下面是整套WA的全图
看上去好像很复杂...我们一个一个拆开说功能就很清楚了
冲锋提示:
运行说明:
在冲锋充能1次的时候显示图标/在0次充能CD的时候显示冷却/在2次充能满的时候发光/在1次充能,但是怒气少于20(好像是20)的时候发光
作用:
在怒气过低或者CD全完成的时候提示使用,保证冲锋不浪费。
战吼启动:
运行说明:
在本人释放了破坏者之后,会跳出发光的战吼启动按钮,同时还会出现一个持续0.5秒的进度条。
在战吼内首个技能打出后,启动按钮消失,变为完整的战吼BUFF剩余时间展示。
作用:
利用破坏后明显提示的0.5秒延迟,加上分开绑定的战吼斩杀和战吼致死。来达到战吼内多打1技能和3粉碎技能的目的
其他说明:
我把战吼致死和战吼斩杀绑了2个不同的按键,确保战吼内可以第一时间打出这2个技能,一共0.7秒的反应时间我等老年人是不可能做到的。
输出循环:
这是我编写整个WA的核心...也是最烦的地方...因为各种正向和反向的条件判定。没有LUA的编写能力,只能靠各种匹配完成顺序判定的我要屎了
作用:
通过对技能冷却和目标血量还有BUFF的判断来进行技能顺序的提示
特殊说明:
绿色的致死
此图标触发为战吼CD还剩2秒时,致死CD小于2秒触发。目的是为了能战吼期卡进致死(但是经常会卡不进...)
蓝色的致死
致死可用,但是没怒...
绿色巨人打击
已经拥有粉碎防御情况下的可用巨人打击(简单来说就是可延后的巨人)
其他说明:
没啥好说了...该打啥打啥~在巨人和致死在CD小于2秒的时候会加入循环(就是让你等一会直接巨人+致死)。最后本循环条件以YD的优先级和输出建议为标准。
剑刃爆发判定
]运行说明:
监视破坏的冷却时间,在剩余10秒的时候显示时间。冷却完成后以破坏者图标的黑白形式出现。
以下显示都以战吼,破坏者可用为前提
在拥有粉碎防御BUFF+巨人打击可用的情况下以破坏者图标的彩色形式出现。
在不拥有粉碎防御BUFF,但巨人打击和灭战者可用的情况下,出现灭战者的提示,并以发光形式出现。
在拥有粉碎防御BUFF+巨人打击可用+灭战者CD少于3秒的情况下,破坏者以彩色和发光形式出现。
]作用:
通过发光和色彩变化来提示你满足战吼破坏至少3粉碎致死。
战吼期间的粉碎0.5秒延迟
这是一个..恩...其实并没有什么卵用的东西...战吼期间释放致死都会触发这个东西...
其实就是图个心理安慰~啊!我的技能好像卡在这0.5秒里了...
灭绝引擎:
抄别人的...球没拿满或者球消失前都会发光。蛮好用的
战士BUFF:
这个就是让你心里有个底~斩杀触发和粉碎的BUFF剩余时间~特别的就是如果戒指的斩杀触发剩余时间少于3秒有提示。(我忘了...现在公司上不了游戏确认)
常驻BUFF:
作用:
监视3个不怎么重要的技能持续时间...这3个持续时间少于3秒(好像是)会有发光提示。
常用CD:
没啥好说的。。。。就是有时候饰品替换时会出一些小BUG。因为我现在能用的饰品就这么些~也懒搞了...主要是用来看战吼和灭战者的CD时间
其他乱七八糟
还有监视GCD的遮盖和发光边框,我称之为“识别框GCD”这个不需要解释了~还有血条~怒气条这里就不多说了...大家都看得懂
特别说明!
看视频可以发现,提示上的按键英文提示都有我平时的键位。大家下载后要自己改一下噢!~另外在触发破坏者和粉碎延迟的0.5秒这种WA中要改一下触发人的名单~现在还是我自己的ID“坚定的战神”
有什么问题在下面留言~然后我会把问题编辑到首页中的...
最后放一个演示视频里的构成比例和触发情况...个人以为..这个占比和触发已经不错了(对于老年选手来说)