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魔兽改革当务之急需要改善不合理的制度和游戏环境
2017-08-20 10:24:16 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:当务之急,魔兽改革需要的不是有多好玩的内容,而是改善不合理的制度和糟糕的游戏环境。
最重要的还是傲慢,三体里说的真好,傲慢才是生存最大的障碍,魔兽世界内容越来越丰富完善,然而还是难留住玩家的心,除了设计师傲娇作死之外,游戏环境也是随着资料片的更新一代不如一代。
当务之急,魔兽改革需要的不是有多好玩的内容,而是改善不合理的制度和糟糕的游戏环境。
一,装备不保值
一个补丁把上个补丁的努力全部淘汰掉,这个梗用了多少年了,为什么魔兽一进入资料片中期人气经常垮掉,就是老玩家都熟悉这个套路了,早肝找罪受,晚肝享折扣!玩家不傻,既然知道结果,为什么不在终点等着!
在这里提出个人意见,与其一个团本比一个团本装等高,不如取消装等,让团本地位平等,为每个团本设计更多有特色有差异略微超出平衡的极品装备。
二,卡拉赞毕业打卡拉赞
很多玩家会发现,我想打这个本去提升一下,可是装等低没人组我,等我装等够了,我tm还有必要去吗?
没记错的话,新版卡拉赞刚出的时候,850掉落,很多队伍860+870+才打的顺利,这就说明设计师不重视副本难度与装备掉落的关系,卡拉赞毕业打卡拉赞的风气不能让玩家背锅。
个人建议副本难度应该低于装备掉落十个装等,做到真正的人人能进本,人人有提升。
 
三,跨服大环境与小服生态圈
跨服的确很方便,跨服带来的问题可能是国服最多,工作室暴涨,游戏环境更功利,跨服与小服,犹如城市与农村,这个问题很难讨论,有得必有失。
我只能说,与现在相比,我更喜欢以前没有跨服的那个小服生态圈时代。
四,随机,普通,英雄,史诗
现在副本真的有必要弄这么多难度吗?看上去挺好,根据自己实力,各取所需,选择适合自己的难度打本。
事实呢,随机成了挂机划水混子坑,史诗面前散的团能绕艾泽拉斯三圈儿,难度多,跨度大,不平等现象就跟着扩大。
史诗模式挺有逼格,不过为了和几个顶尖公会刚,而放弃了魔兽千千万万个公会,我从没见过这么愚蠢的设计师!
五,pvp与pve
为什么一定要把pvp与pve强行分开?pvp与pve应该是相辅相成,互相促进的,然而用两套装备强行分开,pvp更多应该是玩家在游戏世界里成长后参与的活动。然而呢,我们的pve玩家毕业了在pvp中被高威望的吊打,pvp玩家毕业了一身全能装在副本里被pve装吊打。
 
闲着无聊的吐槽,不说了,上线了,尽管魔兽有各种各样的毛病,身体却很诚实的打游戏去了,哎,舍不得我的幻化啊!
 


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