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戒律牧师运作的理解,魔兽7.x戒律牧新特质
2017-08-11 10:46:50 作者:t114055 来源:网络 浏览次数:0
摘要:这是我对戒律牧师补血运作的理解,每个人看法不同,这边是以我的观点简单介绍戒律这个专精。戒律的补血方式分成直接治疗、赎罪治疗两种。
一、戒律牧师运作的理解以及常见Q&A
二、练等、满等初期
三、天赋
四、神器、饰品、属性
五、补血手法
六、五人副本
七、团队副本
八、队友相关注意事项
九、回魔时机

 
一、戒律牧师运作的理解以及常见Q&A
 
这是我对戒律牧师补血运作的理解,每个人看法不同,这边是以我的观点简单介绍戒律这个专精。戒律的补血方式分成直接治疗、赎罪治疗两种。
 
直接性治疗
 
就是传统补职的打地鼠,谁扣血了就放补血法术把血量补满。戒律的直接治疗技能有暗影愈合、祈求、真言术盾、意志清明,其中真言术盾、意志清明只能提供吸收伤害的护盾不能够直接补血。直接补血的治疗方式就是简单,不需要特别思考,盯着血条打地鼠即可。
 
赎罪治疗
 
是利用赎罪的效果,在牧师造成伤害时可以队友赎罪状态的目标补血,补量则是造成伤害的40%(随精通而提高)。简单说有放好赎罪状态的话,只要戒律牧造成伤害就可以补血。
 
赎罪的治疗很特别,除了造成伤害能够补血这点以外,还有几个特点
 
1.赎罪治疗是少数对距离、视野限制较少的群体治疗方式
 
常见的群补技能治疗之雨、百花绽放、治疗之环(我知道这不常见)、圣言术庇、黎明曙光这些技能的群补对距离、队友站位集中与否要求很高,而赎罪治疗是只要铺好赎罪,正常情况下你造成伤害的时候,你都可以补到有救赎状态的队友(当然那种炉石离开的就补不到了<<<这种不算正常状况吧)
 
2.没有直接限制单次治疗目标上限
 
如果你能够对20个目标放救赎,接着开始打伤害,你就可以一次对这个20个目标进行补血,但由于赎罪持续时间有限,你的赎罪数量受到持续时间而有上限。
 
延续第2点,由于赎罪治疗的目标数量、对象、治疗的强度都取决在操作者手上,导致戒律牧的上限与下限很高。
 
在不同的情况需要控制赎罪BUFF的数量与造成伤害的时间
 
如翡翠梦魇1王、蜘蛛王,点名玩家放脏水,会持续的造成伤害,这个状态会持续一段时间。这种情况就适合放好被点名的玩家救赎之后全力打王,因为被点名的玩家不多,但是被点到的玩家会持续受伤比较长的时间,所以这边赎罪的治疗方式是降低赎罪目标数量,增加制造伤害的时间。
 
如果是勇气试炼1王,全体玩家不管你躲在哪边,无差别AE攻击,这种状况,应对的赎罪治疗方式就刚好相反,应该要尽可能的提高赎罪覆盖的目标,然后在短时间内造成大伤害(忏悟、小恶魔、神器技能)
 
我只举这两个例子,其他还有许多类似的状况,但大多是在调整“赎罪目标数量”“制造伤害的时间”做取舍,因为赎罪持续时间只有15秒(无天赋、无橘装),铺太多的救赎,会导致你没时间打伤害,打太多的伤害会导致你救赎目标太少,需要在这两者之间做个平衡。
 
此外除了“赎罪数量”与“制造伤害的时间”外,还有“赎罪目标的选择”,除了刚刚例子中提到被王点名的玩家以外,因为赎罪治疗是比较不受距离、站位影响的治疗方式,因此应该发挥赎罪治疗的优势,在你能够选择赎罪治疗目标的时候,优先选择远程目标(通常会是比较分散的站位),至于近战群有太多太多治疗能够填补这个空缺(或者说在抢这个近战治疗的缺口),治疗之雨、百花+野性痊愈、圣言术庇、黎明曙光、慈悲光环+光还精通。
 
相反远程因为站位分散,大多的补都会选择用打地鼠的方式一个一个去补,而戒律可以利用赎罪优势,提早铺好救赎,AE之后开始打伤害群补,分担其他补的打地鼠负担。当然有些特别状况可以纳入考量,如某神木如果习惯束缚治疗,那他自己本身就比较会被补到血,可以降低赎罪优先度,而圣骑士如果常用殉难者技能则会常常损血,赎罪优先度可以提高,另外法、术、猎相比,猎人是承受伤害能力最低的,因此猎人的赎罪优先度可以提高。
 
小结:赎罪治疗的掌握在于“赎罪数量”与“制造伤害的时间”之间做平衡,另外“赎罪目标的选择”以远程为主来降低团队治疗负担。
 
 
除了直接性治疗、赎罪治疗以外,另一个可以谈的是伤害,因为戒律制造伤害可以补血的关系,有许多国外的戒律牧开始把戒律当成DPS专精在玩,无所不用其极的用尽各种手段增加自己的DPS,有篇NGA的文章让我映像很深刻(贴了外国玩家的WCL数据),M熊(厄索克)的戒律牧在25人团队打出第11名的DPS,治疗量约占其他治疗的60%。当时我不禁想,如果整个团队的DD除了开嗜血的、战复的以外,全部DD都是戒律DD会怎样!???DPS肯定会不够阿扯远了,这边只是想说,戒律需要在治疗跟伤害之间做一个平衡,你在团队的定位是什么,主力治疗者?主DPS的辅助治疗者,或是只有在某个治疗压力大的阶段转成治疗者其余阶段都输出无视队友血条??  
 
不同的定位会影响戒律的使用方式,举个例子,如果你是个全力冲DPS无视血条的戒律,你是不会扣着忏悟不用等王AE才使用的,因为忏悟是DPS最高的技能CD到一定要用,DPS才会出来,但在非需要补血时用掉忏悟,群补的能力就会降低,类似这样的选择会有很多,所以要偏伤害输出还是偏向治疗取决于操作者。这个专精真的很特别,把DD跟补的界线模糊化(虽然制造伤害能力上跟一般DD还是有一段差距)。
 
 
Q&A
 
当初我很那闷为什么赎罪的HPS比较高,但赎罪补着补着血总是提不上来,甚至差点倒坦死人。HPS不是比较高嘛!???
 
另一个问题是,为什么赎罪治疗会比打地鼠治疗的方式来的节省MP 
Q1:首先第一个问题,HPS是指单位时间内所造成的治疗量,HPS越高表示该治疗方式的补量越多,那为什么HPS很高的赎罪治疗却会补死人???
A1:因为HPS是计算总治疗量,假设队友都没满血,当你铺好5个救赎开始打忏悟、惩击的时候,你的赎罪治疗HPS是计算你所制造出的总治疗量,你一次补五个人,当然HPS会很高了。那为什么HPS高会死人?  因为只计算单一目标的时候HPS低呀,你造成的伤害不会有太大的变化,会改变的只有赎罪的数量,你惩击打10万,就是补5万血,单人的赎罪治疗HPS就只有5万,总HPS可能会因为五个人变成5*5= 25万,但单人才5万HPS,所以在看HPS的同时要想到是总治疗量。
 
Q2:为什么赎罪治疗会比打地鼠治疗的方式省MP(群补状况)
A2:在你铺了赎罪之后,你所造成的伤害都能够补血,而一般打地鼠的选择暗影愈合一次是要3万的MP,惩击一次才1.1万。暗影愈合只能补一个人,而赎罪治疗目标不只1位,在赎罪数量足够的情况之下,你每次惩击所造成的总治疗量是会赢过暗影愈合的,所以在这种情况下赎罪治疗会比较省MP。

Q3:戒律是不是DD职业?  RL:你是戒律牧吧,你能够用打伤害的方式补血吗? 
A2:戒律不算是个DD职业,你看过哪个DD职业的伤害饰品被砍触发/使用特效伤害数字的。<<<<我绝对不是抱怨,绝对不是 

我先假设提问的是RL,因为我真的被RL这样问过(笑),戒律是能够用打伤害的方式补血的,绝对可以啊不然赎罪是在赎罪沙小,不过这个部分有太多东西要讨论了,我只简单说会影响戒律DD能力的因素
 
1.前面提到补血/伤害的平衡 
2.团队受到的治疗压力大小,尤其坦克(坦克压力大还用赎罪补就准备倒坦吧) 
3.神器特质/天赋/装备属性 
4.操作者的技术/习惯 
5.MP控制(戒律在持续输出情况下MP是会缓缓降低的<<<依照加速高低而定)
 
 
二、练等、满等初期
1~100等应该算是蛮简单的,唯一困难点是练等比较无聊(对非剧情派的人),我就不多说了,只谈100~110的部分。
 
个人是用戒律天赋练到110的,100到102是用暗影练,102之后觉得打怪吃力(伤害低,几乎用磨血的方式在打),102转戒律一路练到110。其实用什么天赋都可以,主要还是看你把神器点数灌在哪个专精,不要点数全用在戒律,然后用暗影练功,会练得比较辛苦,另外对打怪速度要求不高,喜欢无脑、安逸打怪的,戒律是最佳选择,可以减少野外被同等玩家杀的机率,可以安全地单吃掉99%的稀有菁英(而且不用开任何大招,苏拉玛尔的巨人菁英不行)。
 
天赋建议选暗影分裂,屈心魔跟慰看个人喜好,最后一层选净化邪恶
 
地图建议一开始建议选维尔萨拉,理由是:1.地形友善 2.任务路线友善 3.最后主线解完不用打副本就可取得800装等的装备。
 
开启追随者后请使用圣光黄胖胖,叫做苏儿,他会帮你打怪也会帮你补血,口头禅是:我是圣光的化身,选暗影老兄也是可以(愿暗影指引我),我习惯用黄胖。
 
打怪记得维持自己身上的救赎状态(放真言术盾),接着就能无脑打怪不用补自己了,救赎的治疗效果对于应附小怪的伤害是足够的。
 
维尔萨拉之后就随意挑选地图,如果想要取得神牧隐藏神器外观,就选斯泽海姆吧,提早提升华尔拉亚声望。
 
升级过程建议是任务为主,而且优先解职业任务,不是职业大厅任务喔,是职业任务,就是打开任务栏,会显示“牧师”这个标签,因为职业任务会影响你神器第三插槽的开启,尽量优先解。至于职业大厅的任务,像是卡德加叫你去看流星,某纸片人那鲁要你看伊利丹纪录片,那个就不是那么重要了,那些任务不影响你的神器第三插槽,流星可以晚点再去看。
  
如果牧师是你的本尊/最高等/进度最快的角色,那么为了开启苏拉玛尔的两个副本,请在满等之后努力的解苏拉玛尔的任务,我知道任务又臭又长,不给任务引导要自己找起始点,还会卡声望,但还是要努力。 
有谁知道凡席尔的中文配音员是谁…..这声音真好听怎么不开演唱会
  
如果游戏时间不是很多,满等之后的世界任务优先挑能够提升装备的来解,有机会跳泰坦唷。
 
初期提升装备的手段:打副本>解世界任务
 
世界任务的好处是装备的绿色属性固定,如果有你需要的属性,尽量去打,一样有机会跳泰坦喔。
 
 
三、天赋

我自己的选择1211212 
 
第一层
 
推荐忏悔者 / 厉惩 
主流是选“厉惩”,我自己选“忏悔者”,各有各的好处 

补充 
我已经把天赋改为“厉惩”好一段时间了,装等提高之后坦克治疗压力小很多,已经不再需要忏悔者来当作救急手段了,但对于不熟悉的新手仍然推荐忏悔者
  
忏悔者 
我选择的原因是,我打团队是偏单补顾坦的位置(团队没有补圣),如果没有忏悔者,在移动跑位躲技能的时候很难同时兼顾坦克的血量。不管五人副本、团队副本,真的在移动过程中要迅速补某个队友/自己的血量时,只有忏悟能够用,戒律没有宁,没有神圣震击,因此我还算蛮依赖忏悔者天赋下忏悟的直接补血效果的。
 
厉惩 
这个能让忏悟多打一发光球,不影响输出/治疗手法,也不占GCD,实在很不错,团队中定位是群补的话,这个天赋是首选
 
暗影分裂 
其实这个天赋在极限理论情况下,是第一层里面DPS最高的天赋,但实际操作起来有占据一个常用热键、6秒占用一次GCD,本身也需要花费MP的问题,因此不受大众喜爱,能够把这个天赋发挥的淋漓尽致应该是美好而遥远的目标…..
 
第二层
 
推荐天堂之羽/身心合一 
主流是羽毛,但我是羽毛手残一族,而且身心合一已经用习惯了,整个就回不去了…
  
受虐 
这个天赋并没有非常的出色,没有人会因为暗影愈合的副作用而死,相对也没有人会因为那点副作用而活下来。在同一层的天赋里面要跟位移技能竞争,大多数人当然完全不考虑
 
第三层

 
推荐闪耀圣力 / 主导意志
 
闪耀圣力 
这个天赋在帮助坦克风筝怪物有奇效,但要小心ADD,在大秘境坦克被叠坏死想风筝的时候补上这招,可以更顺利拖时间消除状态。玄鸦堡一王有奇效!!
 
心灵之声 
这个是比较没有吸引力的天赋,只有减CD效果,没有原地恐惧效果,因为怕ADD,放了怪又会散,没有什么发挥的地方,而且不点这个天赋你还是可以恐惧只是CD比较长而已 (没竞争力的天赋+1) 
 
主导意志 
大秘境控场选择,虽然控制时间不如法师的变形术、圣骑士的忏悔,也不能补控,但对于有压力的一波小怪而言多个单体控制总是好的,还算不错用
  
第四层
 
推荐慰 / 屈心魔 
某次更新砍了屈心魔的回魔,BUFF了慰的回魔,两个技能都有人用
 
慰 
最大好处就是回魔(同层天赋里回魔效果最好),但是要多占用一个热键,10秒占用一个GCD,伤害不错而且瞬发是亮点 
补充:我后来有去打职业大厅木头人实测回魔数据,在CD到就放的前提下,跟屈心魔的回魔能力差不多,但是屈心魔同时是回魔也是治疗爆发技能,CD到就用,治疗爆发就浪费了。如果依照治疗压力需要来使用,魔力肯定回的比慰少。因此我个人还是选了慰,治疗爆发可以用小恶魔,回魔就是慰CD到就用,可以治疗爆发、回魔兼具。
 
另外,慰的伤害非常不错,我的忏悟没天赋强化打30万伤害,慰可以有20万的伤害,这两招忆起打出去的时候有50万的伤害,依照赎罪效果可以转换约25万的治疗量,非常可观,而且虽然占用一个GCD但因为是瞬发技能,跟忏悟搭配,一个忏悟引导完接着瞬发慰很顺手,不需要思考。
 
屈心魔 
回魔效果比慰差,但小恶魔本身就是治疗小爆发,点屈心魔会让CD变成1分钟,是一个比较针对群补的天赋
 
补充:屈心魔的伤害比小恶魔低一些,好处是CD比较短。
 
护盾戒律 
充其量只能算是省魔而不是回魔,好处是最不影响手法,不占用热键,也没有GCD问题,但效果也不怎样
 
这个天赋在NGA的评价很高,我个人目前(106.3.29)依旧没有去选择他,毕竟要破盾才有效果,我不喜欢这个限制
 
第五层
 
推荐能量注入 / 命运无常 /  悔悟 
 
悔悟 
这个天赋比较单纯,就是延长救赎时间,可以让救赎覆盖的人员更多,打伤害补血的时间增加
 
某次改动之后时间增加为3秒,变成非常具有吸引力的天赋,救赎时间延长就意味着节省MP,没有特殊需求的BOSS通常会选这个比较通用、泛用的天赋!
  
能量注入 
这可以说是戒律真正好用的爆发技能,戒律能依靠的CD技能只有壁、镇压、神器、能量注入、小恶魔,其中壁跟镇压是减伤不会补血(无橘装下),小恶魔跟神器需要时间铺救赎(或事先铺好),不能拿来“应急”,当你遇到“苗头不对”“一转眼队友全残”这种状况的时候,能量注入是唯一可以信赖的技能,当然配合镇压、壁等减伤效果更好
  
命运无常 
也是蛮多人选择的一个天赋,在治疗压力大的团队副本有很好的触发率、效果,像是赛纳留斯、翡翠梦境的双龙,长时间维持低血量能够很好触发效果,不影响手法、不占用热键跟GCD。
 
高层大秘境通常是首选,另外两个天赋在高层大秘境通常很难救命,但有命运+恩典的暗影愈合搭配人品爆击真的能救人一命达到类似神牧圣言术:宁的效果。
 
第六层
 
推荐意志清明 / 辉环 
 
意志清明 
在某次改动调整施法时间减少0.5秒,变成非常好用的单体技能,唯一的美中不足是不能上赎罪效果。在大秘境5层以下,保持恩典效果一直帮坦放意志清明,盾是完全不会破的,坦可以很安心的顾其他的事情。
 
如果在团队中是偏单补顾坦的位置,这个天赋就是首选
 
神性之星 
要瞄准又有cd补量还超低,占用GCD、热键却没有那个价值,不太考虑
 
 
辉环 
ADD神技,在团队中群补定位下是个很不错的技能,而且同层天赋也没有更好的选择了,团补就选它吧,唯一缺点是那个CD时间真的有点太长了阿~~ 
 
第七层
 
推荐  驱净邪恶/恩典/暗影圣约   (5人副本强烈建议恩典,团队副本随意)
 
补充: 
这层天赋在团队副本中的表现真的非常之糟糕,可以说是三颗烂苹果选一颗比较不烂的来吃,驱净邪恶的DPS增加量实在是低到一个可悲,恩典....团队副本真的不允许你唱太多次的暗影愈合,不管HPS或者MP控制都会很惨,至于暗影圣约,这个技能具有争议的部分先不谈,光是那个MP消耗量,没有数个鸟D的启动罩你基本上不要想了,你没那个MP用,清小怪的时候真的很好用(谁会为了清小怪点这个技能???),所以团队副本三选一的话,我的建议是首先依照自己喜好、习惯选,暗影愈合比例偏高的选恩典,常打伤害维持痛的选驱净邪恶,比较不熟悉王的时间轴,或整个戒律都不熟悉的新手,选暗影圣约帮你救急。
 
驱净邪恶 
这个天赋增加的DPS的效果其实没有很多,唯一好处是能透过忏悟进行扩散,但增加的DPS量这么少,要跟同层天赋的恩典竞争…..BZ你不考虑BUFF这个天赋或直接改掉吗???
 
这个天赋其实玩就是走赎罪机制,纯粹增加DPS,如果你的治疗手法,赎罪占比越大,这个天赋效果越好,如果赎罪占比很低,这个天赋就真的不怎样
 
,但不论赎罪占比多高,我还是觉得这个天赋作为满等天赋,增加的DPS实在太少了,除了扩散没其他特效,BZ你真的不打算BUFF遗下或者换个新的吗? 
 
补充,有人问说为什么高层大秘境好多戒律选这个天赋,对不起我真的不知道。
 
我个人没打过高层(13层以上那种),不过10层到有幸打过几次,我个人的“猜测”,因为高层的伤害堆叠已经很严重,导致任何应该闪避的伤害吃到了,都可能秒杀除了坦以外的角色,这种情况下或许让DPS最大化降低战斗时间/受伤的风险可能才是最好的选择,当然这只是我推估的,欢迎高手解答。<<不负责耶你
  
 
恩典 
目前的主流天赋,主要是给频繁切换打伤害,直接治疗的玩家所使用,大多数玩家都会交互切换“直接治疗”与“打伤害(赎罪)”
 
例如压力小的时候铺好赎罪,打惩击,压力大的时候忏悟没CD就用,CD的话改用暗影愈合快速补血,压力一变小,又改回铺赎罪打打惩击的方式
 
这是赎罪跟直接治疗比较平均的天赋,而且给的增益效果非常大方,30% !!!
 
 
暗影圣约 
戒律有两个神技,一个是辉环– ADD神技,另一个是暗影圣约–喷MP神技,只有点了翠玉疾风的织雾武僧能用翠玉疾风+精华泉的喷MP combo(一次13万MP)跟戒律的暗影圣约拚耗魔量,但戒律牧还有七耀之怒,喷MP速度海放织雾武僧
 
以上开点玩笑 
补充
 
NGA实测数据织雾武僧可以10秒内喷40%MP,戒律10秒喷39%MP,这两个专精都是启动最佳选择,当然戒律优先,因为戒律除了七耀之怒外,后续可以提供的治疗量也非常可观,并且戒律比武僧更烧MP。 
 
七耀之怒:真言术辉对岸的技能名称是真言术耀,七耀之怒顾名思义,放七次真言术辉,会有21+的赎罪BUFF,每个BUFF提供神器技能10%伤害增益(神器特质每个赎罪再加1%),这种状况神器技能打下去,单发伤害会突破天际,然而打完之后你会发现MP离你而去…(7次真言术辉的法力消耗是7.7万* 7 = 53.9万)
 
去WCL上面看就会发现这又是一个竞争不过同层天赋的产物,法力消耗是最大的问题,治疗吸收盾副作用是第二个问题,虽然可以透过吸收护盾,来度过这个副作用时间,开狂喜撒真言术盾,但狂喜CD的话只能用意志清明,而意志清明的施法时间跟暗影圣约救急的目的相违背,因此整个系统还不够完善。
  
 
7.15貌似要对暗影圣约做改动,改为瞬发并且降低治疗量、治疗吸收副作用1/5,个人认为主要的问题点耗魔问题还是没有解决,救急跟副作用矛盾也没解决,并且在恩典没改变的30%增幅威能下,暗影圣约依旧没有竞争力。 
打完天赋就已经精疲力尽了,心得就到这边好了(喂
 
四、神器、饰品、属性
 
 
由于戒律牧在装备不够好时,赎罪的治疗量完全是无感等级,因此神器特质的选择会优先强化直接治疗的能力,随着装等逐渐提升,在慢慢把剩下赎罪的部分点完 
优先强化暗影愈合、忏悟,这两个点出来之后去拿忏悟可以加跑速的特质,还有放痛有机率增加忏悟50%伤害的特质,这些都点完戒律已经完全体 
 
这边我一定要抱怨一下,五个补都有玩,但戒律的神器特质13点就搞定不是说假的(撇开神器会增加耐力这点)虽然是开玩笑,但我真的觉得剩下的神器特质效果烂到一个不行,给伤害很诡异就算了,又给的非常少,戒律本来伤害就低,低伤害用赎罪转换的治疗还要再折半,不然就是很烂的特效,躲在真言术壁里面+100%赎罪治疗,打团打那么久,壁里面没站超过三个人过.....一定只有坦+自己。常常放下去马上出现脏地板,谁要站进去啊!!!!!!
 
图片好像暗影愈合流那篇文章有,等我有空再补….. 
 
补上神气点法图片
首先是新特质出来之前的点法
 
基本概念是暗影愈合强化、忏悟强化,其余特质影响较小
 
褐色部分可以自选,打团队的话上面先(狂喜+1秒),大秘境下面先(渐影获得减伤)
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-------------------分隔线-------------------
 
接着是7.2开放新特质的点法
 
这是我个人喜好的点法 
新特质的救赎减伤还不错,有先点的价值,暗影愈合跟忏悟是戒律核心技能,所以要马上补齐,至于新的大特质,效果感觉不怎样
 
我目前装等896(实装),真言术盾的吸收量是26万,新的大特质增加50%的话是13万,因此也只会变成39万的盾,当然还要算恩典、命运、爆击之类的影响,不过个人认为这一点点吸收量依然是秒破的等级.....。所以这个大特质的顺序排在比较后面
 
痛苦镇压可以回血还算不错,但重要性远低于暗影愈合强化、忏悟强化这两个特质,所以一样放在后面
 
剩下特质都没什么好讲了
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属性

 
的部分,装等低于840的时候比较不看属性,有高装等就穿了,除非是戒指、项链,因为没有智力,属性还是挑一下比较好。
 
属性我习惯加速20%~25%,之后称爆击,临机应变这个随缘,精通尽量压低
 
或许有些人跟我看法不同,认为精通很有用,底下分别描述各个属性。 
 
爆击
 
这个属性是满等初期建议的属性选择,原因在于,满等初期只打5人副本,治疗以直接治疗为主,赎罪比例很低。如果遇到治疗压力大的情况,是连续暗影愈合 + 开CD技能,没有其他选择,这时候唯一能救命的就是你的暗影愈合爆击,如果没爆击很可能只能维持血量但血量拉不起来,只有爆击才能够把血补到更安全的血量。装等低的时候属性很低,只能全力冲一个属性,什么加速达标之后爆击多少,最好再有个X%临机应变,这种配装对于装等低的玩家根本天方夜谭。大概840左右属性重心就可以慢慢转往加速配装(加速、爆击平衡)。
  
加速
 
要撑到20%的原因,戒律的赎罪非常吃GCD,不管你上痛、祈求、盾都受GCD影响,赎罪治疗就是要铺好赎罪,每次祈求都可以被加速节省GCD时间,多出来的赎罪持续时间可以拿来多打一次的惩击,另外加速也会缩短施法时间,让你的惩击打更快,原本就唱很慢的惩击不冲加速几乎没办法用!!!!!   等你唱出来人都不知道喷多少血了……
  
精通
 
这是一个只对救赎有效的属性,照理来说BZ应该要给予它很高的效益,来弥补这个属性只能提升救赎治疗的缺点,但实际上却没有,反而是担心效果给得太慷慨,会让戒律群补太过OP,或许给太慷慨真的会OP,但目前精通只对赎治疗有效这点让人觉得它是个废属性。
 
我看过一些NGA的分析文章,我简单说一下我看到的结论:“只有在你的救赎治疗比例超过70%,精通属性才会超过暴击”,我自己的补的副本除了普通/英雄的五人副本,传奇以上难度,团队,救赎最高的比例大概只有46%左右,或许是我很担心倒坦或DD瞬死,常常临时改丢愈合导致,所以我自己不会冲精通属性。
 
另一篇看到的个结论:“精通的提高赎罪比例公式是 40% * (1+精通%)”
 
也就是说你的精通如果称到100%,赎罪治疗比例会从40%变成80%,结果会是这样。你的惩击假设能打10万,会从补5万变成补8万。
 
所以精通的属性要冲高与否是取决于你操控戒律的方式,如果赎罪比例足够高,
 
就可以考虑冲一下精通这个属性,而赎罪占比70%是个参考值。
 
临机应变
 
这个属性我没有实测数据,没办法知道效益如何,但如果有余裕的话临机应变是很不错的属性,只差在你有多余的属性空间补这个属性与否,至少它比精通来的有用
 
 
补充:在智力突破4万的时候,临机应变的法术提升效果会大于智力,加上有少量减伤效果,是个很不错的属性
 
饰品
 
除了回MP类型的饰品另外讨论外,一般的饰品比较看重的还是属性,首选是智力+加速,或者智力+爆击,加速或者爆击哪个好就看你的加速有没有达到20%~25%(每个人手感不一样)。
 
 
回MP类型的饰品,非常需要,戒律是所有补职里面算最缺MP的补了,跟武僧差不多(但我武僧玩得还不到家所以不多谈,应该是我玩的烂),五人副本里面还不是那么明显,因为打完一波小怪就能喝水,坦克不补血也能自己撑一段时间,但团队副本就不同了,战斗时间拉长,MP就会不够,尤其是压力大的场合。
 
补充:
 
回MP类型饰品:首推暗月卡约定,省魔效果非常优秀 
第二是卡拉赞的法力球饰品(尾二王掉落) ,回魔能力非常非常强,但需要花费许多跑位时间去吃球球(<<<<其他使用者说法),个人没打到那个饰品就不多做评论
 
第三是玄鸦堡1王掉的脊柱,暗影愈合用的越多,脊柱效果越好,接着是翡翠的蜘蛛丝
暗夜堡的驳论我有打道但我还没有实测过,不做评论 
 
使用型饰品,这类饰品比较在NGA上面已经有文章了,说实话我也忘记哪个比较好了。我只知道文章的结论是:
 
没有任何特效的饰品>>>>使用型饰品>>>>>>>>>>触发型饰品
 
前两个的比较是依据数据(NGA有文章),至于触发型饰品不用比较就知道了,原因很简单,治疗跟DD不一样,DD在打王的任何时候触发了饰品,伤害都会打在王上面,就算会受到当时BUFF、环境的影响而有所差距,但至少触发的特效是有作用的,差别触发特效伤害的高或低而已。但是治疗不一样,触发特效是补血,如果触发的时机点是全员满血的时候??   特效只会变成过量治疗,一点点意义都没有,并且在这个N分钟内都不会触发特效了。因此触发型的饰品完全就是一个莫名的设计,就像附魔没人会用上古女祭司….。
 
但如果是圣骑士使用船票这种就可能要另外讨论,因为圣骑士通常担任顾坦的单补治疗,在只补坦克的情况下,坦克受伤频率高所以治疗比较不会过量,所以触发型饰品比较不会过量治疗,而且船票是爆击属性(补圣第一优先属性)且触发效果是吸收护盾更不容易过量。



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