一直玩一个猎人帐号主玩兽王天赋,从7.2版本一直点守护打眼镜蛇射击所谓的蛇道流。虽然大部分人用的是1+1但以我个人手法用蛇道流与1+1输出基本持平,甚至会超1+1一部分输出。
尤其7.25版本加强了眼镜蛇的伤害%46伤害以及减耗圣物,削弱杀戮命令有一定几率从%50-60改为%32自然伤害和杀戮命令伤害。
以我925装等暴38-急27-精60-全6敏捷35000双减消耗圣物28点集中蛇道流一发眼镜蛇在红人期间是110多万加守护流血buff10万6秒以及%10触发毒蛇全程稳定%4。
1+1流同装备红人一发杀戮命令30集中100多万加哈提加成20万加一定几率%32触发%50自然伤害基本%4-5。
1+1在红人期间伤害可观但没有红人阶段只能靠眼镜蛇打点输出,而蛇道流起码多了个守护buff增加伤害弥补。
M萨墓1-5以老一单体为例蛇道流输出基本110-115万左右而姐妹基本105-108万左右也许有很多高手打的比我高,但以我925装等这输出应该算合格吧。
我打团本很喜欢和同职业拼DPS,天赋就这么几个最重要还是装等手法以及对每个boos熟练度。什么蛇道流1+1守护流那个好,自己觉得打的高的就是好。
与其1+1两个键来回移动手指,还不如机关枪一样狂按一个键的输出爽快尤其绿叶嗜血加塞米米三联开什么叫机关枪。
我觉得在7.25之前很多人就被误导走错路了,走什么高精通低急速,只不过当时大佬都没测试过高急速高暴击所以大家都被误导了。
从理论上来说,眼镜蛇一直是最有价值的技能,因为眼镜蛇看武器一件的属性,你堆高一件武器容易吧,一件武器就影响一个技能,是不是最便宜的技能?剩下的,你要精通做什么?其他所有部位都堆急速和暴击不就是最有价值的方案吗?
当然t19时代杀戮是有用的,套装会减红人cd,杀戮是应该打的,但杀戮的cd那么长很明显不应该成为第一输出,多少属性堆了精通,还打了1+1尽可能满足杀戮,才仅仅比眼镜蛇占比多一点而已,说明什么?赔错了,走错了,走了一条最不划算的路。即便在t19时代,杀戮的作用也应该仅仅是做特殊技能对待,也就是增加红人覆盖,输出就应该靠眼镜蛇,因为这个技能太便宜了。
高暴击高急速的优势不仅仅是红人覆盖更高,还有技能次数增加,这不是堆高精通仅仅增加那么点技能伤害能补回来的,之前就都走错了,现在才更多人纠正过来了
还有一个饰品被很多人误导了,凝结的命运绝对是个高成长的饰品
我带的命运和水晶,命运这个饰品,是减绿叶cd的,他本身是一个按百分比增加绿叶覆盖的一个特技,只要平均装等高了,这个饰品的效果就增加了,是一个高成长的特技,所以命运真不需要高装等,当然装等低影响基础属性,有高的当然最好,急速越高,技能频率越高,这个饰品的价值就越大