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魔兽世界7.2竞技场各职业PVP体验
2017-08-19 10:35:51 作者:Seasonyoung 来源: 浏览次数:0
摘要:无论信仰哪个职业也好,总之我现在觉得职业越灵活,可玩度也越高,也就越好玩。其它职业还没玩过,不作评论。
确实,职业灵活性高的,可玩度都不错的。我玩过奶德 奶牧,德给人的感觉就是有时候可以利用灵活性来回避伤害,可以利用自己的灵活性来打乱对面的节奏。
总而言之,玩好了很 骚。
牧师来说,遇见菜刀贴,我是跑不掉的。只能加加血 驱散等等,无法自己利用机动性来进行功防转换。 
 
在这个肝无限的版本,一如即往的玩了很多号,只玩PVP的话练小号还是不慢的。对玩过的各职业进行评价一下,非高端玩家,只做为普通PVP玩家一员的视角。虽然主号是暗牧,但这个版本跟随大部队练了很多近战。
1、先说主号牧师
暗牧 ??伤害:5星; 爆发:3星;?机动:1星; 防守:1星;好玩指数:1星
这版本暗牧战场可以A出一片天地,可是无聊透顶,而且几乎零防守能力,多年主号在这版本黯然失乐。我想不出内场1V1残局,暗牧打得过谁。不过这版本JJC能让暗牧碰上残局的,估计不太可能。
神牧、戒律牧算硬的,但是还是抗不住战士。而且腿短职业玩不出太多花,不能靠机制防守是牧师一大弱点。
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2、萨满
增强 ?伤害:4.5星;爆发:5星;机动:2.5星;防守:3星;好玩指数:3星
第二个认真玩的号是增强,虽然被削弱很多次,但是伤害依然强大。脸好的增强就是无限小爆发。。。机动性也还好,毕竟不惧减速,只怕定身,就是自己本身控制太逗B,这版本增强其实挺好玩的,战场贴人稍不注意就能秒人。
奶萨不怎么会,但是确信玩好要比牧师难。
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3、战士
防战 ?伤害:3星;爆发:2星;机动:3.5星;防守:5星;好玩指数:4星
没玩武器战,练起战士就为玩防战,JJC里防战绝对比许多DPS好玩多了,我跟朋友DH打22,虽然只有1800左右,但经常伤害能达到他的80%,这很恐怖了。又硬又有机动,粘人能力比武器战还强。一句话,好玩看得见。
武器战没得说,版本JJC近战一哥。
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4、猎人
生存猎 ?伤害:4星;爆发:3.5星;机动:3星;防守:2星;好玩指数:4星
射击没碰过不说了,兽王绝对厉害,但绝对无聊。生存猎是猎人中最好玩的,不过爆发不够直接,打JJC靠磨血和控制。非常灵活和让人恶心,绝对有乐趣,但操作难度不低,需要练一段时间才能上手。相比下兽王就太简单无脑了。
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5、德
野德(限7.1版本为止) ?伤害:5星;爆发:5星; 机动:5星;防守:4星,好难玩
刚开始那会体验了一下野德,一句话,真难玩。真佩服野德玩得好的。
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6、盗贼
敏锐 ?伤害:4.5星;爆发:5星;机动:5星;防守:4星;好玩指数:5星
我就不知道为啥场内贼的板面这么难看还能打出这么牛的伤害,而且贼的爆发不容易拆。30秒消失和暗步使其防守能力及机动性强劲。强归强,但不无脑,最少要做很多按键和宏。会玩的贼和不会玩的伤害差别巨大。刚开始玩贼的时候在战场潜行出来一波只能打对面脆皮职业40%~50%血,练了很久,现在在战场潜行出来一波,对面脆皮职业没章直接死。而且盗贼职业机制让这个职业可以玩出很多种花样。总得来说盗贼虽强,但并非人人都能玩得好的职业,上限高,好玩。
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7、武僧,隆重推荐牧师之后第二个当作自己的主职业
风行 ??伤害:4星; ?爆发:5星; ?机动:5星; 防守:3星; 可玩指数:5星
以前真没想到风行这么好玩,可惜平伤偏低,爆发容易被拆,但胜在灵活,PVP里面算是长腿一哥。这个版本居然当主号在玩,乐趣多多。技能上操作并没有盗贼复杂,但战术运用和意识上要求一点不比贼少。
总结:无论信仰哪个职业也好,总之我现在觉得职业越灵活,可玩度也越高,也就越好玩。其它职业还没玩过,不作评论。
 
增强作为唯一有进攻驱散的近战,在很多场合有很大作用,比如保护、时光盾。而其它有进攻驱散的远程法师和暗牧此版本组合较少。至于奶牧奶萨,作为治疗省GCD也是好的。三三增强应该还行。二二弱些 


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