首先我要说的是泰坦造物伤害了所有人的PVE,而不是所谓休闲玩家指责的高端玩家。
先举三个例子大家都看到的,经历过的。
第一个例子,阿尔法作为世界领先级的PVE团队,以平均935的装等去开荒基础掉落930的主母,侍女,化身,用了几百次尝试。
第二个例子,集合石上H模式萨墓的装等需求920,依然众团员趋之若鹜,依然很多团队无法打通。而H模式,基础掉落只有915.
第三个例子,多了不谈,你可以尝试下,915装等去打15层限时是什么难度。
在没有泰坦造物的之前众多版本,暴雪对副本的难度设置是一个难度近乎毕业,就足以开荒高一个难度。就是说,没有泰坦造物的话,掉落只有930的M萨墓的难度设置应该是在920左右,而如今是935+!
同理可以看23例子,为了适应泰坦造物的出现,H模式,大米模式的难度设置,都是高于掉落等级的。
是泰坦造物造成了PVE需求的装备提升了。
以前需要920做的事,现在需要935.诚然有泰坦造物的935比没有泰坦造物的935简单多了。但是你离不开两件事,刷,拼概率。
曾经我的团队里有一个兽王猎,我们给他起外号叫黑心狼将军。因为他为了拿一条泰坦造物的黑心精通项链,顶级掉落难度的黑心,他刷了三百次左右。
为了进M难度的副本,以前我需要找老基友插我两三个CD的H模式,我就能进M模式吊车尾,而不是拖后腿。现在我需要随机,PT,H,大米各种模式去赌泰坦,赌到全身泰坦造物然后进M模式,因为属性垃圾,做一个高装低能的废物。
前者我需要两个H模式的时间,6个小时。后者,呵呵。
现在想进副本的提升准备时间,比以前多了几倍不止。罪魁祸首就是泰坦造物。强行提升你的准备时间。
为啥现在游戏内可见的人数减少,月卡数却不少?因为太多人受不了这漫长的准备时间,无趣的刷刷刷,转为了极轻度玩家,买张月卡就为了上个游戏找曾经的战友聊聊天。
为啥现在大号小号之间冲突这么明显?因为这个版本没有大号,所谓大号也在不停的刷刷刷。没有时间去轻松一下,带带小号。工作累一天的人,哪有那么多好脾气给叛逆期的熊孩子。
为啥现在公会招人这么难?因为新号拿不出几十小时去赌泰坦了。公会主力人员也没有能力20带10的去带小号了。
为啥现在一言不合就退队黑钥匙?因为每个人都在泰坦造物的路上奔跑,你这个队伍不够效率,我没有时间去给我的耐心。
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RPG游戏给人带来的大部分刺激在于提升,现在其他游戏提升节奏越来越快。
以前的只有通过某个难度才有提升的刺激显然强度也不够,频率也不够。
所有这个版本的改动都在围绕着提升刺激的频率和强度来进行的。泰坦只是其中一个。
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泰坦造物影响了PVE,这点我绝对赞同。但这种影响主要是正面的影响,而不是负面的影响。
因为很显然:
1、泰坦造物降低了开荒难度。
如果没有泰坦造物,我相信阿尔法现在还在开荒化身,鸡蛋的面都未必能见到。
如果没有泰坦造物,大量的5M休闲团现在还在死磕3M,而3M休闲团现在还在死磕H鸡蛋。
2、泰坦造物提高了游戏的粘性。
如果没有泰坦造物,我相信很多人已经AFK。
如果没有泰坦造物,次级副本将彻底无人问津,大量普通玩家上线无事可干,少数精英玩家装备毕业后同样无事可干,只能纷纷AFK。
6.2的大萧条就是前车之鉴。
如果暴雪在看到Method分团伐木泰坦的做法后,马上临时调高鸡蛋的难度,那我承认泰坦影响了副本难度。
然而事实恰恰相反。
Method在访谈中承认,暴雪是一直在调低鸡蛋的难度,而不是调高。
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泰坦造物伤害的是一瓶水不够,半瓶水晃荡的PVE玩家,对,就是我这种。
团里1/3的人想打M,1/3的人可打可不打,1/3的人不想打。那么之后有可能产生的后果是想打M的1/3的人中,有一些会离开,但他们的能力去到真正强力的M工会(即受泰坦影响很小),又勉为其难。而随着这部分人的离开,原来的团队遭遇人员危机,更打不起M,想打M而又没有离开的人,也可能因为无趣而就此AFK。
现在PVE招募人员越来越困难,底层的基石已经崩塌,或者说供血通道已经被赌死,虽然有RAID模式已经逐渐过时的大环境因素,但游戏本身的一些设定也在进一步加速这种过程
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没泰坦 休闲玩家也打不了首杀
没泰坦 老本基本没人打
没泰坦 全民装备下降 组人装等门槛下降 你现在都脸黑爆不了装备 到时候就脸红出的都是你要的装备?
泰坦破坏的 就是精英玩家的游戏体验 所以请不要代表休闲玩家 谢谢
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第一个阿尔法的事,我是看的二细直播,看血量估的装等,平均935在装等上限刚放开的时候是可能估计过高,我承认错误。但是在分团FARM加橙装带来930不过分了吧?卡拉赞毕业打卡拉赞卡了顶尖队伍几百次,这是我要说的:泰坦造物带来的PVE难度设置提高。
为了普通团队去削弱是势在必行的,要给顶级团队难度,还得让普通团队完成,这不是一次性数据能搞定的。但是削弱了副本,人的经验水平也是差于顶尖队伍的。所以削弱了也是将难度控制在泰坦造物存在的高装等难度下。
第二个问题,我的逻辑是因为泰坦造物的存在,才造成了你现在的平均装等已经高于M的掉落,而你依然要去打H(如果说为了调整属性或者饰品评分不该在这个讨论范围)。数字举例的话,假设副本难度为A掉落为10装备等级.那么在没有泰坦造物的环境下,A的难度设置,需要8装备等级的硬件要求。有了泰坦造物的环境,A的难度设置,需要12的装备等级硬件要求。 而一个从0开始的角色,到达8和12付出的精力自然不同;是泰坦造物造成了这种额外付出。而且作为一个参与M的人员,我觉得你不会喜欢开荒掉一个BOSS,欢呼过后,所有掉落全烂的感觉。
第三个问题,我没有谈低保(但是我确实被低保需要的15层诱导了),我想表达的是,15层的基础掉落是915,所以我限定的915,。也就是说,我给了一个卡拉赞毕业打卡拉赞的模型,但是难度不符合预期。这就是泰坦造物造的孽。