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戒律牧师运作的理解,魔兽7.x戒律牧新特质
2017-08-11 10:46:50 作者:t114055 来源:网络 浏览次数:0
摘要:这是我对戒律牧师补血运作的理解,每个人看法不同,这边是以我的观点简单介绍戒律这个专精。戒律的补血方式分成直接治疗、赎罪治疗两种。
 
五、补血手法 

 
 
我补充一个我觉得很重要而且很简单的东西,就是把王设定为专注目标,戒律是会频繁切换目标的专精一下打王,补坦克,补队友,放小怪痛,补上王的痛。你的目标会很频繁切换,如果你跟我一样没有使用很多的UI,那么推荐你使用一个专注目标的巨集,在开打前把王设定为专注目标
 
这么做有几个好处
 
首先你能够清楚知道王当前的目标是哪个人,可能是主坦、副坦,或是哪个倒楣的队友被点名
 
第二你能够提早知道王要放什么招式,AE了? 冲锋? 点名  换阶段,诸如此类的提早知道提早准备总是好的
 
第三方便你去切换目标,团队副本常常开打没多久场面就乱的跟什么一样,想把目标切回王打个忏悟+慰+惩击,结果光是找王就浪费了2秒!!   这种痛我懂,设定专注目标一点就可以直接切很方便
 
补充:
 
很多人都说戒律面对全体大喷血的情况很糟,也许戒律的救急能力真的不怎样,但事情发生了,总是要面对的,这边说几个我面对全体大掉血的应对(五人副本限定)
 
a.救赎务必维持在一定数量,这个是非常重要的,也可以说是戒律老梗了
 
b.在坦克有正常坦度情况下,AE后请暂时放生坦克,优先补自己、受伤的DD,这点会视情况而改变
 
举个例子
 
玄鸦堡三王,点名撞飞之后固定接全体AE,高层大秘境情况下,被撞飞的玩家很可能被秒杀,一定要想办法在1到2个GCD内保证他撑过之后的AE,补不起来就交镇压、壁,暗影愈合连刷
 
另一个例子奈萨里奥的小怪,山崩 落石一下来(通常很少人会去闪躲),全体扣50%血,戒律会慌,这时候放生坦克 暗影愈合自己接盾给A队友,暗影愈合B队友接祈求C队友,之后打怪物一次忏悟全体抬血,看坦克状况,还撑得住(60%血量以上),就继续打惩击群体抬血,如果这个过程中坦克状况不好,回头补坦克暗影愈合连刷直到安全后打敌人忏悟群体补血
 
不要连续大AE情况下,这样子应该是能刷起血量的  
 
另外这几月玩下来,手法改变了很多,碍于时间实在是不够用,没办法花大把时间更新手法、攻略、天赋选择,甚至攻略。
 
我的手法从舍弃赎罪流>>>>慢慢尝试赎罪体系,祈求狂洒铺赎罪,狂喜技能是什么不会用忘记用>>>>开始敢用真言术辉铺救赎,天赋从意志清明改辉环,能量注入改悔悟。
 
大概是这样的一个学习历程
 
暗夜堡攻略部分我再考虑要不要补,目前我们团进度是H打到占星,剩植物、艾莉珊德、古尔丹
 
三个王没打过,其实不是很亮眼的成绩,不过目前治疗的成绩单还算满意,跟另外两补有差距不大的治疗量,并且提供一个坦克的输出量(王总血量3%上下),DPS落在8~13万之间(通常是11万)
 
有的王补起来真的非常恶梦,例如法刃跟法刃还有法刃以及法刃
 
有的王补起来非常轻松,例如占星
 
有的王补起来很吃运气很极端,像是蝙蝠王
 
 
五人副本系列(普通/英雄/传奇)
 
天赋使用1211212 (我个人的万金油天赋)
 
重要天赋:能量注入、意志清明、恩典
 
戒律的救赎补血机制在装备还不好的时候,非常非常非常地弱,如果都靠救赎治疗,你的治疗量很可能会看不到坦克自补治疗量的车尾灯,这时候请暂时放弃救赎机制,多用暗影愈合,不要让自己的信心溃散,不是救赎不行,是装等不够。
 
智力达到3万左右,救赎的表现会好些,请努力提升装等吧
 
因为没有人跟你抢治疗量精神压力会小很多,五人副本就只有你自己一个补,没有会帮你把血量的缺口补起来,你不能也不应该指望坦/DD使用圣疗、保护祝福等技能帮你减轻负担,如果有,那是队友很强,做好自己分内的事情还有余力帮别人,没有是正常的,因为你才是治疗者喔。如果像是大秘境有治疗问题就需要队伍沟通,这边不多谈这种情况。
 
开小怪的前几秒是最危险的,坦克刚开始做仇恨(远程小怪可能很慢才开始制造仇恨),所以我习惯开怪前放坦克一次意志清明+真言术盾,再补个意志清明,这样大概会有1百多万的吸收护盾(看装等),是非常好的缓冲。
 
开怪之后注意自己有没有OT(通常是远程的小怪),OT就马上渐影,之后仔细看坦身上的三个BUFF真言术盾、赎罪、意志清明
 
通常真言术盾会在几秒之内马上破,记得CD到就补上,为的不只是盾的那点吸收量,主要是补救赎的BUFF,真言术盾CD之后开始补意志清明,然后循环,没有其他突发状况,坦克身上的护盾是不会破的(装等850之后就不太会破了)。 
 
可以用
 
意志清明>>坦祈求>>A队友这种唱法+瞬发的方式节省GCD,并同时兼顾坦克的生存,坦压力小也可以直接祈求*4,坦的赎罪尽量用真言术盾去铺,可以有效利用吸收量不浪费。铺完救赎就准备迎接各种小怪的技能豹扑咬,群体AE之类的。
 
我习惯的赎罪补法顺序是这样:
 
忏悟打怪接慰,两招都打完看队友血量
 
如果安全就惩击接痛(已经有上痛就去不用上痛),之后连续惩击,大概两次到三次惩击救赎效果差不多结束,这样差不多是一轮
 
回到忏悟跟慰打完,如果血量不安全,并且很有可能接下来队友还会持续承受伤害,请直接改用暗影愈合开始打地鼠,我会习惯设定王作为专注目标,看他接下来对谁唱法(梦魇箭很痛的DOT,或是要冲锋谁),就优先补那个被王盯上的倒楣鬼,然后平均的把血量补起来,直到忏悟CD转好,给王一发忏悟+慰,让他反省一下做人,回到血量安全评估
 
把技能分几个小组合
 
忏悟+慰,是救赎补血的主力(即使你点忏悔者天赋也一样是救赎主力)
 
惩击,是没忏悟、慰可以丢,又不怎么需要补血的时候用的
 
暗影愈合(可配合祈求或真言术盾),治疗有压力时使用,补血顺便铺救赎
 
意志清明,治疗压力小的时候,预先放好准备迎接大伤害(不论单体群体)
 
团队的部分
 
如果有预期会大掉写,那就开始预铺救赎,或者是你有装DBM的警告UI,在UI倒数5、4、3、2、1,的时候就可以开始铺救赎,要铺多少个救赎取决于你多早开始铺,提早5秒,我会铺到7个(不含坦克),提早3秒,我只铺4个,等到AE已经下来才开始铺的话,我只会给自己+坦克+1~2个人救赎。太晚开始铺,只能用暗影愈合打地鼠了,HPS会很低,而且非常耗MP,但也没有办法,这算自己失误误判。
 
记得先用祈求铺赎罪,赎罪5个之后非不得已不要再使用祈求铺赎罪,用真言术盾、辉铺赎罪,需要补血的话暗影愈合也可以,详细原因补在下方106.01.15补充内容
 
怎么铺呢,都满血的话我是祈求慢慢铺,如果有人没满血就暗影愈合 接 祈求 一次铺两个,记得要补坦克跟自己的赎罪,有余裕就选择远程DD或其他治疗,尤其是会自己喷血的补圣,铺好一样的手法AE下来前就连打惩击,AE下来之后的那发惩击打出去接着 忏悟  接 慰 ,惩击 接 痛(缺才上痛),这样算一轮,这时候我可能会回头补坦克盾 或 意志清明  或暗影愈合  补给下坦之后忏悟跟慰的CD又好了,再打一轮。
 
补充:
 
真言术盾不是拿来吸收伤害的,它最重要的效果是铺赎罪,在祈求数量叠高之后,你只剩真言术盾可以较省MP的铺救赎,因此戒律切记,不要无脑盾坦克,盾请铺给没救赎的,2X万的吸收量真的跟纸糊的没两样,瞬破术:盾不是叫假的,请把真言术盾拿来当作铺救赎的手段,来节省你的MP
 
我拿几个王作例子好了 
 
例子1
 
暗心灌木林的那个飞龙BOSS ( 抱歉我怎样都没记住这个BOSS的名称)BOSS表示
 
这个BOSS有几个技能要特别注意
 
1.喷吐(非常非常痛,传奇以上就可能秒杀DD)
 
2.天降泥巴雨,伤害跟喷吐差不多,但更不好躲(看角色移动能力)
 
3.吹风,持续伤害,伤害一般
  
开王前叠好盾,准备开打,进入战斗之后不用客气直接开始打伤害,忏悟、慰打完上痛打几发惩击,开始准备叠盾上意志清明,给DD各一层,优先给自己(因为先放的会最先消失),等王吹风,吹风之前如果有人被泥巴雨或喷吐打到,直接愈合刷满,没有叠到盾的队友,吹风的时候可以给祈求铺救赎,都铺好直接打王忏悟+慰(需要就补痛),然后继续跑,边跑边补坦克真言术盾,跟其他队友祈求,直到吹风结束,打王忏悟跟慰(吹风过程有铺好救赎了),看哪个DD被吹风弄到血量比较低,暗影愈合刷满,这样是一轮,持续N轮,这个王就GG了。我没有提到坦克,因为坦克通常不太需要治疗(尤其这个王普攻还好),如果坦克很软,就多愈合补坦吧。这只王算是简单的
  
例子2
 
玄鸦堡的二王(一样名子不记得了,反正不重要)
 
BOSS技能
 
1.对随机目标放一个持续时间很长,伤害很高的DOT(我最讨厌就这玩意儿)
 
2.点名一个远程冲锋,路径上留下绿绿的脏脏
 
3.点名一个远程会用绿色光束追着扫,路径上留下绿色脏脏
 
4.招唤小怪(DD跟坦克都会处理好他们所以我不知道这些小怪能干麻)
 
 
开怪前坦克叠盾老梗之后不再提,开场请站左或者右侧贴墙,让王点名的时候把脏脏放旁边中间保持环境整洁。
 
开打没多久王就会点名放DOT,记得对被放DOT的人祈求,然后不断的意志清明,血量低过70% 暗影愈合拉起来,继续意志清明。
 
如果多个人被点名DOT,对每个被点名的刷一次愈合,对王丢忏悟+慰,继续对有DOT的队友愈合,直到忏悟CD转好,如果一次被点名到三个上DOT,压力会非常大,手法一样,请准备开能量注入/小恶魔<<<刷不起来就开。
 
跟DOT对抗一段时间后,王会冲锋,扣一下忏悟,让你在被王点名冲锋躲脏脏位移的时候能够用忏悟让治疗不中断,至于要忏悟打王还是忏悟被上DOT的队友,就看有几个人中DOT,两个就打王,1个就补他。
 
之后会有邪恶的绿色光束追着你射(假如你运气不好被点名),一样扣好忏悟,边跑边补,你有忏悟、真言术盾可以用,都CD了,你还能用慰、痛、祈求,如果因为移动刷不起来这时候可以丢真言术壁(看队伍菜刀数量),或是镇压给那个重了DOT的远程。
 
 
手法的部分大概就是这样,没治疗压力就忏悟、慰、痛、惩击整套全餐给王,有压力了就忏悟+慰,压力非常大,暗影愈合+能量注入(看情况放小恶魔、壁、镇压、神器)
  
如果跟到超猛神团,开王前扑满5救赎,开王时小恶魔+能量注入(可以喝爆发药水),直接神器圣化之怒,之后开始接整套伤害,能量注入结束如果王刚好死掉,你的DPS会很可怕(目前最高只打过20万DPS,是在英雄副本辗压….)
 
---------补充--------------------
 
几位巴友回覆的意见,个人觉得做法很棒会试试看
 
1.忏悟平时扣着等王AE时再使用  
 
   可以让群补效益最大化,兼具节省MP
 
2.铺赎罪使用耀,缩短铺赎罪时间,MP负荷从减少忏悟、暗影愈合、意志清明的使用来补足
 
  填充技能从愈合、意志清明改成惩击,来降低耗魔;多的魔力拿来使用耀铺赎罪
 
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------------补充-----------------
 
1.祈求的耗魔
 
看文章之前我其实远远低估了祈求这个技能的耗魔,我一直以为他的耗魔增加是1倍>>2倍>>3倍>>4倍>>5倍,这种方式
 
直到看完文章昨天实际去打H翡翠之后,才知道耗魔是1倍>>2倍>>4倍>>8倍>>16倍
 
我开始刻意压低祈求的使用,铺赎罪改用盾、辉,效果还不错
 
魔力会比较充裕,原来之前会魔力不足很可能都是祈求害的
  
 
该文章有提出赎罪数量在5以上时非必要不要使用祈求,因为铺赎罪的MP消耗会比盾、辉来的差
 
2.真言术盾、真言术辉的使用
 
因为前面祈求的关系,铺赎罪的手法在赎罪数量5个以上时,用祈求铺赎罪就会有MP消耗过大问题
 
因此用盾铺赎罪就是重点了
 
大量铺赎罪的手法:
 
祈求铺3~5个赎罪>>>>>盾铺1个赎罪>>>>用1~2次辉铺赎罪>>>>用盾再铺一次赎罪
 
这样可以比较有高CP值的方式铺赎罪(先用祈求铺赎罪之后用盾、辉)
 
比较省魔,而且铺得更多
 
 
另外真言术盾并非只能给坦克,应该当成铺赎罪的手段,以会受到伤害的目标为最优先(完整利用吸收护盾效果)
 
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六、五人副本
 
我尽量打的详细一点,嫌太冗长请自行跳过,这些内文都是我凭着不太可靠的脑内回忆加上N次的灭团记忆,拼凑出来的,应该不太会缺漏哪一波小怪,我五人副本打得蛮多场的。
  
艾萨拉
 
前面小怪群一般不会有问题,直到1王
 
1王,是看DPS清小怪的速度决定治疗的压力大小,清的越慢压力越大,也有那种直接打王不理小怪的打法(没遇过无法评论)
 
没有特别要注意的事项
 
2王DBM会提醒你该站在地上,或是进入水中,王会点人放一个DEBUFF,时间到人物会往前喷出一团紫色的东西,会把队友推开附带伤害,补可以直接背对队友,忏悟要小心使用(会自动转成面对目标)
 
去3王路上会有龙虾小兵,这龙虾会正面喷砂,伤害巨量,请小心。多头蛇会放串上低阶多重电球(三排弹跳电球),速度慢不难躲。
 
3王,长出红、紫色的蛇,治疗压力会开始倍增,还需要看看小地图队友的位置,才补的到队友,这边我不太用赎罪,队友太散了,没办法一直维持赎罪BUFF,而且一直需要躲地板、放毒,很不好补。如果队友血量不安全,我会开盾冲过去,吃几次地板,然后开能量注入狂刷。
 
4王前面有两只海巨人,是这个副本小怪灭团重点,,打坦克爆痛,一段时间后全体大AOE+短时间击晕接着补上地板地技能,不躲就是击飞你不给你唱法补血!!!
 
通常晕完之后直接开能量注入,唱一次暗影愈合躲一个漩涡,忏悟CD到就用,务必在第二次震地(AE晕)之前把血量刷起来,坦克有压力直接交镇压,团补有压力交小恶魔。
 
4王,看DD会不会躲蓝色漩涡,被点名的DD知不知道需要把泡泡破(故意吃漩涡让泡泡吸满伤害),闪好王前方的地震,这个王就很简单,如果没做到就吃力了
 
尾王按左至右的顺序倒数第二个女纳迦会放一个全体缓速附带伤害的DOT,伤害量高的有点诡异,大秘境以上最好群驱解掉,蛮痛的
 
尾王,吃DPS,开场放出第一个暴风雪(大篮圈)后治疗压力开始倍增,场面上会有非常非常非常多的东西,海浪、龙卷风、莫名其妙的光环伤害(无法避免)、点名需要驱散的地板技能(驱散完要跑开)、需要分摊的点名伤害,还有把人物强制往某方向移动的风,对非小D补职极度极度不友善,有点吃运气(看你旁边的要躲的东西多不多、队友离你远不远),这边没有什么补法可以讲,因为大多是临场判断,只说一下躲的东西优先顺序,最重要的几个:分摊,大秘境以前分摊都不算致命,单人硬吃最多扣个50%血,只要确保中了这招的人量足够撑过分摊伤害即可,龙卷风,这个请务必躲掉,中了直接被卷上天,伤害还好重点是你会损失非常多的治疗时间!!,暴风雪(蓝圈)有点痛,尽量躲,驱散后的紫色,我还没吃过这个东西的伤害,应该是很痛…..,理论上最能够硬吃的是分摊跟海浪,都躲不掉就上盾往海浪冲,不要碰龙卷风。如果队友很散补不到而灭团,请立即跟队伍沟通。
 
玄鸦堡
 
副本入口就有小怪会放恶心的DOT,除非坦克拉非常多小怪普攻才有压力,否则这边就是这个DOT最痛,能立即驱散最好立即驱散自己/DD身上的DOT,驱散CD,请顾好血量,如果是隐形战队请无视这段,接着到1王。
 
1王–骨头龙???
 
治疗压力小到近乎无视,开场直接小恶魔+能量注入狂打王,能量注入结束之后,如果王还没招唤灵魂,唱一次耀+一次祈求+一次真言术盾铺好5个人救赎,给王一发圣化之怒,等王招灵魂之后,请帮忙打灵魂,以戒律的DPS自己打掉1只灵魂是足够的,等王开始唱大AE的时候选好最佳位置放真言术壁,请提早放,让远程有时间进去。AE结束慢慢把血量刷起来即可,毫无压力的一个BOSS,唯一的困难的点就是不给脊柱…..。
 
二王路上会经过很多小蜘蛛的楼梯,这边我不确定被叠加DEBUFF的原因是什么,可能是被小蜘蛛打,或是普攻小蜘蛛,总之我不肯定,但我知道那个状态很容易死人,而且是旋转楼梯,很容易超出治疗视野,除了DEBUFF状态以外,小蜘蛛死掉会有绿绿的脏脏,这个伤害非常致命,请闪好,默契不好的队伍这边会灭团一次。
 
跑完旋转楼梯会遇到许多精灵不死族,由于不死族几乎无法被控场,很多队伍会AE掉,但牧师是可以束缚不死的,请况允许请拿出来用(圣骑也可以),这边要提的是,秘法小胖胖,一直唱地板技能很痛很烦,秘法师,无视仇恨攻击(很痛),弓箭手的箭雨(小扇形AE),还有会巡逻的豹,豹是所有满等副本中排名第一的优先击杀小怪,直接伤害比王高,附带大量伤害的DOT,比王还可怕的东西,迅速杀掉以外,请远程、补紧贴着豹,不要让他乱跳,跳一次就是3个以上的暗影愈合。这边也是一个灭团点而且可以灭很多次。巡逻后面的四只小怪打完之后间隔几秒,就会有小怪小来,自己提早躲好,小怪下来会直接进入战斗,之后就是二王,由于前面提过打法,我就跳过了。
 
三王路上会经过落石旋转楼梯,落实非常痛,而且中了之后会昏迷,常常会连中两颗直接死….不开移速技能比较好躲。上去之后是恶魔守卫跟一个叫不出名子的矮小生物(术士解神器会遇到),残血会变大只,打人变痛,有的会变成战斗陀螺开始朝人转,碰到会击飞+伤害,很烦,恶魔守卫打人坦会有点痛,而且会用一招无法被风筝的技能(坦克逃多远都会被打到,而且卡视角无效!!!),压力大请交出减伤。这边也是个灭团点。之后又是落石旋转楼梯…..加长版!!!(设计师:我们觉得落石旋转楼梯很COOOOOL!!!)。上去之后,是无限蝙蝠+恶魔守卫的恶意组合,前两支恶魔守卫可以请坦拉到旋转楼梯口杀掉,上去之后的恶魔守卫则拉到三王门口打掉(选左或右边墙壁站,不然蝙蝠会一直出),拉怪过程坦会有治疗压力,蝙蝠有机率无视仇恨,补血很容易被蝙蝠追杀,撑不住请交减伤,这边也是个灭团点。
 
三王比起二王简单很多,坦克需要多关照一下,三王普攻比二王痛,王会随机点远程然后冲锋,第一次可以硬吃,吃过一次后会有被冲锋伤害增幅400%的DEBUFF,除了冰箱无敌以外不可能吃第二次(天使不知道可不可以没试过),请跟队伍沟通好谁去吃第二次,尤其是菜刀队伍一定要有人帮你挡。如果是远程被点名第二次,你来不及冲过去帮他挡,请用虔信之跃把他抓过来(看准时机抓),王固定会在冲锋之后AE一次,间隔时间很长所以慢慢补就好,多打点DPS让他少撞几次吧。
 
三王之后的小怪会有跳来跳去的进战(被跳到就是晕超级久+很痛),请务必务必一定要闪开,第一时间跑可以跑得掉,站的位置吴要跟远程站在一起,也不要害队友跑去进战位置,请站在没人的地方,降低队伍被踩到的人数。打完就是尾王了。
 
尾王,开场坦克有治疗压力,因为还没给玩家BUFF,多点心思在坦克身上,之后恶魔会现身,这时候玩家还没取得BUFF,治疗压力增加,请注意恶魔BOSS的第一次全体暗影箭,提早上好每个人意志清明,如果来得及的话在全体暗影箭出来之前先放好真言术壁,避免队友被秒杀,然后快速的补起队友的血量,准备躲紫色光炮,传奇以上的难度,光袍转的速度非常快,请走“内圈”,并且小心地上的陈税绿雾,睡着了就会被光炮喷死!! 如果内圈出现绿雾,请扣着加速技能,在绿雾那边使用然后绕外圈躲紫色光炮。紫色光泡时间结束后,恶魔BOSS会现身,这时候BOSS会多用一个技能,招唤虫群,大秘境中高层数这个虫群是灭团关键,我自己补被点名,经常死掉,除了DPS帮忙第一时间集火之外,自己补好,自己被点名刷不起来血量,直接交镇压,不要省,大秘境高层的虫群一跳就是两个以上的暗影愈合还会间歇性昏迷,是致命DOT,之后是一样的循环紫光炮时间,然后现身,直到王死掉。这边也有可能灭团(虫群、光炮)。
 
奈萨里奥巢穴
 
一王前小怪没难度略过,一王前习惯跳悬崖,注意悬崖那边偏右侧底有个小平台,角度不对会摔死唷,靠左边跳可以避免引怪,避免摔死。
 
一王
 
治疗压力超小,固定时间大AE一次,但间隔时间很长,普攻也不痛,就是个体积大的便当,当作训练假人打出你的DPS吧!!!
 
在我才不要跟你进木桶里的剧情之后,二王的路上会有丢石头小怪出现,也会定期大AE,补不起来记得开技能。接着会有绿色大石头人,会正面大范围AOE(通常坦克会侧拉或反拉,没有的话补要做好准备,很痛喔)。
 
接着是二王,治疗压力不大,请躲好手掌,非常痛,躲的方式是侧移,往前往后都会撞到手掌,会判定命中,传奇难度以上躲的时间非常短,没自信躲的人可以事先上好自己意志清明,避免被秒杀,王的AE时间固定,就是在王变成图腾绕来绕去结束之后,队伍开始打王的图腾的那段时间,王越慢现身,队伍承受AE伤害越高,担心补不起来可以预先在图腾乱窜的时间预铺意志清明,不过这个AE伤害量不高,不用预铺意志清明也没差,上好救赎直接打图腾用救赎补,接着王就差不多死了….,很简单的BOSS。前往三王的路上小怪没什么特点,略过,
 
三王,这只大虫会有点群补压力,在压力小的时候可以先铺好意志清明,清一些负担,王开始放毒的时候请闪好地板,在不断地闪地板和群补之后,这王就差不多挂了…..怎么好像越来越简略了。三王死后跳下去的地方,传奇难度以下可以用漂浮术拿宝箱(角度乔好正前方)。
 
然后….来了你们想要的灭团点来了!!谁想要阿
 
尾王前面的小怪组合,是所有满等副本排名第一,大概是两只豹放着让他们乱跳的难度,伤害巨量,是真的比王还强。蝎子坐骑+人,会不断高频率的全体AE,躲在蝎子底下(重叠)可以减轻伤害,旁边会配一个丢石头的小怪,无视仇恨一直丢,很痛,频率也高,如果不是大秘境有激励状态,建议控制丢石头的优先杀蝎子,沙蝎子的时候有晕就用,尽量让蝎子没办法打伤害。如果不控制小怪,超过5秒补就开始开麦哀号,10秒就声嘶力竭…,20秒大招已用尽,等着灭团。
 
大招都用在这边是绝对没问题的,无果真的有困难,嗜血都可以开在这恶心的小怪上面,请无视后面的尾王,他的伤害连个丢石头小怪都不如….。
 
尾王,经历过前面的恶心组合,这只王就是个便当,治疗压力极小,坦克会不定期被王推很远,请准备好跑过去补坦克。随着战斗过程推进,王会放一块橘色的小山(水晶屏障?),请留意这个屏障的位置,在王进行全体大AE的时候躲到这个屏障后面,所谓屏障的后面是,你跟王中间要有个屏障挡着!! 对于来不及逃的坦/贪打的菜刀DD,请使用虔信之跃把他抓过来,只要躲好这个AE,就没难度。整场副本的BOSS就是在尾王前面的蝎子人组合…。
 
 
暗心
 
副本前面有好多的豹,非常痛,比照玄鸦堡处理方式,优先杀掉。会有小怪招换绿色蘑菇,请务必闪开,绿色蘑菇是最痛的,紫红色伤害中等,浅褐色的地震术是最不痛的,这样你们应该知道怎么躲了。一王前的两只巨熊治疗会有压力,坦克被打蛮痛的,固定时间会AE,顾好坦克并且尽快把队伍血量刷满,等一只巨熊死了压力就小很多了。
 
一王,无压力的BOSS,坦克治疗压力很小,这是个很好练习赎罪的BOSS,王实在太弱,弱到他有什么技能都不知道(根本无感),躲好地板,当作练习假人打。
 
一王之后小怪是一样的组合,躲好绿色蘑菇,快速杀掉豹,就过去了,这边可以跳怪,如果要跳怪,上坐骑跟着坦克冲,不要放技能,不要冲比坦克前面,小心闪掉路上会让你下坐骑或者卡住的障碍物。打二王。
 
二王,这棵树只有喷吐会痛,闪好地板,一样没压力,也是个练习救赎的BOSS。
 
三王路上有紫红色的水宝宝,会冲锋把人推开,死了之后会出现小怪,被推开容易撞到旁边的龙蛋,碰到龙但会生出小怪,需要注意一下,接着就是三王,三王前面提过了,容我略过。
 
三王之后往下跳,会进入狭窄的通道,这边的每波小怪都会有治疗压力,而且越接近尾王的小怪压力越大。此外这个通道的地形十分崎岖且不友善,容易卡治疗视角(最后一波小怪),如果战斗结束要喝水,请提早追上坦克避免治疗空窗时间太长。
 
我只提蝙蝠那波跟尾王前那波,蝙蝠这边全力补坦,压力会很大,刷到满血之后驱散一次,之后一样连续暗影愈合,刷不起来开能量注入刷。最后一波小怪,容易卡视角,不要离坦克太远,提早跟上队伍,这波非常痛,怪物数量也多,图案像火炬的DEBUFF伤害不高,完全可以忽略,请全力顾好坦克,必要时直接交镇压或壁。
 
尾王,王会点名远程,放个沉默的光环,被点名的远程需要靠近队友,才施法,如果是菜刀队伍,不要跑太远。另外会点名一个计时的DEBUFF,时间结束会炸范围内的队友,算好时间远离队友。王还对点名随机一个非坦克队友,持续制造大量伤害,请补好他,战斗一段时间会开始出现很多的紫色地板技能,记得闪。差不多就这样。
 
 
幽暗地道
 
先说声SORRY,这个副本我打的次数不多,路线不熟悉,没办法每波怪都详细说明,我只提我记得的部分。
 
感谢巴友frost820–阿文,帮忙扩充、修正幽暗地道部分内容。
 
 
 
开场软泥就是灭团点,大软泥死掉会爆炸,中DEBUFF会缓速会跑不开被炸死,爆炸之后分立的小软泥可以藉由跑出副本而让他们消失。这副本左右两边都可以走,我假设走顺时针。路上会出现女妖,要优先且迅速杀死,她会全体AE,每次AE都会叠降治疗的DEBUFF,叠高之后就无力补血了,可以利用卡视角方式消除DEBUFF,意志清明不确定可不可以无视降治疗效果,但我肯定唱意志清明来不及(开能量注入也来不及),AE伤害很高,两次就破意志清明的护盾。恶魔施法者会招唤小绿色眼睛,会喷绿色光束,还蛮痛的,多留意。之后去打蜘蛛王路上,小蜘蛛死掉会小范围爆炸,伤害很高,进战如果有群晕可以晕完后离开,没有晕的话要提早跑开自己保命,你可以选择几个人先上好意志清明,可能勉强让进占不会被爆炸秒杀,大蜘蛛会定身+持续伤害,如果有晕(牛头人),晕大蜘蛛可以解除效果,补好被定身的人,等DPS杀掉就可以,接着打蜘蛛王。
 
蜘蛛王会定期暗影闪现到最远的目标后面(似乎只有远程<<不确定),然后定点乱抓,第一时间跑开的话只会被抓到一下,大概20%血,不算太痛。王还会点名两个人连线,需要第一时间拉开距离,伤害有点高,大概有映像就这两招。
 
接着去打秘法魁儡王,路上怪有点痛会放DOT,有办法驱散就驱散,如果坦的治疗压力大就先不要驱散顾好坦克,撑不住就开技能吧。
 
秘法魁儡王,王会把一个队友绑在一个装置中持续扣血,记得要去救那个被绑的人,补就补好那个队友,可以的话边补边靠近他帮他解除装置,王会定期把玩家拉向他,(逆向的吹风),会把玩家加速的BUFF消除,如果加速BUFF层数过高会晕眩,大概这样。
 
之后是打一个夜落精灵/凋萎者BOSS,王的小房间小怪要注意,法力龙鳗会一直放地板技能,数量又很多,实在非常的烦,秘法胖胖会使用致命的秘法光柱,直线推进,玩家在路径上会一直被推,伤害巨量,是可以秒杀队友/自己的,务必小心。房间里还会有女妖,躲技能要注意不要ADD了。
 
凋萎者BOSS,王会点名三个队友连线,时间结束后这三个队友连线形成的三角形区域会变成紫色的脏脏,所以要尽可能缩小这个区域,另外会放一朝要全体玩家散开的AE技能,请补好血量,一段时间后王身后会开始出现秘法球往玩家放像直线放射,请躲好光球。
 
尾王,王惠招唤爆炸水晶跟大颗深色的秘法光球,两种都会爆炸,远离就是了,一段时间后王会放两个蓝紫色类似辉环的技能,碰到会把玩家往外推一小段距离,这个推的过程会有伤害,所以长痛不如短痛开移速技能往圆心冲,冲过去立刻补队友,王很快就会唱时光扭曲,时光扭曲会把玩家传送到副本的深处,要在时间内回到尾王的位置,否则就灭团,路上会有秘法胖胖,爆炸水晶,这边天赋忏悔者可以很好的发挥边跑边补的能力,移动能用的补血技能都拿出来用,加跑速的也是。回到尾王之后,回到先前的模式,循环。
 
英灵殿
 
开场进去之后两支近战小怪应该是完全无压力,过去之后会有一波呈现﹀的小怪群,正中间是只龙,多数坦克会直接一起抓住AE清掉,这边治疗会有压力,因为英灵殿的小怪都差不多。
 
小怪群的技能有:
 
会随机点名除了坦克以外的一名玩家,在几秒钟之后会对周围大范围(目测大概12码)内的队友连同自己造成伤害,并且昏迷N秒(大概3秒),请中了这招的队友,要离开人群,尤其菜刀,会连其他近战+坦克一次炸,如果自己被放这招,如果不用跑位,先用一发暗影愈合(视需要使用)+真言术盾稳定稳定坦克血量,如果要跑位离开远程队友,同时坦克也需要补血时,忏悟给坦克+真言术盾。
 
怪物会有一招,以自己为中心约15码范围半径的伤害技能,一般第一时间近战有晕技会直接晕(我记得无法断法),如果第一时间没有被晕(圈圈还在),请直接离开那个区域。
 
一王 
固定一段时间会全体AE一次,一定时间会招唤龙用闪电铺满某区域的场地,主要治疗要注意的就是这两招,闪电地板是非常致命的,碰到瞬间就残血,下一秒如果还没离开就死,最好提前跑。站位最好选柱子旁边,因为喷闪电地板是以柱子划分区域的,站柱子可以让你缩短要移动的距离,平时补的压力是很小的,注意看左右两侧有没有飞龙,提早跑闪电地板,并在王下一次AE之前,把血量刷起来,躲好就不难。
 
接下来看队伍先打狼王还是华尔琪,如果是打狼王,小怪部分,小狼群伤害很高,如果坦克瞧不起这些小狼群一次拉六支(两波),在高层数大秘境下很可能会直接灭团。
 
二王(狼王) 
第一次打的时候只是试水温,如果第一次打就需要开招补血,那这只王大概很难打过了,主要治疗压力是王每次扑咬队员之后留下来的流血DEBUFF,这个DEBUFF会被叠加,随着战斗时间拖长,叠得层数越高,治疗会刷不起来然后崩溃。第二次打的时候才会打到底,王除了扑咬之外还会无视仇恨追着一个人跑,有点像旧卡拉赞的小红帽与大野狼,被点名的要跑给他追(往洞穴内跑是最安全不会ADD的路线),只要DPS不要太糟糕,这王没有什么难度。
 
往华尔琪路上,出了建筑物后,会看到左右两个楼梯,中间是个小平台,这个平台上的法系伤害极高,请控场或沉默引下来优先杀掉,之后的小怪只要注意不要在女盾恃前方被顺劈就好,左右两边的有名子小怪基本无压力,尤其左边的风暴防护罩,补可以完全不补血一直打DPS直到他死。
 
三王(华尔琪) 
看坦克的拉法我不是很了解,我只知道王会叠左右两边的BUFF,而BUFF的效果会让王的风暴、庇护(光球)变痛,其中庇护是可以躲的,队友都会躲的话,损血量不高,但有人碰到一次就是全体AE,每个人都碰个几次会直接被秒杀灭团,风暴的话第一次放,躲进防护罩里面之后不太痛,第二次压力会很大(伤害翻了N倍),开招式挡会比较稳,风暴放到第三次的话,很容易灭团,就算放大招也可能时间不够长而灭团,如果补本身不够力最好两次风暴就转去右边庇护(光球),我的习惯是,庇护不开招,风暴第二次开小恶魔(提前上好救赎),第三次开真言术壁+能量注入,第四次…..不能有第四次。
 
来到欧丁的房间,这边小怪前面几只会一只一只打,最后两只会一起,两只一起的那波坦克压力极大,而且DEBUFF叠高之后,坦克要风筝没办法硬坦,招式不要省,镇压什么的不稳就用,这边小怪会招出缓慢前进的不死生物,牧师可以束缚控住1只,当然前提是你补坦有余裕才这么做,否则控场还是交给队友,专心顾好坦克。
 
四王,全英灵垫最弱的BOSS,只要能在正确的时间点跑进护盾,没有什么致命伤害,护盾时间结束,王会挑一个目标冲锋+转一圈,伤害大概是半条血,因为间隔时间太久了,所以完全没有补血压力,是个可以好好打DPS的BOSS
 
尾王,欧丁,王会不定时唱法,这个法术是以自身为中心,一个非常夸张大的圆形范围,被放到会直接离开战场,请放加跑速技能跑好,王会招小怪,DPS需要立刻集火杀掉,如果刚好同时王正在唱大圈圈,看能不能对小怪控场、晕眩、沉默、或者死骑直接在圈圈外抓过去打+断法,小怪没断法,会全团大失血,治疗会马上崩溃。剩下的技能威胁性比较小,要跑自己颜色相同的符文(站在符文上,有变身华尔琪就是有跑成功),有变身会增加治疗量跟伤害量。最后一招是在地上插一把剑(插之前会有类似地震特效提示),向四周射光球,躲好就行了。
 
 
紫罗兰
 
不同小怪伤害差蛮多的,注意坦克身上的状态,如果有紫色的DEBUFF,坦受到的伤害会是2倍,驱散即可。如果坦克身上出现的状态是绿色而且可以叠加的,那么那波小怪会特别特别的痛,坦克一次可能喷30%~50%的血或者瞬间被秒杀,DEBFF驱散之后一样痛,所以先全力补好坦克,抓好坦克血量安全的时间驱散状态,补不起来就开减伤应对。
 
王的部分我只打我还记得的…..(被揍 
 
吸血鬼,只要记得在被传染之后“发病”那段时间(约5秒)去咬下一个队友,否则会被王心控到死,尽量咬DD,咬过一次就不能再咬了,所以算是有DPS压力的王。
 
冰龙,杀招是升空后,天空降下一颗冰球,请跑到平台上面并与队友分散,冰球降到地面会全团AE,没上平台直接死,在平台上面约扣50%血(传奇难度),站爱平台上请顾好自己还有跟你站同个平台的队友,然后赶快找坦克位置,AE一结束你就要立刻冲过去补坦克,坦克要接王,很可能冰龙一个不爽刚下来就送坦克一个大喷冰龙息,坦克会直接躺。
 
蜘蛛王,会招唤小蜘蛛追你,被碰到会怎样忘了….只记得很惨,被小蜘蛛点名会有条红线,请面对小蜘蛛,小蜘蛛就不会靠近你了,简单说就是在玩一二三木头人。
 
其余的BOSS忘光了…..(应该是没有特别的压力吧XD ) 
 
众星之廷
 
开场之后杀小怪进建筑,出建筑看到哨塔,这边还没什么问题,第一座桥过去之后,法力龙鳗死亡会爆炸,近战要闪,第二座哨塔后有带豹的巡逻,豹请优先处理,之后便是1王,有炼金或盗贼可以对药剂下毒。
 
1王,地板技能要闪开之外,只有一个技能要注意,图案是个紫色鞋子的DEBUFF王放这招之后请保持跳跃,每跳一次状态减一层,这个状态伤害很高,不理它的DD通常会死,除非治疗全力抢救或驱散,牧师这边有群驱可以用,除了这招之外,这个王毫无压力。
 
结束之又跑进某建筑,又跑出来,恶魔小鬼群有灭团可能,请群晕或者群体沉默。之后会遇到魔缚者,一个女法系恶魔,她会使用一招不能中断的法系技能,给5个人放DEBUFF,这个DEBUFF的DOT伤害非常高,一跳是15%血量左右,治疗压力会非常非常非常大,如果可以请在她唱法的时候躲墙壁卡视角,就不会吃到DEBUFF,治疗会非常轻松。如果不幸全吃,不要犹豫快开招!! 能量注入+暗影愈合打地鼠,第二次用小恶魔+狂喜。第三次开真言术壁,这DOT跟玄鸦堡二王的一样恶心。接着打二王
 
二王在火地板出现之前先集中站位,可以争取比较多的空间,王招小鬼群时跟前面一样,群晕或者群体沉默杀掉,正常情况压力不太大。
 
接着是欢乐的找恶魔时间,进去之后各自分头去跟长舌造谣者讲话,得到恶魔情报之后记得打在队伍频道,让其他人知道方便找,如果有坦克是圣骑,坦圣的神器在靠近尾庄的恶魔时,盾牌会发光,可以大幅度缩小搜索范围,四个队友对发光附近的NPC一次点,必定可以找出伪装的恶魔。恶魔实在太弱了,容我跳过不谈。
 
尾王,这是有软狂暴机制的王,王的伤害会随着战斗时间拉长而越来越痛,每次AE为一波,依照难度不同、每个补的极限,能够撑的波数不同,因此DPS压力很高,前几波伤害低的时候可以多帮忙打DPS,减轻队伍负担,后面就要尽力补血了,手法跟之前差不多真言术壁放在近战区域,小恶魔、能量注入、神器分配波数开,记得越后面的AE越痛,越强的CD技能排越后面使用,一个不够请开两个,不死人为原则,努力撑。
 
 
灵魂之喉
 
有的坦克喜欢1波拉甚至连1王连同小怪一起杀,非常霸气,第一次遇到真的差点心脏病发送医。1王前的小怪会拉人(类似死亡之握),自己被放DEBUFF就表示N秒后会被拉进去,请做好心理准备或者直接驱散状态,小怪拉越多,坦克治疗一略大,那种连王1波拉的壁跟镇压请连着开,CD技能无缝接轨,真的刷不起来直接虔信之跃拉走坦克,再补。
 
一王,没压力的BOSS,唯一的AE伤害不太高,大概全体25%血量,这种AE伤害连个小怪都不如,紫球速度不快很好躲,恐惧跟远程没关系,所以这王是你表现DPS的好木桩。
 
这边的小怪开始会打到一半消失变成绿色灵魂出现在随机队友的正前方乱砍,看到绿色灵魂请赶快跑开,上船之后左转,会有小狗群,类似弱化版的豹,会扑人,但因为是弱化版的所以…..不怎样,真的担心就贴近怪就好。接着会有拿个提灯的守夜员,会持续AE,大概跟奈萨里奥委王前的蝎子差不多水准,但是奈萨里奥除了蝎子还有丢石头小怪,这边只有一个守夜员,所以开个CD技能应该就足够应付,守夜员有两只所以要分配好CD技能(如果你需要的话)。上了转楼梯就准备打二王。
 
二王,重点在DPS要确实杀掉小怪,没杀掉很容易莫名其妙全团乱喷血,治疗崩溃。
 
除了沙小怪之外,躲好王放的镰刀、紫色地板,各种脏脏,这个王不难。
 
尾王路上,英勇XX士兵会放恐惧,图案是牧师的心灵尖啸,因为戒律牧师除了奥流闪耀圣力没有其他断法技能,只能说看到恐惧技能请做好会ADD的心理准备……..。尾王前的有名子小怪实在不怎样,容我跳过。
 
尾王,第一阶段是打触手,王会随机点名队友放一个DEBUFF,会有不太高的DOT伤害,驱散之后会在地面留下一滩绿色脏脏,并且全团AE一次。王有时打到一半会抬起,会对没抬手的那半边丢出整排的弹幕,伤害大约50%血量(传奇难度),往手抬高的那边移动即可,随着战斗时间进行,船会开始有破洞,这些洞不能采,如果掉进去会扣很多血量以及时间(扣血后把你弹到洞旁)。王的杀招,会对船上某个方向喷吐紫色脏脏,面积非常大,躲避方式是随时看王,王面朝哪边,就会吐哪边,请跑往相反方向,并且在跑的路上闪避船的坑洞。
 
 
七、团队副本 
 
这个要打好累呀,等我有时间我再补…….
 
因为我的固定团是跨伺服器,所以没办法打传奇难度团队,以下内容都是英雄/普通难度
 
勇气试炼很抱歉的,我只能提供普通难度的介绍,我知道对很多都打完英雄/传奇难度的玩家来说很没参考价值,那也没办法,我就真的推不过H勇气,心得总不能写假的吧,如果觉得没参考价值请往下拉跳过,或直接上一页,不勉强的。
 
翡翠梦境  (以下内容都是英雄难度)
 
 
奈珊卓拉
 
后面文章会举这个王当作例子,我简单说一下
 
重点技能
 
1.开始战斗之后会定期点名玩家放脏水,这个脏水是点名之后以点名玩家为中心持续小范围AE,
 
   状态持续时间结束之后爆炸,并在地上留下一摊绿色脏脏。
 
2.王倒下去的阶段,王会睡死(误,开始把之前地板上的绿色脏水王王身上吸,吸的时候原来地板
 
   上的脏水似乎不会消失,被脏水碰到会扣血。
 
3.王倒下去的阶段,除了吸脏水以外,会招唤绿色脏脏小虫,出现之后会开始范围AE,这个AE
 
   伤害非常高,一次可以炸你半条HP。
 
主要选用天赋:意志清明,其余随意
 
点名阶段,找王点名放脏水的玩家放意志清明,套两层可以保证该玩家直到状态爆炸都不扣血,放完之后没事就打打王,放放坦克真言术盾,或是补坦克意志清明,这阶段压力很小。
  
王倒下去的阶段,坦的治疗压力变小,这时是王的AE时间,难免会有人被绿水扫到,尤其近战群
 
,尽量提早铺救赎,开始打伤害。我会直接用暗影愈合补血+顺便铺救赎,补了几个人之后就忏悟+慰打王,然后继续暗影愈合打地鼠铺救赎,等忏悟CD好就再用忏悟+慰打王,重复循环。
 
这边有个重点是要小心绿色虫,因为伤害非常高,不要太专注盯血条反而自己被炸死都不知道!!!
 
看到虫出现在自己旁边就要赶快跑了,不要等它开始AE才跑,常常会来不及,真言术 壁可以用在这阶段放给近战群,小恶魔跟能量注入都适合在这阶段用。 
 
厄索克
重要技能:
 
1.点名玩家玩保龄球,被点名的玩家要跑到定点让王冲你,冲刺路途会撞倒队友(球瓶),被撞到
 
   的队友会共同承担这个伤害(通常会分配两组人吃冲撞伤害)
 
2.咆啸,一段时间就会吼一次的全体AE技能,会叠加伤害,随战斗时间越后面越吼越痛
 
3.会对坦克放破甲、流血技能(不太确定),主要是主副坦必须吃同一种DEBUFF,如果有坦吃到
 
   两种DEBUFF会很容易倒坦
 
4.王会在脚底下放紫色脏水,范围非常大,伤害也高 
 
这边是看你是负责顾坦,还是负责群补团队,天赋跟手法会有所不同 
 
如果是顾主副坦,天赋选择  忏悔者、意志清明、恩典  
 
你整场战斗机乎只会使用四种技能:忏悟(补坦)、意志清明、真言术盾、暗影愈合,当然整场都是在补坦没什么疑问。这边只提几个小重点
 
1.通常在坦王的那个坦克(仇恨最高者)会吃破甲状态,没在坦王的坦克会吃流血状态,吃破甲的
 
   坦克治疗压力是比较大的,在治疗比例分配上请注意,不是两个坦轮流一人一次暗影愈合这样
 
   来回补,因为破甲坦的治疗压力大过流血坦,所以随着破甲状态叠加(最多4层),在地层时你
 
   很可能是全力补破甲坦,无暇顾及流血坦克。
 
2.另一个重点,王的咆啸是物理伤害,也就是破甲坦被咆啸所受到的伤害会比流血坦更大!!  看到
 
   王要咆啸了,如果破甲坦的血量不够,也来不及补到安全量,请不要犹豫直接交出镇压!!!   
 
3.如果有任何意外状况,例如倒坦、有坦不小心吃到两种DEBUFF,一样交出镇压,想办法撑过
 
   那段极端危险的时间 
 
最后主力顾坦绝对是MP喷超大,喷不用钱,请跟团队沟通,提醒其他治疗、RL你可能会有魔力不足的问题,然后治疗量一定超难看!!!!   <<<完全重点错
 
如果你是负责顾团补的,天赋选择  厉惩、辉环、悔悟/能量注入/命运多瞬(这层看自己习惯)
  
请至少尽量维持两个坦克的赎罪状态,减轻坦的治疗压力,然后赎罪的优先顺序可以是近战优先,原因是,这场战斗熊的脚下会定时放紫色脏水,治疗之雨/百花绽放,这种定点团补很可能补没几下大家都跑开躲脏水去了,近战又特别容易踩到紫色脏水,所以近战赎罪状态可以优先补。
 
平常压力小就打惩击,赎罪维持两个坦+你自己就可以了,等王要咆啸前、冲锋前,优先注意破甲坦的血量,如果不安全请补破甲坦暗影愈合,不要贪治疗量在那边铺救赎然后倒坦,破甲坦安全,就铺救赎准备迎接AE,用祈求、辉、盾都可以铺,依情况选择使用什么技能,越后面治疗压力会越大,很可能用辉铺救赎会比较快,但MP要自己注意。
 
铺完救赎就开始打伤害记得你可以打的时间,请至少确定在坦克都有救赎效果的状况下打忏悟跟慰。
 
如果团队没有安排你减伤/治疗炼,真言术壁  自己找一次咆啸的时候开,要罩远程还近战或是坦克,就看当时情况谁比较惨/需要(?)
 
伊盖诺斯 
 
重点技能:
 
1.点名玩家放DOT,并且每秒在地上放脏水
 
2.招唤好多软泥,软泥死掉会爆炸,被软泥打到会有可叠的DOT,要用软泥死掉来炸王
 
3.招些怪让坦克有事情做,大只的毒眼小怪打坦克蛮痛的
 
4.招些触手让DD也有事情做,不知道这些触手能干嘛(喂
 
 我们打的是一波流,就是进去之后就不出来了,不是王死就我们死...
 
天赋选择:厉惩/暗影分裂、闪耀圣力、意志清明、恩典/驱净邪恶、能量注入、慰
 
前面提到的设定专注目标,在这边就非常有用,虽然暗影愈合打地鼠实在是很浪费MP的行为,但对这个王有奇效,看王点谁就补谁,你会发现队友才刚刚被打你的暗影愈合马上就跟上!!!(简直就是瞬发呀)
 
补几次之后可以直接对王放忏悟,把愈合没刷起来的部分、愈合副作用的部分都补起来。这个补法只需要注意控制MP即可,暗影愈合一直用MP会消耗很快请控制MP,如果团队DPS把王打的不要不要的,就不用担心了
 
在外面的阶段只注意几件事情,被点名放脏水的套意志清明<<<已经老梗了,被眼球王打的补暗影愈合,补一次暗影愈合一定不会补满血,但没关系,用专注目标看王打谁就补谁,补几个人之后就忏悟打王把之前暗影愈合铺救赎没满血人用救赎的方式补满。
 
软泥阶段,记得你的闪耀圣力,非常强大的弹开+缓速功能,把软泥往王那边弹。等差不多开始AE,记得你有群驱,可以群驱一次降低DOT造成的治疗压力,有人被叠2以上DOT可以单驱。
 
独眼小怪阶段,请顾好坦克,除非有补圣在顾,否则团补还是交给其他人,你就乖乖的意志清明顾坦吧
 
进去里面打的阶段,前面天赋的选择有一半就是为了在这个阶段炸出更多DPS而选的,把你的爆发拿出来吧。等王AE第一次之后,先开能量注入开始放辉,铺满救赎打神器,然后继续全力输出
 
通常能贡献总伤约3%
 
艾乐瑞斯.雷弗拉尔
 
重点技能:
 
1.点名玩家放脏水,倒数时间到之后会连续放脏水约6秒,在这6秒之前DEBUFF没有伤害
 
2.点名玩家放龙卷风,风会吹散脏水,会造成AE伤害
 
3.会吹风,吹风阶段要尽可能贴王,离王越远受到伤害越高
 
4.会转换型态+换场地,跑过去的路上小心坠落、被龙卷风卷到
 
5.蜘蛛型态会飞上天空之后一个大AE伤害,请跑出地板上的绿圈范围
 
6.鸟型态会唱一招正面全扫,如果坦克没反拉方向请自行躲避
 
天赋选择:忏悔者、意志清明
 
又是脏水,所以不用我说了,找被点名的套意志清明就对了。
 
吹风阶段,请注意如果有人离王太远,祸是因为跑去放龙卷风而远离王,请在他放完龙卷风之后用虔信之跃拉他过来王旁边,避免他被恶心的吹风伤害打死,第二个被王点名放龙卷风,同时近吹风状态的倒楣鬼,你只能选第一时间交镇压给他,忏悟他、盾他然后祈祷他不会死.....
 
跑场地阶段,如果有可怜的玩家被龙卷风卷到,你可以用虔信之跃拉他,让他不会被卷到谷底
 
治疗压力不算大的王,脏水、风有放好,玩家没被卷到、没摔下去,这王不难。
 
梦魇之龙 
 
重点技能:
 
1.小黑球会从天而降,可以躲避的范围AE技能
 
2.需要有人踩的小花,踩的人会成承受很多伤害,请注意
 
3.龙息,龙类BOSS老梗技能
 
4.叠DEBUFF,双龙各叠一种,叠满10层会昏迷30秒
 
5.沉睡绿雾,踩到会睡一小段时间+受到伤害
 
6.不知名的DOT伤害,玩家会被叠DOT,只要出现这个负面状态,治疗压力通常都倍增,尽量驱
 
   散
 
7.点名玩家定身,可以驱散,通常会搭配小黑球砸你<<<恶劣的连技
 
 
天赋选择: 厉惩、辉环 
 
因为分两队的关系,戒律反而变得容易许多,要铺救赎的对象变少了,自己负责的那边铺好救赎,打伤害,该躲的躲,该驱散的驱散(定身),看到有非定身的DEBUFF就要注意了,治疗压力会大增,请驱散边准备开招应付,可以考虑群驱。
 
 
赛纳留斯
 
重点技能:太多了不想打(喂
 
其实我真的不清楚这王的技能.....,就算我打过好多次了我还是没去看王有什么技能,反正RL跟坦克都会处理好(被揍
 
身为一个补,这个王你需要注意的、最重要只有一件事情,就是王的紫色藤蔓,绑到就定身+鬼神般的伤害,很容易莫名死、意外死,被藤蔓追逐请注意紫藤的位置不要让紫色藤蔓排成奇怪的路线让整个场地变很难走。
 
第二个需要稍微注意的是身上的DEBUFF层数,20~30层就要去消了,再上去伤害会很高很痛。
 
第三个是吐息,这个伤害真的很可怕,喷下去就是100%触发命运多瞬,就是全团残血。
 
一样分成顾坦、顾团队两种,当然天赋也就跟厄索克一样,那两种,那我还需要再打一次吗
 
先打到这边我想睡了
 
如果是顾主坦,天赋选择  忏悔者、意志清明、恩典
 
这边比熊来的单纯,因为王不会对主坦有什么爆发性伤害,在第一二阶段,你是有余力去顾团队的(但请看好MP跟邪恶的藤蔓),多使用没有副作用的意志清明,忏悟可以扣着不用,等需要躲藤蔓,或是要吃绿水消DEBUFF再使用忏悟保持治疗不中断,维持赎罪用盾,因为CD短可以不用扣着没差,多的时候可以铺你铺的到的队友祈求上赎罪,压力小就惩击王,压力大就意志清明,意志清明来不及才用暗影愈合,另外虔信之跃可以跟坦克说好,两个人分开踩绿水,他彩的时候你留在原地,采完就拉过来避免因为地上的藤蔓要绕路。
 
P3阶段坦克会CALL减伤,请准备随时镇压给坦,这时候坦的治疗压力会变大,请顾好坦克
 
这边会有大树给你回MP,但我的经验是,大树旁边通常都会围绕的满满满的藤蔓,原因不明,所以不要太相信大树的回MP,还是自己控好MP比较保险
 
治疗量同熊王厄所克,顾坦的治疗量数据一定难看到不行,所以有余力就近铺点救赎打打惩击补点治疗量吧
 
被紫色藤蔓追逐的时候请以绕圈方式让追你的藤蔓在圆心跟你呈一个同心圆下
 
依照RL说法是用贪贪蛇的方式来躲藤蔓 
面有小画家示意图
\
 
 
红色是人物移动方向(外面绕圈) 
 
紫色是藤蔓追逐路线(内圈绕圈)
 
这样可以让藤蔓占据的面积最小
 
看到有人被绑住,有时间就暗影愈合+驱散,被绑到非常痛,不驱散不补没特异功能的DD会马上躺地板
 
如果你是负责顾团补的,天赋选择 厉惩、辉环、悔悟/能量注入/命运多瞬(这层看自己习惯)
 
好多人都说这个BOSS是戒律主场,以我补的经验....我每次补最高都是1王跟蜘蛛王耶
 
因为整个战斗程团队会无差别一直承受光环伤害,所以救赎的有效治疗很高,相对治疗缺口也很大,我的补法是围绕着忏悟这个技能,忏悟CD的时候尽量铺救赎或是做其他事情(补痛、补坦克盾、踩绿水消DEBUFF),忏悟CD好就丢王,这样可以让赎罪治疗最大化,但这是理论,通常我做不到100%.....,看到有人踩到藤蔓驱散,或自己被藤蔓追(<<通常这时候会有点慌整个节奏都会乱掉...)
 
另外我这边的手法不是很好,因为我一直都没使用辉,这个东西我无法掌控,对我来说拿MP放这个技能的行为就跟把手摇店饮料当白开水喝一样,好浪费啊!!!!  如果MP空了怎么办啊!!!!!!
 
等等莫名恐慌
 
所以除非打普通翡翠这种王被辗压,根本活不了多久,我会随心所欲地使用辉铺救赎,数据很棒很好看,但再多打个1~2分钟就OOM给你看(被RL劈死
 
所以这边赛纳留斯团补手法,真的看看就好,因为数据结果显示我的手法还是很不OK,大家都说这王戒律第一,我总是做不到....。
 
萨维斯
 
终于轮到尾王了 
不知道魔兽世界的传统是不是只要团队尾王常常有心控技能,(万年心控老梗:柯尔苏嘉德、尤格萨伦、到萨维斯、其他暂时没想到)
 
萨维斯只有几个要注意的地方
 
1.跑好刀子,王会随机点名玩家,被点名的玩家头上会有红色箭头,请远离人群,或是跑到RL指
 
   定的位置,让镰刀不要扫到其他人
 
2.牵线,被牵线的两人要贴着,线才会消失,请注意这个技能不限定远程或近战,是有可能发生
 
   点名进战+远程牵线这种邪恶组合,如果刚好某人跑去踩水......恩...
 
   牧师小技巧,如果被点的人离你太远,你直接虔信之跃把他抓过来!!
 
3.陨石,会点名一个倒楣的玩家,然后这个东西会以他为圆心砸下来,壁可以当作很好的减伤
 
4.驱散,这是萨维斯对治疗最重要的一件事情
 
   驱散会增加腐化值,所以不能乱驱散,否则你一下子就被萨维斯心控了会回不去喔
 
   通常进战斗不久后会点名治疗、坦克、DD进入梦境,进梦境的治疗要负责驱散,因为进入梦进
 
   的玩家就跟有免死金牌一样,腐化值满了只会离开梦境不会真的被心控,死亡也不会真的死也
 
   是离开梦境而已。离开梦境会让HP、MP都补满、所有CD技能都结束冷却!!!!   <<<超猛的
 
   我们团队是坦克堆叠四层DEBUFF驱散,驱散是坦克CALL治疗,坦克会跑到指定位置,避免驱
 
   散的时候,范围伤害炸到队友(被炸到也有腐化值)
 
   如果都没有梦境状态的治疗,要看哪个治疗的腐化值最低,来驱散,75%就不能驱散了,会直
 
   接疯狂然后被心控。 
 
天赋选择:厉惩、意志清明、能量注入、恩典
 
这边的补法我觉得比较单纯,因为梦境关系,所有的CD技能最少都能使用两次,能量灌注当然就比较有利(可以多用一次),记得出梦境前所有CD技能都用掉,别浪费了。
 
P1阶段压力最小,补有DEBUFF的坦克意志清明、盾,没事无聊打打王, 随着DEBUFF堆叠层数增加,坦的治疗会越来越大,请注意
 
P2阶段看到一个坦身上有两种DEBUFF就是进入P2阶段了,AE的频率增加,其余没什么变
 
P3阶段,黑水、陨石、AE,场面很混乱,治疗压力最大,开始会有人进入疯狂,这边如果治疗充足,可以多打点伤害,尤其是你已经进入疯狂的时候,很可能多你这点伤害就打过噜
 
暗夜堡的部分我昨天有用戒律参加普通团,进度是剩下古尔丹
 
我只稍微提一下心得,很详细的内容因为我还不够熟悉,没办法给很好的意见
 
只有艾莉珊德我是切神圣专精去补的,这个王对戒律补真的非常非常非常的不友善,已经可以说到恶意整人的程度了(望向设计师),我先前有用补圣去打过一轮暗夜堡普通,所以艾莉珊德我毫不犹豫切了神圣,战斗时间极长,对于在拓荒时期的团队来说,整个团队会承受的AE伤害量十分巨大,戒律最无法解决得问题就是MP问题,面对要你大量治疗,又不给你MP的艾莉珊德,你只能双手一摊,你甚至不能贡献DPS,因为你的攻击也需要MP
 
因此艾莉珊德我建议是用神圣去补,如果真的需要用戒律补这个王,那请RL分配好治疗的负责区块,例如负责补去踩水的,降低治疗的范围才能有足够的MP应付整场战斗
 
我自己用戒律补过几次艾莉珊德,饰品选用 脊柱+蜘蛛茧,整场战斗我开了2次蜘蛛茧,3次奥流之术,无数次触发的脊柱,无数次的真言术慰,一次脉流药水(开场有偷喝1瓶持有之力),即使这样子我的MP仍然在刚进P3就见底
 
当然,MP够不够用跟团队成员受伤程度、频率有关,但其他补一样要补这么多的治疗缺口,却也不至于刚进P3就MP见底,(另外的补是萨圣神)
 
总之艾莉珊德是个对戒律非常不友善的BOSS,请做好其他准备(饰品、装备更换,强化续行能力),或干脆直接切神圣补。顺带一提我的戒律神器等级是40,神圣33(连5%的治疗强化都没取得)
 
最好发挥的是占星术师,这个BOSS是少数我可以补到第一名赢过补圣的王,固定的点名、容易预测受伤的技能机制,算是对戒律十分友善。
 
其他我认为戒律补起来还OK的BOSS有,时光异相(你只会输补圣补D)、提理埃斯、提克迪奥斯、克罗索斯,这几个王都是有非常非常明显的点名受伤机制,并且持续时间常不会频繁更换受伤目标(法刃爱露利亚就是频繁切换受伤目标的BOSS,冰霜点名的机制需要强制更换否则会被DOT伤害量堆叠致死)。
 
至于古尔丹还没用戒律补过就不多谈,大植物学家感觉还不够熟悉时间轴,我补的不够好,常常晚铺救赎,否则应该也还可以
 
大致上是这样,最近越来越忙了@_@,要补暗夜堡的攻略越来越困难了
 
八、队友相关注意事项
 
这边主要是讨论队友跟戒律牧配合,坦克跟戒律牧配合的一些东西,一样等我有时间我再补…
 
九、回魔时机/省魔

五人副本(回魔喝水)
 
基本上回魔时间点是一脱离战斗状态的那个瞬间,就是你的回魔时间点
 
就是脱战秒喝水,然后死盯着坦克人物跟血条,还有自己的MP
  
副本的前几波小怪大概就知道坦克的硬度、掉血频率、每次掉血的量
 
依据这几波小怪的经验,可以稍微预测/抓一下坦克在你治疗空窗的情况可以撑多久,还有几个额外考量的点,小怪的伤害量大小,AE与否,无视坦克攻击与否
  
简单的说喝水时间受以下影响

 
1.坦克不被治疗的时间(硬度+自疗能力或大招)
 
2.下一波怪群的棘手程度(包含伤害或其他因素)
 
3.距离、地形因素,跑过去是需要时间的,距离坦克很远治疗空窗会更久!
 
4.自己的MP量,偶尔会捕到0%MP,这时候你冲过去也是个废人,自己衡量该喝到多少(需要多少),坦克能让你喝到多少(坦正在拿生命换你的魔力)
  
魔力通常是不用喝到满的,虽然这么说但我喜欢喝满的坏习惯也没改掉(被揍),尤其大秘境有在赶时间喝水喝多久真的要自己抓
 
奥流之术/回MP饰品甚至回魔药水这种的都不用省,战斗中/休息中/赶路中都可以用,不用想说非战斗用奥流很浪费,打王你根本不用那么多MP(除非你是精通不高的武僧<<<<MP杀手不是叫假的)
 
如果你MP不太够,要比较长时间喝水,在剩一两只无压力小怪的时候就要赶快讲了,或者用巨集多按个几次,/Y 补被榨干了需要喝水!!!
 
不讲的话坦克通常不等,(小数据:野团20个坦克只有一个坦会看补的MP)
 
团队副本(省魔)
 
DD可以开场偷喝爆发药水,那治疗是不是也应该开场偷喝魔力药水,靠我满MP喝个屁呀,以上愚蠢的脑内小剧场。
 
先假设天赋选择(能量灌注已改悔悟、真言术慰、恩典),团队副本中戒律的喷魔速度跟你使用暗影愈合的频率有关,暗影愈合用的越多,魔力喷得越凶,但若是真的要急救,又非暗影愈合不可。如果想要降低耗魔量,赎罪治疗是唯一的办法,赎罪治疗可以用相对少量的魔力制造较高的总治疗量。
 
单补而言,在不讨论赎罪治疗情况下,意志清明跟暗影愈合的总补量是一样的,但暗影愈合会有副作用DOT扣约总治疗量的一半,并附带赎罪,意志清明则没有副作用,意志清明的施法时间比较长,存在时间也有20秒,但没有附带赎罪效果。如果单补想节省魔力应该尽量使用意志清明来填充治疗压力小的时间,压力如果更小,则使用祈求(一次约补3~4%坦克hp),而为了维持赎罪效果则用真言术盾或祈求。
 
赎罪补不起来,用意志清明,意志清明也来不及补,用暗影愈合,暗影愈合也没办法,就开cd技能
 
 
单补省魔:不倒坦不死人原则下,赎罪治疗>>意志清明>>暗影愈合。
 
群补的部分,这部分比较单纯,就是暗影愈合打地鼠的次数减少,让赎罪治疗的占比增加。
 
一样举个例子
 
翡翠梦境英雄难度一王  
这王固定会点名几个队友要去墙边放脏水,放脏水的队友在DEBUFF消失前会持续小范围AE周围队友,一段时间会吐息,一段时间后龙会倒下,把之前的脏水全部往王身上吸,需要闪避地上移动的绿水,并招唤绿虫虫范围AE,这段时间是全体AE时间。
 
以这个王来说,我会关注王点名谁放脏水,时间允许就对放脏水的玩家放两次意志清明(不需要先叠赎罪),时间不够可能只放一次意志清明,连一次都不够,那就放祈求,瞬发总来的及了吧。接着开始打王。盾CD好就丢正在坦王的坦克,其他时间打王。
 
等王躺下去开始AE的时候,改用暗影愈合打地鼠,手法变成 暗影愈合补血瞬变铺救赎,忏悟跟慰好了就用,CD了继续用暗影愈合打地鼠,要闪绿水或跑位用盾或祈求让治疗法术不中断。
 
等AE时间结束就可以回到之前赎罪的补法。


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