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魔兽战士战坦高层秘境与词缀经验分享
2018-07-20 20:34:04 作者:布鲁黑特 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:本文产生于7.1版本,如果你阅读此文时,版本已经发生变化,那么部分玩法思路可能会存在差异

第四本——麻烦的黑心林地
高层的黑心林地扮演者杀手角色,受伤的总是别人(笑)。因为无论是坚韧还是残暴,这个本都有难点。坚韧词缀小怪极其容易秒人,门神的熊也不好处理。残暴词缀的老2坦克压力很大,老3老4又有很强的团补/点补压力。同时,高层的黑心充分暴露了战坦缺少功能性的缺点。打着打着只剩自己了。
小怪细节:
非激励词缀,快速点杀豹子,掌握时间轴控一手援护一下队伍远程/治疗。熊的吼超过40码无伤。
老1后面一组小鹿+守护者+2花的怪,可以等小鹿走到最靠左的位置时,贴右边过去(不用控) 。老2前的五个居民注意打断读条和用好狂暴之怒防恐惧。
老二的BUG点不能卡以后,坦克可以把2守护2花的怪拉到一边大家贴边溜进去(前提是看好110),然后复活坦克就好了
尾王前最后一波小怪我是建议跳怪的。由于我选择跳租后一波怪,所以老3打完85.X%进度就够,繁盛词缀则需要多杀怪

首领细节
老1:清理好小秋葵(召唤出来的小怪),躲好击退后的冲锋;
老2:尽可能保留所有生存技能,如果没有,那么一定跟奶妈沟通,盾反用于抓举,即便如此还是很疼。非火山词缀都踩陷阱,火山词缀注意清好小怪。
老3:对坦克压力小,但是对冲气流+大地咆哮+落石的持续伤害的连招极其容易秒DPS/治疗,实现分好站位,一定躲好喷涂。视情况援护队友。
老4:重点看清楚读条!整个战斗2个减员点,弱肉强食很凶残,点谁就援护谁治疗迅速抬。梦魇箭打坦可以被盾反,天启之后的第一发梦魇箭,援护血少的队友自己开生存技能来确保治疗先抬DPS的血线。注意:弱肉强食,可以被假死、影遁、冰箱消。被点增长妄想的人第一时间离开人群。

八个词缀组合下黑心林地的难度组合
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天赋推荐——需要一些功能性支援:
援护——老1前小怪、老3/老4、都要援护队友,提供减伤
天神下凡——增加爆发输出
震耳噪音——增加爆发输出


第五本——最强小怪黑鸭堡
黑鸦是典型的机制副本(如果你只想蒙着头A过去,除非你有超级强力的队友,否则还是迅速点杀关键小怪吧),你遇见的所有问题当你明白机制以后,这个本会演变成容易限时通过的副本之一。时间较为宽裕是一个原因。另外,坚韧词缀的黑鸭,需要的是控一波压血线以后的快速点杀关键小怪为主。否则老2之前的小怪会是噩梦。
小怪细节
老1前的怪,我推荐战坦走右边,分2波清理,拉一起有3个顾问不好处理。顾问要打断治疗读条技能。老1前最后一波怪跳过,坦克拉一边,其他贴边走进去。
老1后蜘蛛有几种处理方式,这里介绍下激励词缀的我们队伍的处理方式。此方法适用于有默契的队伍组合。坦克喝延时之力,走进楼梯以后冲锋看见的第一个蜘蛛,然后大跳+雷霆一群小蜘蛛。继续向上走引出大蜘蛛。开启所有保命技能,开战吼,复仇、雷霆(小蜘蛛都到了),神器技能、复仇/雷霆。由于小蜘蛛200多万血,这一套可以打死小蜘蛛。但是自己也会死。由于就战坦一个人,脱战后大蜘蛛的激励消失。释放后直接拉着110两人组一起打掉就好了。
老2前的小怪,奥元素要先打死,地上的漩涡状圈就是它的技能是个AOE伤害。奥术师是第二击杀目标,斥候会一个近战AOE,身上带有特效,近战队伍多的可以交控制。碎骨打击坦克拉好方向无所谓。弓箭手如果发动扫射优先跑开,尽量不要打断她+迅速点杀。
老3前,剑圣的猛攻其实还好,战坦身板还是硬的,暴怒/激励词缀注意交一手控制,应对猛攻。虫语者在激励和血池词缀是比较麻烦的。威胁几乎没有,但是就是麻烦。上通道以后蝙蝠可以分2波。2个1+2,一个击杀点在刚上楼梯那,另外一个在老三房间。要点是集合站快速杀掉蝙蝠。恶魔卫士是可以风筝的(变大后走的慢)
老4前的怪,没什么好说的正常打掉前2波进度就够了,如果漏了怪,就多清一波。最后2波,坦克拉到房间角落,让队友溜边进BOSS房间。因为长枪兵会跳晕,所以把握时机交控制来确保队友到达位置。
老3打完94%左右就可以跳最后2波了。

首领细节
老1:P1阶段存怒,快到P2了上聚焦,一进P2伤害爆炸。P2阶段开嗜血,全力打输出。非残暴词缀,都可以不打小怪直接把BOSS压进读条。
老2:起手全部贴一边,中黑暗冲锋的贴边分开站位(五码分散!),没中的去中间。P2,开嗜血打死法系怪,带着物理怪一起打BOSS,死疽词缀,结合读条碎骨打击和自己的冲击波来消死疽。
老3:有DH,DH档冲锋,没有DH,合理分配挡冲锋的。被点名的靠边站腾出场地。残暴词缀BOSS能量条满,注意开大技能抗——很疼的
老4:残暴词缀极其容易死人,P1阶段物理攻击很疼,变身后在BUFF获取前,开大技能抗BOSS,压力最大的阶段。扛过去了就扛过去了。狡诈期间的射线规律,不能100%肯定,但是打到现在都是BOSS面对方向和背后形成第一次射线。另外,第一时间转火中蜂群的。

八个词缀下黑鸭堡垒的难度组合
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推荐天赋——强调控制和爆发输出:
冲击波——留一手牌用于保命
天神下凡——增加爆发输出
震耳噪音——增加爆发输出

第六本——战坦的主场,守望者地窖
地窖的整个副本机制对战坦极其友好,除了老1前聚怪方面有一点瑕疵,无论是坦克的硬度及可以贡献的有效输出来看,都非常适合战坦。由于门神怪可以跳,因此,整个副本的高强度ADD战斗都集中在老1,也非常方便练习冲层。所谓优势本,无非就是不仅可以坦住,结合战坦的怒气机制,还可以贡献不俗的DPS。
小怪细节:
小BOSS建议跳,先不说部分词缀无解的问题,打掉也影响后面一波高强度的ADD战斗。进老1房间前,一定注意打断好“复仇的读条”A出来就GG。
老1后可以让一个硬一点的DPS从另外一边进把小鬼集中一波A掉。
激励词缀打掉老2后,女人+狗那一波一定压好女人的血,狗快死的时候交一手控制。
守电梯的恶魔建议跳,不够可以打平台上的狗。地道有好几种途径可以选择,激励词缀会加大些难度。如果队友战复,问题也简单。如果,时间宽裕就拿双球,这样BOSS战会变得简单许多。打掉守门的复仇去触发对话可以节约20秒。

首领细节
老1:P2后开嗜血,小怪快速清,黑暗剪切是一个状态,注意保持格挡覆盖,复仇形态躲好线,浩劫形态远程/治疗一定不要被点死。
老2:正常台子上打,如果先招恶魔,建议下去打掉。其他组合,台子上打就好。
更新死疽老2消DEBUFF技巧,老2台子左右2边选一边在下面拉光平台上的狗然后如图。利用台阶和大跳的优势最后利用电梯的阻挡左右晃动完成消DEBUFF。
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箭头数字代表路线,治疗很容易就跟上,注意迷惑的问题就好。
老3:眼睛怪,第二次P1有个易伤阶段,可以存怒在那个阶段打一波爆发。其他就是开好机关,站进BOSS红圈。
老4:开场开机关,打一波爆发,然后清理小怪和躲好技能,等第二次机关
老5:飞镖一定不要中,残暴伤害爆炸。注意站位不要被踢下去,P2转阶段后第一个复仇的位置是固定的,注意提前把BOSS拉到哪里压榨一点DPS(在你们刚进入BOSS平台的左上角角落);

八个词缀下守望者地窖的难度组合
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推荐天赋——硬钢对撸!
冲击波——留一手控制
天神下凡——增加爆发输出
震耳噪音——增加爆发输出
破坏者——视抗压情况点




第七本——最弱小怪艾萨拉之眼
艾萨拉是仅次于巢穴的福利本,只要不是残暴词缀,这个本任何词缀的高层只要你杀够了足够的螃蟹,就可以规避大量娜迦和巨人门神。同时,战坦在处理老2时,可以撞掉所有的风,用冲锋、大跳来解决回到地面的问题。这个本战坦也有很大的优势。
小怪细节
男娜迦会低血量会暴怒,注意控和减伤覆盖。繁盛词缀会夹杂几个大范围闪电AOE的娜迦,注意控制好点杀。
暴怒词缀的九头蛇在低血量时,大跳风筝。
暴怒/坚韧词缀,尾王前4个祭祀,打断一定留给暴怒时的伤害技能读条;
激励词缀尽量红怪和黄怪一起拉了打,2者不会互相激励,小螃蟹不是特别熟练不要拉太多。2-3波一清,既轻松又愉快。
洞里跳一切可跳的怪,进度不够在外面找小地精或者螃蟹补,有熟练的法师,可以法师单清螃蟹,其他人正常清怪(适合打+2+3)。

首领细节
老1留一个小怪吃矛,冲锋读条快结束时开盾反,往返到结束就好了
老2是个流程BOSS,第一次闪电后下陆地在水里集合软泥出现后控一波吹掉,然后一直分散。场面上有风,坦克去撞掉,用冲锋/大跳回到地面。死疽词缀大跳用于消死疽。
老3如果队伍没有那种莫名就引到海欧的可以先打老3,可以少杀3只海欧
老4残暴的肾虚国王,其实蛮猛的,地震后会有一个AOE,特效是地上有小裂纹+冒烟,离开哪里,低血量会狂怒,这时候坦克压力变大,注意自保。如果是死疽词缀,一定把握BOSS读条时大跳出去消死疽。
老5这只BOSS,吃队伍配置,如果配置不佳时,也不是没办法打。第一次物理点名,是肯定可以分担的。第二次就要看情况了,大部分情况都市半血状态,所以如果有战复或者奶骑/惩戒,给一个保护度过。最后10%开启嗜血,第三次点名放生,其实没什么关系,一方面4个人会更容易抬起来,到了这个时候,BOSS也差不多了。

八个词缀下艾萨拉之眼的难度组合
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注意:艾萨拉是典型的一个首领撑起一片天的副本,非残暴词缀,艾萨拉都是最容易冲层的本,没有之一。残暴的艾萨拉一切的难度都集中在最后2只王身上。
推荐天赋——爆发输出为主
腾跃步伐——40码风筝
天神下凡——增加爆发输出
震耳噪音——增加爆发输出

第八本——重视配合的魔法回廊
魔法回廊也是一个机制副本,特别明显每个片区都需要有应对方法,蛮干的方式会被打的满头是包。了解机制以后,回廊是不错的升级本,因为时间较为宽裕,由于回廊会分别从左右2边开门,我个人比较喜欢开右边,几次下来发现会比开左边整体快2分钟左右。如果是繁盛词缀,尽量祈祷开右边老鼠区。
小怪细节
门口2波软泥,注意灰色软泥有一个读条,读出来是中距离的范围伤害,要交控制打断,远程要最远距离输出,绿软血量很多,激励词缀要修血。以前可以打完大的出副本,现在不行了,其实留好AOE爆发技能。分裂不会存在问题。
110大姐:队伍最好能有4个打断,不行3个打断都要卡读条最后时间断,这个怪难在暗影箭会减少治疗效果。并且在暴怒词缀下,一发就是灭一队的节奏。
老鼠的处理,坦克上去触发抗一下修一下老鼠的血(神器特质),然后交控制一波爆发;
恶魔区部分,法系怪除了混乱之箭,其他都要断。将军前的那个先知是可以拉到角落卡视角打的。如果有盗贼,恶魔区会友好一点,可以跳2波怪。繁盛词缀,将军前是2个先知,可以考虑交嗜血快速击杀一个,否则很容易翻,
蜘蛛区是这个本的难点,在激励/血池、火山词缀下,处理不好轻则减员,重则翻车。第一波自爆蜘蛛一波拉,一定注意聚怪防战修血交控以后迅速走开,DPS交爆发带走。接着下来的蜘蛛其实是三波,中间、左右2边。非血池火山词缀建议站一起分2波打掉,血池火山词缀,一波波清,不要翻车为主,副本时间是很宽裕的。
机器人BOSS前小怪堆里的复国者很麻烦一定优先打死,复活国者开出大圈,把怪拉出圈。繁盛词缀机器人BOSS面前一波,会有3个复国者,这一波千万不要轻敌,如果想A掉,需要控制链,也要衔接好打断,否则分分钟让你翻车。
小的奥元素会2个技能,一个是AOE,一个是奥术回复,分好打断,暴怒词缀不允许读出技能。大奥元素,一个读条不可打断,面朝那边就躲开,出的小球是很疼的,快速打掉,如果追的是近战,千万不要带去坦克哪里。同样,奥术回复必须打断。伊凡儿BOSS房间内的小怪可以直接拉3波卡视角一起A掉(激励词缀不适合),另外一边的小元素带浮力龙可以不打。

首领细节
残暴词缀的伊凡儿,建议房间清空,把整个房间划分为4个区域,用来应对点BOSS三角形型点名,打断好BOSS的唯一读条技能。没有任何难度
机器人BOSS,第一时间救人,残暴+高层,不救人很容易减员,其他无难点;
蜘蛛BOSS,第一时间断点名连线,小蜘蛛下来立刻转火。闪击在没有小蜘蛛配合前没有威胁。死疽词缀,利用BOSS闪击来消DEBUFF;
恶魔将军,残暴情况下,将军很有威胁,死疽词缀则让战斗变得更困难。绿圈尽量放好是一个小要求。同时,地上的紫圈尽量躲。BOSS敲地板击退时,不要背靠绿圈。由于有小怪出现,死疽词缀,坦克要把握时机大跳或者让队友协助嘲讽BOSS来消DEBUFF。由于将军的普攻较高。因此,队友一定不要过多承担额外伤害。
尾王:流程BOSS。分好打断,尽量打断好。没断上问题也不大,但是炸弹一定要躲好。出球推的时候一定把BOSS拉到干净的场地,快进入P2时也一样。有一次转阶段大家被控制旁边有炸弹——很酸爽。转阶段期间,奥元素会一个中距离的AOE,这个伤害很高,能规避的必须规避。其他就是躲好炸弹。重新回到P1,BOSS会多一个类似机器人BOSS点名放圈的技能,被点的人不要贪输出。

八个词缀下魔法回廊的难度组合
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注意:繁盛对回廊的加成巨大,死疽对将军的加成很大。
推荐天赋——控制爆发为主
冲击波——留一手控制
天神下凡——增加爆发输出
震耳噪音——增加爆发输出
破坏者——视抗压情况点


第九本——很看运气的群星庭院
群星庭院是机制副本,同时也是最看脸的副本之一,运气好副本会很容易。另外,群星对战坦是很友好的。之所以友好,主要体现在一些难点怪的处理上,非常契合战坦的“盾反、冲击波、高机动力”同时,群星庭院也是继艾萨拉之后,第二个一个首领撑起一片天的副本,当然小怪要强许多。
小怪细节
繁盛词缀一定在老1前多杀几组怪,具体视队伍情况;
激励词缀,过桥以后法力龙那一波,可以控剑士,把小龙拉离40码A掉。
老1前那一波,不管什么词缀,机器人所有技能都尽量打断,奥元素快速杀死。
坚韧+血池组合的小鬼一定不要打任何单体技能,所有人都打AOE技能!
老2平台第一波,先知+小鬼以及后续的小鬼处理都可以坦克先上,其他人远处等,等小鬼读条了在上,坦克开盾反反第一波技能后交控制大爆发带走。如果AOE足够,那么直接控制打爆发就好
缚魂者一定卡墙角,每2次读条,要躲一次,暴怒词缀必须躲。
一般从老2身后穿到对面走上桥,跳下去,这样可以不ADD任何怪,如果有刷缚魂者,就拉到房间里打。视小怪进度来决定清怪。如果进度够,这里的小鬼可以不打。
最快的找恶魔方式是推理,其次就是恶魔猎手了。由于战坦已经进本了,我就不提防骑了。

首领细节
老1:炼金下毒,如果没有人会炼金(我也不知道该说什么好了)
老2:集合站位,出火圈后移,冲击波完美覆盖小怪,注意打断好,执行好集中、移动、DPS/坦克轮流开爆发处理小怪。BOSS很简单
老3:关键是无伤放好冲锋,否则被挂流血以后,加上AOE,很容易死。其他人近战距离打BOSS。这个王难在影子多了以后秒天秒地的AOE,所以,在4个影子前,怒气专心打输出,第五个影子开始,视情况援护队友和开盾。第六个开始队友要开始安排交减伤
火山词缀的老3,放第三个影子前,都用常规方法,因为最多2个火山,第三个影子以后远程正常分散打,由于火山不会跟残暴在一起,只要前40秒打够输出,BOSS是肯定可以打过去

八个词缀下群星庭院的难度组合

推荐天赋——爆发输出
冲击波——留一手控制
天神下凡——增加爆发输出
震耳噪音——增加爆发输出

截止,所有副本的经验分享已经全部结束,由于公会组成都是老骨头为主,也不招收新人。在没有条件开M团本的情况下,每周会花不少的时间,带队友混低保。因此,积累不少场次(400+)的经验。也和不同配置的职业合作过。职业部分,不多做评论,认真在玩的都不会差。目前,公会常在线人员装等都在885左右。因此,并没有什么所谓的防毕业,如果你还有队友的话。这里最想吐槽的是血精灵的强势,一个种族天赋完全降低了部分副本最少1的难度。@#¥@#!

其他,由于时间有限(年底很忙)本可以把每个副本的路线引入,但是时间关系,本文中没有涉及到详细路线的说明,有些遗憾。其中的细节还望各位朋友自行体会。总原则小怪评星高的副本尽量别多拉,如果完全适应了强度,则可以作为压缩时间的情况来考虑和尝试。

最后,祝各位游戏愉快。



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