6.0 开始入坑 一直到6.2 都是主补骑~ 7.0对补骑变化很大 目前这边打的心得都欢迎也希望大家积极讨论 ( 别只看不回啊~)有问题也可以说出来, 会尽量讨论跟解答的。暂时来说, 这篇文会先着重放在手法方面(大概是最迫切的xd), 往后会陆续完善 例如加上 属性 , 神器特质,装备 和圣物的选择 , 对地城跟团本boss 的分析 和 心得。还有就是一些理论性的东西。如果没有AFK 的话, 这篇文会持续更新的, 希望能跟大家走过7版~
写在7.2.5
结果7版中途还是因为工作关系AFK了一阵了~ 刚刚回锅了一个月, 肝了好久才勉强追得上团队的进度~ 现在也更新一下这心得
补骑的地位:
在7.2.5 治疗在我感觉上变得非常平衡, 或者说是各有特点, 当然在坦克的治疗上还是补骑第一的. 相对其他版本 补骑要做的事多了很多..例如要保持卡CD审判. 想补得高的话 要非常了解时间轴 翅膀跟光环要运用得很好. 牺性光环是现阶段抬血最强的技能,上限非常高 有空是需要去研究一下怎用的~
(部份技能描述转自NGA)
7.0的变化:
1. 新的精通:光明使者,具体效果是按照目标和奶骑的距离增加治疗量,距离越短加成越高。 10码范围内为基础,即7码内为最高加成,40码加成消失,中间线性递减。新的精通意味住旧的精通盾消失. 补骑再没有吸收效果
2. 精神 双击 移除, 回蓝变成固定值
3. 副本判定的变动:你成为像过去奶僧一样的位置判定,介乎近战和远程之间,一些迫使你出人群的技能依然会点你,但你也可以完美回避掉那些令人烦恼的远程点名技能了,这意味着在大部分的boss战斗中你都可以和近战站在一起。
4. 雕纹消失, 意味着道标舞基本上不能再使用了. 也没有小翅膀大翅膀之分, 牺性也没有免自伤了 ( 在神器特质)
技能变动:
神圣震击
冷却时间8s,瞬发,耗蓝2%,400%SP治疗or伤害.
注: 相比6版,神圣震击的CD 跟 治疗量也是增加了, 由于瞬发跟双倍爆击, 在前夕版本变成了主要的治疗技能而不是卡CD.
圣光道标/信仰道标:
冷却时间3s,瞬发,耗蓝0.625%,治疗非道标目标时,复制40%单体治疗,20%群体治疗至道标目标身上,若圣光术和圣光闪现治疗道标目标,返耗蓝的30%给自己。 (双道标天赋会使得道标效果减少20%)
注: 跟6版一样, 但就是复制的治疗跟返蓝量削弱了.
圣光术:耗蓝2.4%,425%SP治疗,长读条的单体治疗。
圣光闪现:耗蓝3.2%,425%SP治疗,短读条的单体治疗。
注: 一样的技能
黎明圣光:
冷却时间12s,瞬发,耗蓝2.8%,180%SP治疗,治疗前方15码(实测还有周身很小范围)5名队友,奶骑唯一的,记住是唯一的,不靠天赋点出来的,可以常驻的,群体治疗。
注: 群体瞬发治疗, 但治疗量不算高, 锥形范围需要调整一下面向.
殉道者之光:瞬发,耗蓝1.5%,500%SP治疗,你受到治疗量50%的伤害,牺牲自己血量,治疗他人血量,治疗不被道标复制.
复仇之怒:冷却时间2min,持续时间20s。增加自身35%的治疗量,增加自身20%的暴击。
注: 被削弱后的翅膀, 冷却多了30秒, 治疗量从50%降到35% ( 神器点出来后 头10秒+25% 变成60%)
光环精通:冷却时间3min,持续时间6s,根据天赋对应强化。
注: 下面会讨论到光环的应用.
问: 补骑是否只需顾坦?
答: 由于双信标的关系, 补骑注定是稳定坦克血量最好的补师, 但却不是唯一. 正如其他团补也会去帮你顾坦克 , 你也应该一样要帮忙去顾团血. AOE时你还是需要读曙光 团队大喷血时你也一样要开光环补团. 只是记住坦克是你最需要留意的人, 在确保坦克不死的情况下帮忙补团吧. 4T20 加强了补骑的团刷, 但优势还是在补坦跟单抬.
问: HPS是否很重要?
答: 排名/占比 比数字重要, 治疗不像DPS 一样有固定的环境. 治疗人数/其他治疗的强弱/团队人数/技能的应对都会影响到HPS. 举例来说, 你2个治疗刷20人团肯定比5个治疗刷20人团刷得高 HPS是相对的 缺口就这么大 别人补了你自然拿不到治疗量. 所以用打自己团的数据跟别团去比较其实用处不大. 当然前提是占比跟手法是相近的. 真的要比较的话 去跟你同团的治疗比较 或者是M模式的20人团下 会有可比性一点.
固定团比较讲求治疗分工, 治疗之间应该是要互补的, 犹其是在M模式下. 所以抢治疗这种模式还是留在打H野团的时候吧, (在不灭的前提下)
7.2.5 团本天赋
第一层
赋予信仰: 这天赋还是适合在大部份BOSS使用的,尽量保持在自己/坦身上 比较不会过量. 可以做巨集把信念固定给自己.
圣光之锤: 团队集中AE 时效果不错, 女士/哈亚谭
十字军: 配合4T20 跟披风效果会不错, 但个人还没拿到橙披
第二层
律法之则: 可以跟曙光配合使用, 这层中唯一一个增加治疗量的, 这版补骑生存率只是比坦低一点 (神器30%护甲值, 被动15%血上限增加) 感觉很少需要保命技。
第四层
慈悲光环: 智能加血,翅膀开启后的小宁静。但抬血比较乏力
减伤光环: 由于团本人多的关系 常驻效果比较没用. 在这版 我感觉抬血比减伤重要, 除非团队要求 , 不然不建议点出来
牺牲光环: 补骑的进阶光环, 在萨墓中基本上全部王都能用上. 就算单开不配合翅膀/复仇者也能碾压慈悲. 缺点 需要一点技巧, 对时间轴也要很清楚
第五层
神圣意图: ,这天赋非常好用,犹其是在开荒能省蓝跟增加治疗量。 在这版,震击跟曙光(4T20) 使用率非常高, 意图适用大部份BOSS。 如果想在增加爆发 神圣复仇者也可以点出来。
第六层
圣化之怒:翅膀被削弱的关系, 基本上是被光明审判取代了. 萨墓 大多数是DOT 缓慢掉血, 因此增强翅膀的作用不大
光明审判: 现版本的常驻天赋, 过量极低, 跟审判介非常契合.
第7层
双信标/光明信标:
在萨墓中, 坦克压力非常大, 4T20 也增强了信标的治疗量. 所以团本中是建议常驻双道标的
由于介律牧的变化, 维持坦血线很大部份落在补骑身上。 所有天赋选择的前提下都需要保证坦存活, 所以这边我很少使用美德。 但如果团队配置是双奶骑的话,其中一个还是可以比较偏团补的。 总体而言,补骑优势在于 补坦,小团队范围抬血,瞬发救人(殉道,震击), 有翅膀光环情况下大范围抬血。 在没翅膀的情况下, 对大范围抬血比较无力,只能单点救人。
手法:
基本手法就是, 有神震先用神震, 再来是圣光/圣闪 , 卡CD使用信仰. 团队掉血时曙光. 大范围抬血 翅膀+光环, 再加插神器技能. 在团本中, 神器技能是比较鸡肋的 , 比较需要注意自己的面向, 别空放曙光. 殉道光的话, 一般来说 ,殉道之光的使用是要确保不要做成其他治疗压力. 尽量加插在读条技能中间(圣闪) ,
橙装选择:
审判介: 常驻橙装, 配合光明审判天赋能应付大多数场合
披风: 4T20 下的选择
好朋友项链: 提高容错率/稳定的治疗量 , 如果你是点牺性光环的话 能充份利用吸收盾.开荒时的选择
一般配装也是 审判介+披风 HPS最大化, 审判介+项链 开荒M的选择
饰品选择:
海星: 很强大的饰品, 触发率很高, 在团本占比大概会在8-10%
大计 稳定的HOT 治疗, 对频繁使用自杀之光的情况下可以放自己, 在坦克压力大的王建议放给坦
信心: 能爆击的引导饰品, 在大秘很好用. 团本因为有其他治疗的存在会比较鸡肋
橙饰品: 还没出(后补)
团本建议:海星+大计
大秘境: 大计+信心
圣物选择:
超过15装等的话 基本上是不看技能了 装等优先, 装等相差不大的话建议使用:
1. 震击圣物 (首选, 补骑最常用的技能, 爆击高的话 性价比最高)
2: 机率触发曙光圣物 (4T20 跟神圣意图下, 曙光使用率非常高)
3. 增加曙光治疗圣物 (道理同上)
4. 增加自杀之光治疗圣物 (现阶段在说, 自杀之光的使用频率会比圣光/圣闪高)
5: 圣光/圣闪 圣物 (基本的治疗加成, 但由于圣光跟圣闪的使用频率 在4T20下没有很高 . 除非你圣光圣闪的占比很高 不然用处不比上面的圣物好)
6: 其他圣物 (其他圣物的特效用处就不大了, 主要是装等高出很多的话还是可以使用)
补骑大秘境~
大秘境是一个很有挑战性的副本, 个人目前最高纪录是19层
天赋选择
赋予信仰: 现在5M 的主要选择, 暂时来说 坦克的血还是会有点不稳的, 加上只有你一个补, 卡CD 放也不会做成太多的过量治疗。 圣光锤在团本会有一战之力
依法而治/ 不败: 依法 在艾萨拉 巨蛇跟尾王很好用( 常常会有dd 跑出40 码范围), 不想麻烦就不败吧
光环: 对Boss 技能比较熟悉的话 , 推荐减伤光环,5人本至少能给全部人常注4% 减伤。 不熟的话就慈悲吧。 慈悲跟牺牲光环 都是人越多作用越大 , 5人本 还是减伤比较好。 点出神器右边特质有15 % 治疗加成。
神圣复仇者: 建议做一个巨集 跟 神器技能绑在一起, 可以减少 读条时间跟 增加 技能跳数。 在5人副本 配合 美德道标很强大。 棱镜单开治疗量不高, 短CD 在5 人本也没什么作用
圣化之怒: 大秘更需要救急的抬血技, 所以光明审判在大秘中用处不大. 神震CD减半跟翅膀时间延长在大秘都很好用
道标天赋: 在7.2.5 的版本下 , 我认为双道标跟美德道标各有好处跟坏处.
双道标能给坦克稳定的治疗, 在高层的情况下 坦克的血线其实是挺不稳的 (犹其是小怪增强的词) 另一个道标建议给自己 / 近战. 缺点是, 在面对全队持续AE的情况下 会比美德差 (英灵二王, 灵魂的海员, 奈穴 ,崩裂词諁 之类)
美德道标: 在大秘中非常有力的团补技能 , 但对时间轴要非常熟悉. 缺点是, 不能像双道标 给坦克稳定持续的治疗, 在CD时又面对AOE, 抬血会非常无力. 在队伍分散时, 美德可能只能盖到2个人
美德道标的运用:
除了因为美德很适合5人本外, 更重要的是 锻炼你 补的手法。 很多人会觉得因为GCD 的原因, 美德用起来很卡。 其实我来说的话 现在好的补骑 跟 强的补骑 最重要是 你要懂得去减少GCD ( 放更多技能)。 GCD 其实就是冷却时间/ 动作时间, 你所有看到瞬发的技能其实都有GCD 的存在 , 举例, 殉道虽然是瞬发 但 在两个殉道之间 是有内建GCD 的, 大概是一秒左右。 补骑技能中 圣光术跟圣闪是没有GCD 的, 所以你狂按圣闪会觉得很顺手。 这边从6.0 (或更早!?) 之前就有个技巧 or BUG, 就是你读条后 秒按瞬发技能 是 起始的GCD 是没有的。 简单来说, 当圣闪在读条的时候, 你狂按美德的话, 圣闪的治疗量是会复制到美德上面的。 这个很重要! 这样比你 先按美德 再按 圣闪 会顺手很多很多, 因为少了一个GCD, 此外 当你在对坦克读条圣闪时 突然遇上AOE , 这个也可以帮助你拉团血。 所以 美德的运用就是 你要把美德 卡在 圣光/ 圣闪 /神器技能 后使用, 你就会爱上美德了。 这个技巧除了美德外 其实所有瞬发技能都能使用。 圣闪接瞬发技能, 跟 瞬发技能接圣闪, 治疗量是一样, 但因为GCD 的关系, 前者用起来会顺很多。 建议大家多练习在圣闪后加技能 ( 赋予信仰, 神震, 曙光,ETC) 会大大增加你救场的能力。
大秘境小心得:
首先, 你要知道补骑现在的爆发很多, 但CD 相对来说变长了, 团补角度来说 我会把团拉分出3 种。会觉得补骑团补补不起来 大概是大招很多时候一齐放了, 就很难应付下一次的伤害
1, 翅膀+ 主动饰品+美德:翅膀本身就很强了, 配合饰品跟 美德 一瞬间就能把血拉起来。 为最强手段, 最危急的时候开
2. 提尔拯救+ 复仇者 + 美德: 在10 秒内会产生 像 宁静的效果 . 能在M 本应付绝大多数AE 场合。
3. 光环+ 美德: 用在可预判的AOE 伤害, 或者你把上面的技能都用了 “ 正常来说很少出现)。 在拉血方面比上面那两个稍次, 如果把右边特质点出来的话, 还是有帮助的
橙装选择:
圣疗手+ 披风/手腕/塞弗斯的秘密
圣疗手: 1:30 的 救场技能
披风: 配合4T20 跟美德效果很好
手腕: 瞬抬救坦, 18秒牺牲在高层很好用
塞弗斯的秘密: 驱散跟控场 能给你嗜血的效果, 在大秘境中, 控小怪能经常触发. 副属性也非常高.
属性选择:
致命加速优先, 临机也可以有一点. 加速在大秘很重要, 补骑虽然单抬强, 但顺发技能其实只有曙光跟神震, 加速高能快速把血线危险的DD抬起来. 建议急速尽量上14% 或以上, 爆击在45以上
打大秘境记住技能不要省,点美德的话, 团补大招有3招(上面提到过)保证你起码有一招在手就好了。 就算开错了,你还不至于没招。
补骑M萨墓
相对H模式, M萨墓是补骑大放异彩的场地. 原因是
1: 坦克压力相当大, 拥有双道标的补骑优势非常大
2: 王的AOE技能比H模式 痛的多, 有利于补骑的爆发
3: 牺牲光环在M模式下非常强力
M1 苟洛斯
传奇差别: 多了分伤的圈要踩, 崩碎之星非常痛, 但被点的人撞到越多柱子 (一般是2到3根) , 魔能爆发时, 场上柱子越多 团队受到伤害越痛.
天赋选择: 信念/双道标/复仇者或意图/牺性光环/光明审判
心得:
时间轴跟技能相当固定, 这边团队AOE 伤害有2个, 崩碎之星跟魔能爆发, 两个技能都是固定一分钟放一次的, 建议治疗可合理安排3分钟大招. 一般来说 崩碎之星会比魔能爆发痛, 可以的话请叫团长把你的光环放在崩碎之星第一次跟第四次. 注意补好中慧星的人, 那个DOT + 崩碎/爆发 会很容易死人.
这王我一般会站在近战范围, 拓荒初期坦克压力很大, 站近战范围可以充份利用精通 跟曙光.
M3 哈亚嘾
传奇差别: 多了蛋要打. 对补师来说基本上是完全没差别的, 只是技能痛很多. 跟好大团队移动, 躲好地上的水即可
天赋选择: 圣光之锤/双道标/复仇者或意图/牺性光环/光明审判
心得:
全场的伤害来源基本上只有2个, 王的分伤跟吸水时的AE. 分伤大概20秒一次, 吸水大概是1:10秒左右一次. 全场会吸约4次水左右. 牺牲光环这边 如果是排第一次吸水的话, 第4次可以再多开一次.
坦克非常非常的痛, 很容易被COMBO 死, 由于坦克DOT这边是物伤 保护有奇效 压力大的时候可以跟坦克沟通掉他保护(非当前坦)
补骑这边就是 卡好CD扔审判 (在分伤前最好留一个) 之后放曙光.吸水的时侯找个后面没水的地方定点刷血 ,犹其是那一轮是需要你放光环的话.
大技能分面, 我自己是第3波吸收时开光环的, 这样的话 开场第一/二次 分伤时可以开光环刷一波, 第一次吸水时开翅膀, 之后基本上就要扣着把翅膀+光环开在第三波吸水.
M2 审判官
传奇差别: 内场出外场的时候会有小怪出来. 若小怪在不同时间段出来的话会有增伤, 所以这边要求是进内场的人必需同时出去.
天赋选择: 赋予信念/双道标/复仇者或意图/牺性光环/光明审判
心得:
总体而言, 对补来说H跟M差别不大, 这边的话 治疗重点是必需驱散好. 需要提前分好 谁驱那一个DEBUFF.
补骑方面, 双道标给一个自己 另一个给外场的坦, 因为两坦会轮着换进内场, 所以用双道标的话不要傻傻把信标挂在内场坦身上. 站位方面 尽量靠近近战让精通效果最大化. 这边补骑是不会被点缓速的紫圈的, 所以可以放心靠近一点. 若果想闲一点的话可以全程在远程, 但这样的话就建议你点光明道标了.
这边治疗压力取决在 DEBUFF有没有炸到人, 小怪的处理 跟 团队有没有躲好小怪爆炸之类的技能. 比较固定的掉血时间轴在物理怪AE的时候再接折磨爆发, 光环可以放在那边.
插件相关:
选择一个让你感觉舒服的团队框架, 个人是用COMPACT RAID 的
WEAKAURAS - 这个插件是用来监控技能冷却的, 如果你想补的比较好的话 建议使用. 毕竟现在补骑很多技能你都需要监控一下冷却时间. 例如 卡CD掉审判, 震击的冷却时间 之类
EXRT: 这里面有一个团队大技能的监控, 点出来的话可以看一下别的治疗大招有没有放, 从而去安排自己的大技能, 避免治疗间顶技能 或者是需要大减的时候没技能