三系综述:
死亡骑士,Death Knight简称DK,共有三个专精,分别为
鲜血、
冰霜、
邪恶
其中鲜血为坦克专精,冰霜与邪恶均为输出专精,三系均装备板甲,在7.0版本之后,由于神器系统的加入,鲜血和邪恶使用双手武器,冰霜双持单手武器。
符文&符文能量
三系DK均使用符文+符文能量(下文简称符能)的双资源系统,共有6个符文和100为基础上限的符文能量,使用消耗符文的技能获得符能,再使用消耗符能的技能获得符文,重复以上过程就是DK双资源循环的核心思想。
为了区分专精,在7.25版本中暴雪将DK的符文颜色与专精对应,但其本质并无区别。DK大部分技能需要消耗符文,6个符文各自独立拥有10秒的初始充能时间,同一时间内最多为三个符文充能,充能时间受到急速影响
在鲜血专精下,符文以及能量如下图所示:

邪恶与冰霜各自有相应的被动技能,通过消耗符文能量来获得额外的符文/符文充能速度
冰霜:【符文强化】每消耗1点符能,就有1.5%的几率获得一个符文
邪恶:【符文腐蚀】每消耗1点符能,就有1%几率使你符文充能速度提高100%
鲜血专精在7.0之后没有回复符文的被动技能,除了装备特效之外完全依靠急速提高符文充能速度,因此急速对于鲜血专精是极其重要的属性。
符文能量的上限可以被天赋/神器特质/技能/装备提高,精力有限,此处不作特别展开
属性
三系DK均以
力量和
耐力作为主要属性,简称
主属性;与之对应的是
副属性,包括
暴击、急速、精通、全能,获取这些属性的主要途径是装备,
此外,一些技能、药剂药水等消耗品、装备特效都会提供暂时的额外属性
力量提高DK的攻击强度(也就是伤害),耐力提供血量上限,
每400点暴击 提供 1%暴击几率,暴击使DK的攻击和技能有对应几率造成额外的伤害/治疗,在鲜血专精下额外提升招架几率
每375点急速 提供 1%急速 ,急速提高攻击速度、符文充能速度并且缩短GCD时间
(例,在20%急速的状态下,原本符文充能时间从10秒降低到10/(1+20%)=8.33秒,GCD时间从1.5秒降低到1.5/(1+20%)=1.25秒;在100%急速的状态下,符文充能时间降低到5秒,GCD降低到0.75秒,GCD最低只能被降到0.75秒)
每400点精通 提供 1%标准精通,标准精通会根据一定比例换算成专精精通,1%标准精通=1.5%冰霜精通,1%标准精通=1.5%鲜血精通,1%标准精通=2.25%邪恶精通
(例:鲜血专精下, 通过装备获得4000点精通的情况下,血DK的精通会增加4000/400*1%*1.5=15%精通)
每475点全能 提供 1%全能,全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害
各个专精有不同的基础副属性值,即在完全没有装备的状态下,依旧有一定数额的副属性,例如鲜血专精的基础精通为12%
此外在装备上偶尔会出现额外属性(或称第三属性),分别是加速、闪避、吸血、永不磨损,
加速提供额外的移动速度
闪避降低受到的范围伤害
吸血将造成的伤害按一定比例转化为对自己的治疗
永不磨损使装备不会降低耐久(不会出现在项链戒指等没有耐久的装备上)
第三属性中加速、闪避、吸血均为有用的属性,但在对比装备优劣的时候不计入考量
说在前头:熟悉冰DK的玩家都知道,目前盛行的龙喷流冰DK怎么输出完全看boss心情、看团长战术、看自己脸美丑、最重要的就是看时间轴和对战斗节奏的把握,这不是文字可以轻易描述的
所以本文还是提供一个基础的讲解,如果你是个老DK,可以忽略此文,如果你是个 49年入国军 刚接触冰DK的新晋死亡领主,希望本文对你有所帮助
最后提醒:大部分浏览器Ctrl+F都能调出搜索栏,可以在页面中查到你想要的信息,比如Ctrl+F然后输入橙装,就能找到页面内提及橙装的文字。请活用这一功能!
冰霜
综述:冰霜专精是DK的输出专精 之一 ,双持单手武器,
优势:技能释放有明确的优先级,简单练习就可快速上手,反魔法护罩能抵挡/解除一些关键
debuff,
冰固+灵界的连招在很多场合可以救命或降低治疗压力
劣势:机动性极差,伤害期望较高的龙喷技能对战斗时间/boss技能时间轴/战斗节奏以及坦克带位有非常高的要求,目前除龙喷外没有其他有竞争力的选择
基础技能
冰霜专精使用消耗符文的技能(如
湮灭、冷酷严冬、冰霜之镰等)获得符文能量,通过
冰霜打击/冰龙吐息(龙喷)消耗符文能量并激活符文
每消耗一枚符文会获得10点符文能量,神器特质中【能量超载】有10%几率使湮灭生成额外的符文能量,
每消耗1点符文能量,有1.5%的几率立刻刷新一枚符文,神器特质【符文寒冰】可以将该几率提高20%,也就是1.8%
举例来说,施放一次消耗1符文的
凛风冲击、再施放消耗2符文的湮灭之后一共能获得30点符文能量,此时使用消耗25符文能量的冰霜打击,这发冰霜打击有45%的几率立刻恢复一个符文
符文技能
符文能量技能
符文能量技能需要消耗符文能量才能施放,并通过被动【符文强化】恢复符文。
- 【冰霜打击】

消耗25符文能量,寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击敌人,造成总计(280%主手+ 280%副手)武器伤害的冰霜伤害。
最主要的符文能量技能,在精通45%的时候面板伤害接近湮灭,但由于是冰霜伤害,所以不会受到敌对目标的护甲值影响,通常来说单发冰霜打击的伤害总是高于湮灭
神器特质【墓穴之寒】使得该技能距离从5码提高至13码,实际释放距离比较远(属性也从近战技能变为远程技能,造成冰霜伤害但不算做法术,依旧是打击技能)
- 【冰龙吐息】

冷却时间15秒,最少拥有15符文能量才能开启,每秒消耗15符文能量。持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成287.5%攻击强度的伤害,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。
俗称龙喷,100级天赋技能,每秒伤害大约等于三分之二个冰霜打击,但不占用GCD。锥形的范围大约从左边45°到右边45°,最远距离大约10码。
在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但每秒消耗15符文能量使得该技能难以持久,龙喷流的核心思路之一就是围绕如何更长时间保持龙喷做文章。
开启后再次按下冰龙吐息将会主动停止该技能,通常来说我们不需要主动停止冰龙吐息,所以会用宏来避免误操作
龙喷防断宏示例 ............
#showtooltips
/cast !冰龙吐息
需要注意的是cast后面有一个空格,而感叹号后面没有。
- 【灵界打击】

消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到两把武器中,总计造成(284%主手 + 250%副手)武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。
消耗的能量非常高,由于受护甲影响伤害不高,只有在需要治疗自身的时候使用。
由于被动【黑暗援助】的关系,当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标时,20秒内的下一次灵界打击将不消耗符文能量,并且治疗效果提高100%。并且,该次灵界打击视为消耗50符文能量,有90%的几率触发符文强化恢复一个符文
神器特质【寒冰之血】每一点使冰DK在冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%。不计算圣物的情况下提高400%。
其他常用技能
- 【冰霜之柱】

冷却时间1分钟,冰霜的能量使你的力量提高20%,并免疫强制移动效果,如击退。持续20秒。
俗称冰柱,冰DK最主要的爆发增益,通常在团本里会卡CD使用,在即将有ADD到场的时候可以略微延迟使用。
冰柱的免疫击退在某些团本boss技能上会无效或起反作用,值得注意的例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的击飞(免疫击退无效)和萨格拉斯之墓老7戒卫侍女的动荡灵魂(俗称炸弹,开启冰柱时炸弹的击飞作用不会生效,导致跳井自杀)
橙装【图拉旺的寒霜腕轮】
会使冰柱期间的所有冰霜伤害提高15%,对于冰DK来说除了湮灭和自动攻击之外几乎都是冰霜伤害。
- 【辛达苟萨之怒】

冷却时间5分钟,召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%,持续10秒。
俗称大冰龙,由于伤害受各种属性和增益影响(力量、攻强、精通、暴击等),通常我们会选择在触发堕落十字军、抗魔联军的调和并且开启冰柱的时候对尽可能多的目标使用该技能,由于范围较远,在小型副本中要注意避免ADD
神器特质【符文之寒】使得晶化双剑造成伤害时,辛达苟萨之怒的剩余冷却时间缩短1秒。而同时【王座粉碎者】使湮灭必定触发一次晶化双剑,所以通常在战斗中,大冰龙的冷却时间在2分30秒至3分钟左右(根据个人急速和实战条件不同,这个时间有比较大的浮动)
- 【符文武器增效】

冷却时间3分钟,强化你的符文武器,立即激活所有的符文,并产生25点符文能量。
简称符文武器,通常在所有符文都冷却,也没有足够的符文能量施放技能(俗称断档)时使用,不占用GCD。
- 【饥饿符文武器】

强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量。持续15秒。
天赋技能,替代符文武器增效,从原本立刻获取6个符文+25能量,变成在15秒内获得11符文和55能量。目前版本有bug,实际每1秒获取1符文和5能量而非1.5秒。龙喷流的重要天赋技能之一。
橙装【死灵狂想家的印记】
会使【符文武器增效】以及【饥饿符文武器】最高拥有两层充能,并且充能时间减少10%,也就是2分42秒。
配合饰品【凝结的命运】
能够进一步降低冷却时间,在持续战斗中大约为2分钟,使得其冷却时间和【冰龙吐息】同步
以上两件装备是7.15至7.25版本的持续龙喷流最主要的核心装备之二。
- 【反魔法护罩】

1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。
俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。(典型的例子是噬魂之喉老1的恐惧AOE,如果绿盾被AOE伤害打破那么DK依旧会被恐惧)
神器特质【反射之球】可以解除大多数魔法debuff(包括一些在debuff栏里显示为红框的魔法类debuff,比如翡翠梦魇四龙叠加的场地debuff),对于那些拥有“驱散后造成XXX”效果的魔法伤害,开绿坝视同被驱散
这一特质在团本中建议谨慎利用,正确地使用可以节约跑位时间/规避伤害,错误地使用可能带来团灭,建议在开荒时默默测试或提前来黑锋要塞提个问。
- 【冰封之韧】

3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。
又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。如前文所说,开启冰固的时候灵界打击治疗量提高。
- 【幻影步】

45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。
俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上【幽灵行者雕文】,这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。
点出天赋【苍白行者】可在激活幻影步时使受到的伤害降低30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。(根据最新PTR消息,该天赋将在7.3重做)
【心灵冰冻】

15秒冷却,以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。
俗称打断,在没有修改施法条的情况下, 可以通过目标读条的施法条来判断该技能是否能够被打断,(细边框可打断而加粗边框不行),值得注意的是心灵冰冻有15码的施放距离,所以不需要贴近目标也可打断。
- 【死亡之握】

30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前。
用于将远距离的目标拉近,方便输出,位移效果可打断大部分不可用【心灵冰冻】打断的读条技能,如果成功位移可触发橙装【塞弗斯的秘密】的特效。