
空白键也是乐趣十足,当前比较少技能需要跳跃应对. 自动奔跑旁边的 ` 是1旁边的~ 自动奔跑按按~还挺近的

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镜头功能
 
当你在游戏中,按住滑鼠右键时,可以快速的帮助你旋转镜头,而角色会跟着镜头移动
 
(常玩家用主机动画游戏的玩家应该会很熟悉)
 
当你按住前进,也就是W时,角色会随着你所导引的画面前进,如果你需要快速背对怪物时,按住右键便能快速达到你的目标
 
而按住滑鼠左键时,他则可以帮助你旋转画面,角色不会跟着镜头移动,此时脚色的前进是按照原始角色所面对的方向前进
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标记,如果是坦克可以帮助你快速的帮怪物上标记,并且分配任务给你的队友
 
按V开名称、血条
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血条可以帮助你快速感受到敌方生物的位置,甚至可以隔着墙也看到血条
记得勾选介面中的总是显示名称
在打副本中,有会施法生物时,也可以看血条来得知敌方使用技能
 
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玩家拥有的技能:视职业有所不同,若一一描述,这文章会很长,此方面请查看职业专区
 
远程输出:主伤害技能,二号伤害技能,控制技能(晕.缓),范围技能,爆发技能,辅助技能
近战输出:主伤害技能,二号伤害技能,控制技能(晕.缓),范围技能,爆发技能,辅助技能
坦克  :主伤害坦技,范围伤害坦技,控制技能(晕.缓),范围控技,坦克技能( %减伤),辅助技能
治疗  :快治疗技能,慢治疗技能 ,持续性治疗, 范围性治疗,减伤技能,辅助技能
 
用以应对下面的战斗
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战斗
举凡战斗虽然多样性,但其实大同小异

 
分为两种模式
A : 可以被打断的技能
 
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地城导览也会拥有相对的标示,普遍来说大多数野外敌对生物的技能都可以被中断
 
应对方式: 视情况中断,或安排数名玩家持续性的使用中断技能加以中断
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因为也拥有需要故意不中断来达成特定目标的技能。
 
B : 不可以被打断的技能,通常敌人使用这种技能时,会有一明显的盾牌标志来告知玩家
 
此技能无法被中断 
应对方式: 视情况承受或闪躲,逃离怪物视角寻找障碍物闪躲
 
而这些技能又分为几种 
 
一、攻击当前目标的技能
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应对方式: 多半作用于坦克身上,坦克视情况使用减伤技能
  
二、随机攻击目标的技能,俗称点名
 
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应对方式: 被追逐的角色使用缓速技能或者强控制技能(昏迷)     不是主要角色帮忙击杀该生物
  
A: 单体技能,使用完成后对目标造成效果 (伤害、增/减益、特殊效果)
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应对方式: 视情况应对,可能有特殊机制,或者持续性伤害DOT
 
B1: 可以闪躲的范围效果 
使用完成,或一段时间后对范围内的目标造成效果 (伤害、增/减益、特殊效果),如果作用于地面便是一些玩家普遍俗称的"黑水"
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在这边出现的浸透之水便是俗称的黑水。而站在上面将获得减益"一身湿"
应对方式: 离开到范围外
 
B2 无法闪躲的范围效果

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应对方式: 敌方咏唱完成前,使用减伤技能,咏唱完成后,治疗使用持续治疗。
 
B3: 需要分担的范围效果 
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应对方式: 需要玩家集中在施放范围来分担伤害。
 
C: 招唤类,类似俗称的ADD,使用后,造成额外的怪物加入战斗
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应对方式: 迅速击杀。 
 
D: 组合类,范围攻击+时间过后的招唤类
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应对方式: 组合类组往往机制特殊,视情况加以处理。 
 
杂论: AOE 的形式
 
一、固定式的锥形AOE 
头目使用技能时无法转头、无法移动,作为一名坦克应该会有所感觉
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应对方式: 离开制范围外便可以 
有巨大椎形,或者小锥形可以使用QE闪躲的,输出需要注意自己是否也在AOE范围上
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二、固定式的圆形AOE,今日之AOE多半地面都能明显看到AOE圈 
 
以BOSS为中心点,AOE攻击圆形范围内的玩家
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应对方式: 离开到范围外。 
 
三、头目使用AOE技能时,可移动、可转头
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应对方式: 因为难以闪躲,多半注意头目正面不要朝着队友便可以了。输出也要记得:不要穿坦克。
 
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杂论二: 巨集:透过按住ALT键来变换技能 
 
#showtooltip 
/CAST [mod:alt] B技能;A技能 
 
这样你就可以在1~5按键上塞满10个技能了
 
建议B技能写那些CD长、不常使用的技能,不建议放常使用的技能 
 
范例: 
#showtooltip  
/CAST [mod:alt] 血族之裔;碎心打击
 
不按ALT时施放碎心打击,按住ALT后变成血族之裔(坦克技能) 
总结一句话: 躲AOE、打ADD、打王、DONE


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