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魔兽7.25生存猎人PVE入门攻略
2017-08-20 11:24:59 作者:银色杰士邦 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:生存猎人自从被暴雪改成近战之后,就成了一个输出机制复杂,且伤害还不突出的中下游专精,没有信仰是坚持不下去的

说在前面的话

生存猎人自从被暴雪改成近战之后,就成了一个输出机制复杂,且伤害还不突出的中下游专精没有信仰是坚持不下去的如果只是为了新鲜感,抱着试试看的态度开始玩生存,你的努力只能换回零的回报

各种日常问题

  • Q 生存猎人能带宝宝吗?
    • A 能
  • Q 能带战复宝宝或者嗜血宝宝吗?
    • A 能,嗜血宝宝虚空鳐,战复宝宝仙鹤,抬走 下一个。
  • Q 还需要带食腐鸟吗?
    • A 不需要了,食腐鸟的技能已经不会触发狩猎伙伴,PVE没用了

天赋选择

第一层
  • \动物本能(被动):
    侧翼打击还会让以下随机一种技能的剩余冷却时间缩短3(2倍GCD)秒:
    侧翼打击
    猫鼬撕咬
    雄鹰守护
    鱼叉猛刺
    选择该天赋的生存猎被称为本能流。

    动物本能并不会在已经转好冷却的技能上触发,因为大部分情况下鱼叉仅用作起手,之后一直处于可用状态,所以本能的效果实际上是3选1;另外本能的冷却缩短效果会随着急速的提高而降低,这对于猫鼬撕咬和侧翼打击两个冷却是GCD倍数的技能并没有影响,但是雄鹰守护的冷却时间却是恒定的2min,所以在高额急速下本能对雄鹰的加成收益略有降低。

    动物本能这个天赋的优势在于对输出环境没有依赖,适用于任何情况,且对输出手法循环方面能起到很棒的优化效果,适合于绝大多数刚刚接触生存猎人的玩家使用。
  • \飞斧:
    15集中值 30码射程,向一名敌人投掷3把斧头,每把斧头造成61,843点物理伤害。
    飞斧当前版本的伤害过低,几乎在任何情况下都不应该选择这个天赋,如果将来buff它的基础伤害,那么在那种经常不能碰到BOSS的情况下,飞斧才有可能出场
  • \莫克纳萨作战技巧(被动):
    猛禽一击还会使你获得莫克纳萨战术,使你的攻击强度提高3%,持续10秒,最多可叠加4次。
    选择该天赋的生存猎被称为技巧流

    选择了作战技巧的生存猎操作难度骤增,需要大量的木桩练习来保证全程作战技巧buff不断。这里主要说一下4层作战技巧的优先级是最高的,也就是说即使已经叠到6层猫鼬之怒了,保持4层技巧的优先级依旧是最高的,原因是,假如你断掉了4层技巧就需要在接下来重新浪费4个GCD去补满新的技巧,这个行为浪费的输出是非常多的,远比少打一个6层猫鼬要多得多。
    如何提高技巧流的输出?我说一下我个人对技巧的理解:在常规情况下,技巧buff补的越晚越好,也就是在buff即将要断掉的时候,打下猛禽一击刷新技巧,因为假设一个不熟练的人每8s就打一个猛禽补技巧,而一个很熟练的人每10s才补一次,在副本战斗中后者可以打出更少次数的猛禽一击,并把这些GCD用来打出伤害更高的输出技能,可想而知前后两者的输出差距。
    当然技巧也有提前补的时候,大体分为两种情况:
    • 1、在将要打出神器技能之前提前补技巧,因为雄鹰之怒是引导技能,期间我们使用其他技能就会打断雄鹰之怒,所以要保证我们才使用雄鹰之怒前,技巧至少有5s的buff剩余时间,所以在这个情况下,技巧要提前补,需要大量练习产生肌肉记忆。
    • 2、在接下来的一段时间内碰不到boss,比如断桥的断桥(有点绕),提前打出技巧保证10s后能接上。

第二层
  • \夺命黑鸦:
    30集中值 40码射程
    召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标。如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间。

    黑鸦不光生存有,另外两系猎人也有这个技能,所以我们简单的做一个对比,先说伤害,生存的黑鸦伤害没有任何加成,所以伤害是3系猎人中最低的。然后是使用目的,黑鸦对于兽王和射击的同层天赋中,定位是一个单体输出技能,但生存不是,生存的另外两个天赋也都算是单体向的,那么我们在选择这层是否点黑鸦的时候就不光得考虑是单体战斗还是ADD战斗了,而是要比较同层另外两个天赋带来的收益。

    黑鸦的优势胜在稳定,每分钟丢一个可以保证输出列表里能看到他(暂不考虑刷新机制),不是那种看脸的输出技能,而且兽王射击转型生存也方便安排键位什么的。
  • \致死之伤(被动):
    每当裂痕造成伤害时,有2%几率获得一次猫鼬撕咬的使用次数。
    这个天赋从7.0到现在一直被定义为一个逗比懒人天赋,但是我认为还是用数据说话比较好,这里就不用木桩来研究了,直接选用我WCL的实战数据作为参考
    大概节选3种情况
    H1格罗斯(纯单体木桩):
    \
    \
    可以看到,战斗时长200s的战斗我的裂痕总共跳了160次,覆盖率79%。那么2%的触发概率下,我们可以获得的猫鼬期望是0.02x160=3.2次
    H4主母(大量ADD):
    \
    \
    主母因为有很多小怪AOE,所以留在本体身上的裂痕会少很多。355s的战斗时间我的裂痕跳了108次,获得的猫鼬期望是0.02x108=2.16次

    这是没有4T20的手法,如果有了4T20之后,应该尽量保持更高的裂痕覆盖时间,但是还是能判断出来致死之伤这个天赋还是很鸡肋。生存猎人很难在多个目标身上全程保持裂痕DOT,所以我们不应该选它。
  • \毒蛇猎手(顺发不占用GCD):
    立即获得3次猫鼬撕咬。

    平均每两分钟可以获得(n+1)x3次猫鼬撕咬,战斗时间越短,嗜血覆盖率越高,这个天赋就越强,在大部分情况下是本层伤害最高的天赋。可以选择常驻。
    可控性很强是它的优势,不管是6层猫鼬之怒后使用瞬间3发6层猫的极致爆发也好,还是脸黑断档没猫鼬可打的时候用也好,这个技能非常实用。

第三层天赋不影响输出,萨墓可以常驻后跳

第四层天赋与第七层天赋互有联动,所以放在一起说

第五层也是一层不影响输出的天赋

第六层
  • \屠戮:
    40集中值,身边8码范围,对附近的所有敌人发动疾速攻击,对所有目标造成116,978点物理伤害。(伤害拷贝的官网的天赋模拟器,实际伤害以游戏内为准)
    大量低血量ADD神技,如果屠戮占伤害的大头我们应该考虑在增伤阶段打出屠戮,不过其实这个说法应该反过来实现,即让我们打出屠戮的时候让我们身上有增伤buff,因为小怪总是特定时间出,屠戮打晚了伤害都被别人打去了。生存的增伤说白了只有5个:
    • 1技巧的12%增伤,因为常驻保持,所以不需要考虑
    • 2雄鹰守护的暴击率和基础增伤,如果接下来20s内有大量ADD那我们就不应该提前用掉这次雄鹰,而应该等到小怪出了开雄鹰,然后三刀屠戮。如果距离小怪出现还有更长时间,我们应该优化上一次雄鹰使用的时机,或者改善配装改编雄鹰的冷却,以契合时间轴。
    • 3屠戮胸的buff,具体内容接下来在橙装讨论里说
    • 4T19的6猫鼬buff,单纯的打木桩生存的输出是波动非常平缓的曲线,但是实战中boss的ADD,易伤,跑位等各种情况就需要我们主动改变自己的6猫鼬buff出现的时间,然后打出高质量的屠戮和神器技能,这里需要用到取消猫鼬之怒宏
    • 5新橙装披风的爆炸陷阱10%暴击率加成
    下面主要说一下屠戮的双目标问题
    根据面板,屠戮在砍双目标的时候伤害就已经大于了6层猫鼬,但是以我个人的看法,在猫鼬循环期间打双目标屠戮并不赚,如果不得不砍双目标屠戮应该在猫鼬循环之外使用,另外,在2T20的效果增幅下,长时间的双目标挂裂痕的收益已经大于了双目标屠戮,所以砍双目标屠戮之前一定要考虑好
    因为屠戮消耗较多的集中值,所以与本能流契合程度较高,大部分需要用到屠戮天赋的场合推荐选用本能天赋。
  • \龙焰手雷:
    向目标投掷一个龙焰手雷,爆发出烈焰,在8秒内造成337,215点火焰伤害,并使其移动速度降低20%。目标身上跳动的火焰还会灼烧周围的敌人。
    7.25的新秀,buff了大量伤害以后这个天赋通常会被本能流用来打单体,WCL已经有很多人在用了。30s的冷却可以不用频繁释放,节省了很多GCD,而且还附带一定的AOE效果。
  • \毒蛇钉刺(被动):
    被你的猛禽一击和削凿命中的目标也会受到毒蛇钉刺的感染,在15秒内受到142,485点自然伤害。
    15s,总共跳5下,3s一跳,技巧单体流的最佳选择, 每次补技巧buff都可以延长钉刺的buff时间,从而做到100%的覆盖率,本能流曾经可以在有裂痕戒指且打单体的时候选择该天赋,然后利用削凿一次性补裂痕+毒蛇钉刺两个dot,但是这个套路在7.25变得不再强势(或者说本来就没有很强势过),因为裂痕的持续时间被套装延长,补裂痕的次数不再向以前那样频繁,传染戒指在一个GCD补两个DOT的作用被隐形削弱了。
顺带一提猎人有了新的橙戒——狩猎大师之魂,这个戒指可以白送该层的毒蛇钉刺天赋。我个人理解这个戒指主要使用情形有二
  • 1、本能屠戮+钉刺:长时间持续AOE的套路,但是该套路有一个很强的竞争装备,也就是屠戮胸,目前我认为屠戮胸在绝大多数情况下,都要比魂戒的屠戮钉刺要强,所以这个套路适合没有屠戮胸但是有魂戒的人玩玩。
  • 2、技巧手雷+钉刺:一个新的技巧单体流派(也带有一定的AOE),目前有新橙装的人不多,使用这个新套路的人也不多,所以这个套路还有待开发。

第四层
  • \铁蒺藜:
    强化你的焦油陷阱,让它变得有伤害,优点,持续的范围AOE,伤害不如屠戮那么直接但是在长时间的AOE战斗会积累大量的伤害,缺点是会浪费大量的GCD
  • \游击战术(被动):
    强化你的爆炸陷阱,让它的伤害更高,本层最节省GCD的天赋,因为在这个天赋下,只有爆炸陷阱需要丢,其他两个陷阱并没有伤害
  • \精钢陷阱:
    强化你的冰冻陷阱,让它变得有伤害,冷却非常的长,几乎一分钟才需要丢一次的陷阱,可以节省大量GCD用来打其他更强的技能,虽然这个技能本身伤害并不出彩,而且零AOE能力。
第七层
  • \喷毒眼镜蛇(千万注意,眼镜蛇是不会移动的炮台,别在打不到boss的地方召唤它!):
    关于这个技能,我做了很多测试,但是至今没有结论,下面就简单说一下我测试的内容:
    喷毒眼镜蛇的一些研究 .......

    喷毒眼镜蛇可以被认为是一个DOT,而且是生存猎人所有DOT之中唯一一个吃急速的DOT,所以这个天赋是一个极具成长性的天赋,伐木阶段战斗时间变短,嗜血覆盖变多的情况下,机关枪眼镜蛇可以打出总占比10%的伤害,非常恐怖。目前这个天赋一般结合铁蒺藜和精钢陷阱使用,前者分工明确,铁蒺藜AOE,眼镜蛇打单体;后者则是一个纯单体的组合,被大部分技巧流玩家选用。
  • \陷阱专家(被动):
    强化你的3个陷阱,铁蒺藜伤害提高50%,爆炸陷阱的主目标伤害提高75%(注意这是一个单体提升),精钢陷阱增加一个小额的初始伤害。

    个人认为,游击战术+陷阱专家的天赋组合会成为7.25的常见套路,首先这个套路把所有乱七八糟的技能全部整合进了爆炸陷阱这一个技能之中,最大限度的节省了GCD,并且提供了不俗的单体输出,相比较精钢陷阱+喷毒眼镜蛇这个零AOE能力的组合来说,爆炸陷阱又能提供一定的AOE输出,非常契合内种长时间的单体,偶尔来一个两个ADD的战斗情况,铁蒺藜点了浪费,精钢点了又不能A。
  • \野兽守护(被动):
    这是什么?能吃吗?

题外话:其实从天赋上就能看出生存为什么疲软,天赋与天赋之间没有联动,而且竟然都是互补的关系,就仿佛开了一扇门就给你关上一扇窗,反观强势职业的天赋是什么样子的?强势职业天赋往往都是一套天赋走到底,联动关系强而且点哪个几乎没有纠结,天赋灵活可选性强其实说明每个天赋都不强

属性分配

开门见山一句话:生存的属性是门玄学
吃瓜群众:喂喂,楼主我以前可听别人说什么急速优先 然后暴击25,精通12,全能随缘的说法啊,怎么到你这里就玄学了>
为什么是玄学呢,主要从三点说起:
  • 1、比较广泛的说法,25暴击25急速12精通全能随缘目前来说是一个非常容易达到的数值,是我们要考虑的是接下来的绿字如何分配略有玄学,而非之前这个说法很玄学
  • 2、致命的精通属性让我们的绿字分配有了分歧,更高的精通带来不确定的猫鼬能否比得上损失的其他三个绿字带来的加成(这是生存精通最辣鸡的地方,精通与其他属性之间没有乘法计算)
  • 3、生存的天赋和技能没啥联动,属性联动反而贼强,不同的面板模拟下来的属性收益大不一样,我模拟下来全能第一,然后暴击急速精通,跟你们的不太一样吧。
不过7.25生存的绿字分配其实应该是7.2的延伸,如果依然选用4T19的配装,那么急速的优先级始终是最高或者次高的,高急速可以提高宝宝的攻速,变相增加精通。所以理想属性是30暴击30急速 12的精通 5左右的全能
在7.25前夕,2T19被大砍一刀,很多人预测下版本精通的优先级会非常高,本来12的精通要堆到14之类的,但是实际使用下来12的精通依旧够用,甚至可以进一步压缩,到10%左右,以把绿字用在暴击急速上。
所以我个人的结论是:达到7.2 的基础属性后,7.25再堆属性应遵循 武器伤害>急速=暴击>全能=精通

圣物选择

自己模拟的纯单体圣物提升,可能略有偏差,但区别不大
\

注意,这是纯单体的,因为实战难免有一定AOE,大米也是大量AOE,所以装等优先总没错,同装等再挑选输出高的

橙装选择

生存猎人的橙装提升都十分有限,基本上都是矮子里面拔高个:从众多辣鸡橙里面挑几个不怎么辣鸡的橙装拿来用。
  • 冥海之水,迷雾掠夺者的绳索:鱼叉腰带,这件橙装特效看起来还不错,但是每个目标只能触发一次,所以实用性基本为零,野外穿上这个腰带做任务也许会挺快的,一个鱼叉一个侧翼秒掉小怪。
  • 屠夫的白骨围裙:屠戮胸,必备核心。大幅度提高间歇性ADD中屠戮的伤害,持续性AOE提升没间歇性的大,但仍然是AOE最强橙装。
  • 弗里兹的指套:传染戒指,上面已经提到,本能流戴传染戒指+毒蛇钉刺的打法在7.25并不强,这个戒指可以被赛弗斯替代,(话说一个传染戒指它的传染效果那么差,都被人用来打单体暴雪不感觉设计的有点问题么)
  • 荒野的召唤:生存猎公认的第一核心,可以直接减少34s雄鹰守护爆发技能的冷却,减少龟壳冷却还能提升生存能力,减少猎豹冷却还能提高机动性。
  • 塞弗斯的秘密:曾经的赛垃圾被暴雪不停的增强,现在又成为了生存猎最强的橙装之一,这件橙装即使在不触发其特效的情况下,自身的属性和2%急速10%移动速度都是非常强的提升,更别说触发以后的25%急速对以急速为主要绿字的生存猎提升有多大了。
  • 莎拉达希尔的根须:日地裤是技巧的单体核心,因为是橙装裤子大件属性非常高,而且带3属性绿字,但是占用了套装部位,如果想穿4+2就不能考虑日地裤了
  • 暗影猎手的巫毒面具:假死头,和日地裤一样的定位,不同的地方是日地裤急速高假死头精通高。
  • 基尔加丹的炽燃决心:擦炮,是生存最好的饰品却不是最好的橙装,占用一个饰品位置是它最大的缺点,因为生存还有很多更想带在身上的饰品,鸡蛋也就用来炸炸螃蟹了,如果没有好的饰品可以先带鸡蛋过度。
  • 狩猎大师之魂:毒蛇钉刺介绍里已经提及,重复一下就是长时间AOE的屠戮+钉刺,单体的手雷+钉刺两种流派,提升并不明显算不上是核心橙。

输出循环

狭义上来说,生存猎人其实还是一个攒豆,然后用豆输出的职业,只不过这个豆是随缘充能的猫鼬撕咬
整个循环过程可以划分为两个过程,猫鼬循环和猫鼬循环之间的缝隙
猫鼬循环期间尽可能的打出更多的猫鼬,然后利用缝隙补充DOT
与7.2不同的是,7.25的生存猎人猫鼬获取变得更加不可控,所以进入猫鼬循环前我们最好储备足够的猫鼬撕咬,并且侧翼打击冷却不需要等太久。其他方面并没有什么较大的变化, 我木桩只有78w左右就不献丑了

还是简单说一下技能的优先级,刚接触生存猎人的玩家可能感觉生存的技能好多,按不过来,那我先把生存猎的技能简单进行一下分类:
说白了生存猎只有3个技能
  • 猫鼬撕咬和雄鹰之怒:主力输出技能,从施放的第一个猫鼬开始的14s内,我们称之为猫鼬循环
  • 侧翼打击:刷新猫鼬的核心技能
  • DOT:裂痕,手雷,各种各样的陷阱,黑鸦,喷毒眼镜蛇等等之类的技能
然后再返回来看上面的这句话,猫鼬循环期间尽可能的打出更多的猫鼬,然后利用缝隙补充DOT
起手我们丢出各种DOT技能让他们先转CD,然后进行第一次猫鼬循环,雄鹰守护爆发技能尽可能的覆盖猫鼬循环的后半部分,然后猫鼬之怒最后一秒打出神器技能,然后补充DOT打侧翼打击刷新够足够多的猫鼬开启下一次的猫鼬循环,如此往复。

宏相关

取消猫鼬宏,非常关键,立刻取消猫鼬之怒buff(主动错开循环,或者误进入猫鼬循环的补救)
Code :
/cancelaura 猫鼬之怒


鼠标指向陷阱宏(陷阱直接朝鼠标位置丢,不需要弹出绿圈然后再点一下)
Code:
#showtooltip
/cast [@cursor] XX陷阱


毒蛇猎手(毒蛇前瞬间刷出一个猫鼬,这个宏可以优先打掉它)
Code:
/cast 猫鼬撕咬
/cast 毒蛇猎手

脱战秒解散宝宝宏(必须得有这几个玩具中的一个)
Code:
/petfollow
/use 癫狂切割者控制器
/use 癫狂喷火车控制器
/use 癫狂杀戮战车控制器
/use 癫狂飞行遥控器
/stopcasting

人宠双亡宏(建议鱼叉后使用)
Code:
/cast 假死
/cast 装死


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