属性&装备选择
主属性:
主属性包括力量和耐力
- 力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及【无尽大军合剂】、【被污染的强化符文】【延时之力药水】等道具。
其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。
消耗品方面,合剂持续2小时,死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。
所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。
- 耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。
力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。 活着才有DPS
副属性:
对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的
- 精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。
冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算作冰霜和暗影伤害)。
由于算法的关系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他属性来讲,精通非常容易堆砌
- 综上所述,在选择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜伤害低于66.7%,则无脑全能,少量精通
如果装等有差距,在满足必要急速的情况下根据流派选择精通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等差距大于等于10则可无脑换(尽量保证必要的急速)
例如,当你急速不足25%(流派最低推荐值),优先从项链、戒指上调整,因为这三个部位拥有的副属性总值最多,在满足急速25的情况下,10装等>暴击精通>精通全能>暴击全能=急速精通>=急速暴击>其他
简单来说 10装等差距>=必要急速>=精通>=暴击>急速
需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。
附魔\宝石选择
- 在7.25版本,武器附魔推荐主手【冰峰符文】,副手【堕落十字军符文】,前者会为目标叠加提高冰霜伤害的debuff,最多提高15%;后者提供15%力量持续15秒,覆盖60%~80%的战斗时间。
- 其中,使用两手攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发主手和副手的附魔效果,而主手攻击的技能(如冰霜之镰)只能触发主手的效果,此外,自动攻击也触发附魔效果。
- 在7.25版本,披风附魔200力量,项链建议附魔受训士兵之印(提供600点精通),戒指可以附魔两个,根据自己需要的属性选择附魔,每一个戒指附魔可以提供200点副属性
- 在7.25版本,宝石提供150副属性,根据自己需要选择;另外有一种“力量豹眼石”提供200力量但全身总共只可插1个。
天赋
7.25天赋树如下(
红色为推荐):

- 第一层
- 碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成40%的额外伤害。
锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,由于目前冰霜打击的伤害不高,在叠加debuff期间损失的伤害加成并不能从40%的冰打伤害里弥补回来,对DPS提升有限。
- 冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次。
冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,而且冰冷之爪只由冰霜打击触发,所以不推荐。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断。
- 杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有65%的几率获得1枚符文。
杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。
- 第二层
- 冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%。
比较直观的伤害提升,凛风冲击在几经调整之后伤害已经比较有限,但这天赋依旧有足够竞争力。
- 冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成+67%攻击强度点冰霜伤害。
在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高
- 寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间30秒
每30秒一次资源获取,在资源不足的配装build下有一定的意义,通常用于龙喷流延长龙喷时间。
- 第三层
- 冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒。
大约能够把冰霜之柱的冷却时间降低到45~50秒,考虑到T20效果是让无冰柱期间消耗的符文增强下一次冰柱的效果,缩短冰柱CD的意义不大
- 饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量。持续15秒。冷却时间3分钟
会替换掉符文武器增效,在15秒内提供稳定持续的(几乎用不完的)资源,在7月26日修正后正确的每1.5秒生效一次,龙喷流的关键天赋。
- 雪崩:冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成+51%攻击强度点冰霜伤害。
冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。
- 第四层
- 憎恶之力:湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地,并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。
偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒
- 致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟
又是个很奇妙的控制天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡
- 凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒。
以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷严冬都值得为它花费1个符文,相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷。
需要注意的是敌人也享受控制递减,所以作为后手控的凛冬将至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期间,凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱时间结束,立刻就无法叠层。
- 第五层
- 不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人的魔法反弹回去,吸收的伤害提高35%,但不会产生符文能量。持续时间结束时造成相当于所吸收伤害25%的暗影伤害,由附近的敌人分摊。
绿坝转化的符文能量现在比较有限,但对于龙喷流来说这些能量转化的伤害还是比它能够反弹的伤害要高,除非特殊战术需要(例如某个魔法伤害必须依靠绿坝完全吸收),否则很少会选择这个天赋。
- 永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的30%。
全自动的吸收盾,但伤害仅为自动攻击伤害的30%,自动攻击在整体伤害中的占比大约是3%到5%,所以永冻生成的护盾聊胜于无。
- 苍白行者:激活幻影步时你受到的伤害降低-30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。
在PVP和PVE都是比较好的选择,冰DK本身的减伤只有冰固和绿坝,对于boss技能的应对非常缺乏,幻影步提供30%减伤是很实用的特效,减速作为添头更偏向于PVP的作用。
- 第六层
- 冰霜之镰:横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。
前文已经分析过了,比较依赖暴击和精通两个属性,只使用主手武器的攻击,所以主手附魔冰峰符文,这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。
- 符文调谐自动攻击产生1点符文能量。
非常直白的天赋,和冰爪有一些联动,但如果没有冰爪则提供的能量有限,在龙喷期间杯水车薪,非龙喷期间也不差这一点
- 风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长0.5秒。
这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬 的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,所以我们需要在冷酷严冬即将冷却的时候把符能尽可能转化为符文,并在冷酷严冬施放后快速使用符文技能叠加层数。
- 第七层
- 湮没:在接下来的8秒内,冰霜打击击中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。冷却时间1分30秒。
我们需要在开启湮没的8秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击,这需要急速支持。
举例来说,要实现8秒转完6个GCD并有时间按下额外的冰打,以实现(1+1)*3+冰打,只需要我们的急速超过12.5%就行了——然而这只是理论值。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上12.6急速就能胜任的工作,实际上需要大约14%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要15%甚至16%的急速以确保目标达成。
- 冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成288.5%攻击强度点,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗15符文能量,冷却时间2分钟。
在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但由于萨格拉斯之墓的战斗有大量点名/跑位等技能,而冰龙吐息需要保持最高的符文→符能转化速度,所以一旦不能贴近boss持续使用湮灭来生成能量,冰龙吐息就会很快停止。于是龙喷流的整体思路就变成了在boss点名间隔内尽可能打出伤害加成较高的龙喷,俗称质量喷。但质量喷和持续喷并非完全对立,对属性配装要求也比较近似,只是橙装和饰品的调整而已,需要根据boss和战术自行选用。
- 冰川突进:消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成375%攻击强度点冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速加成)。
与其地位完全不匹配的天赋,偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底), 最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打,资源→伤害的转化比率很低,几乎没有实用场合的天赋。
- 7.25版本,冰DK的天赋几乎没有任何“第二选择”,第二层冰雾和寒冬号角各有针对的场合,其他层几乎都只有唯一选择,对于玩家打DPS来说是好事但其实是非常不健康的状态。
橙装
- 【图拉旺的寒霜腕轮】:

特效:冰霜之柱激活时,造成的冰霜伤害提高15%。
冰霜之柱为1分钟CD,冰霜伤害提高15%是乘法计算,相当于提高爆发期的伤害。在2T20效果下冰柱的时间会被延长,手腕的特效时间也会随之延长,是当前版本大多数情况下的首选橙装
- 【冷酷之心】:

特效:每2秒秒获得一层冷酷之心效果,使你的下一个寒冰锁链造成+101%攻击强度点暗影冰霜伤害,最多可叠加20次。如果你在拥有20层冷酷之心效果时使用寒冰锁链,目标还将昏迷并被冻结在冰块中,持续4秒。
伤害每2秒叠加一次,受到攻强、力量、精通、全能以及其他增伤/易伤影响,开启冰柱触发堕落十字军以及抗魔联军的调和时,一发500万不是梦想,所以又称核弹胸。由于是单体伤害,在AOE场合表现一般。
- 【库尔迪拉的新意志】:

特效:湮灭有15%几率返还2个符文。
和冰脉完全冲突的特效,对DPS也没有直观的提升,触发频率相当看脸,但对整体资源获取来说是非常有效的补充,无论什么场合都可以用,但效果并不突出。
- 【配偶的冰冷核心】:

特效:辛达苟萨之怒的冷却时间缩短-50%,并将冻结所有的敌人3秒。
俗称冰龙腿,使大冰龙的基础CD时间降低至2分30秒,并且有群体控制效果,在大秘境里会比较常用,换条裤子喷一口,脱离战斗了换回来,等大冰龙CD好了再来一次。团本中能用到的场合有限。
- 【黑锋烈士的执着】:

特效:凛风冲击对最近受到你的冷酷严冬伤害的敌人造成的伤害提高20%。
7.0和7.1对boss无效,7.15又因为伤害过高而接连砍了装备和凛风的伤害,有着一个壮烈又固执的名字却经历一个大起大落的“装”生,总之现在吹风伤害不佳的情况下再多20%也没啥意义,仓库里待命。
- 【死灵狂想家的印记】:

特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%。
如果不是龙喷流带着饥饿符文武器一起独霸所有流派,这个橙装几乎就是个笑话,而目前一次龙喷很难喷满30秒的团本场合,这个橙装登场几率大减,总而言之,如果能持续摸到boss1分钟以上,那么可以带上它。但有手腕和胸甲的存在,死灵戒总是低人一头。
- 【阿格拉玛的步伐】:

特效:移动速度提高,相当于急速、爆击、精通或全能的75%,由其中较高者决定。
俗称滑板鞋/阿迪王,众所周知DK腿短,这件橙装带来的游戏体验改变简直深入人心。话要说回来,有些时候不是跑得快DPS就会变高的,所以你可以做一个大秘赶路的换装宏,但不要把它当做神装。
- 【死亡领主之魂】:

特效:获得风暴汇聚天赋
俗称魂戒,副属性总值比同等级戒指少大约1000,对于冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助都比较有限,即便双天赋齐出也没啥特别明显的提升。
有人觉得汇聚+镰刀会使得AOE伤害有比较大的提升,这里有两个问题,
第一,汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发,在大秘境才需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万,别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万,如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业)
第二就是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果,通常叠到7层左右就会断层,
总之,非常鸡肋的橙装。
- 【塞弗斯的秘密】:

特效:移动速度提高10%,急速提高2%。成功对一名敌人施放使其失去控制的效果、打断其施法或驱散任何目标身上的效果时,此效果可使移动速度提高+70%,急速提高+25%,持续10秒。此效果每30秒只能出现一次。
打断、致盲、冰冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效,在需要持续打断以及有可被控制的怪的时候都很好用,提供的10%移动速度聊胜于无,但触发的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保证能够每30秒触发一次,这个特效都值得一带,所以在大秘境打小怪的时候通常会常驻赛弗斯。
另外,急速提高2%的计算方式有些奇妙,假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点急速,理论/实际急速是20%(上文已经提过,375急速=1%急速),如果你戴上赛弗斯有7500急速,那么你的实际急速为(7500*1.02)/375+2=22.4%,也就是说,这个急速提高2%同时包含了“急速总值提高2%”和“急速百分比提高2%”两个效果。
- 【普瑞达兹,萨瓦里克的杰作】:

特效:每30秒秒获得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒。
俗称萨瓦迪卡,护盾总值有限,对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力,不然不会选择。
- 【基尔加丹的炽燃决心】:

特效:发射出毁灭的漩涡,追踪你当前的目标。击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击,对周围10码范围内的所有敌人造成110万点火焰伤害。
俗称擦炮,主动使用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性,在没有核心橙装的时候还算是个不错的选择,但毕竟伤害太低。
- 【阿彻鲁斯披风 】:

特效:反魔法护罩的持续时间延长100%,吸收伤害时会对你产生治疗。
冰DK的绿坝吸收量大概也就150万左右(血量的30%),超过这个数值的伤害就会打破护盾,使得时间延长变得毫无意义,吸收的伤害变成治疗也是个看似美好但并不实用的特效,护盾没破之前没掉血,治疗基本都是过量,如果150万的伤害能吃得下来,那为什么还要开盾呢?毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。
- 【瑞苏的不竭勇气】:

特效:当你周围8码内有敌人时,每3秒秒将恢复2%的最大生命值。当你周围8码内没有敌人时,你的移动速度提高15%。
回血特效对DK来说意义不大,赶路倒是不错,但真的缺这点移速么?你可能只是缺970的装等而已。
总结:7.25团本龙喷流推荐手腕>胸>死灵戒>腰带>其他
大秘境常驻手腕和赛弗斯,boss战换手腕+胸,大冰龙冷却的时候穿上裤子,赶路赛弗斯+鞋,一键换装用起来~
神器特质和圣物
7.25版本满级立刻可以拥有26级的神器知识,很快就能点满旧版本神器,然后点出旧巅峰1级,去破碎海滩接任务开启新特质,所以这里不再赘述神器加点顺序,重点聊聊圣物
以下文字引用我7.15的圣物收益计算贴,各个技能的伤害占比其实根据boss战的情况其实有比较多的出入,所以不要过于纠结数字,两个特质提升相差不多的圣物直接选装等高的插
- 湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%左右,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.72%
- 冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*15%(占比)=0.72%
- 双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在10%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*10%=0.71%。
- 能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/10000=0.36%的dps提升。
- 邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。
- 凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,bdk冰伤占比75%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*75%=0.72%。
- 寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比大约10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*10%=0.41%
综上,湮灭殆尽=冲击半径=双手精通=凛冽寒冰>其他,前四个差5装等无脑换,后面的DPS特质差10可换,非DPS特质差15换~