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[死亡骑士]魔兽7.25冰DK基础入门
2017-07-31 17:16:26 作者:fatebio 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:死亡骑士,Death Knight简称DK,共有三个专精,分别为鲜血、冰霜、邪恶
三系综述:
死亡骑士,Death Knight简称DK,共有三个专精,分别为鲜血冰霜邪恶
其中鲜血为坦克专精,冰霜与邪恶均为输出专精,三系均装备板甲,在7.0版本之后,由于神器系统的加入,鲜血和邪恶使用双手武器,冰霜双持单手武器。

符文&符文能量
三系DK均使用符文+符文能量(下文简称符能)的双资源系统,共有6个符文和100为基础上限的符文能量,使用消耗符文的技能获得符能,再使用消耗符能的技能获得符文,重复以上过程就是DK双资源循环的核心思想。
为了区分专精,在7.25版本中暴雪将DK的符文颜色与专精对应,但其本质并无区别。DK大部分技能需要消耗符文,6个符文各自独立拥有10秒的初始充能时间,同一时间内最多为三个符文充能,充能时间受到急速影响
在鲜血专精下,符文以及能量如下图所示:
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邪恶与冰霜各自有相应的被动技能,通过消耗符文能量来获得额外的符文/符文充能速度
冰霜:【符文强化】每消耗1点符能,就有1.5%的几率获得一个符文
邪恶:【符文腐蚀】每消耗1点符能,就有1%几率使你符文充能速度提高100%
鲜血专精在7.0之后没有回复符文的被动技能,除了装备特效之外完全依靠急速提高符文充能速度,因此急速对于鲜血专精是极其重要的属性。
符文能量的上限可以被天赋/神器特质/技能/装备提高,精力有限,此处不作特别展开

属性
三系DK均以力量耐力作为主要属性,简称主属性;与之对应的是副属性,包括暴击、急速、精通、全能,获取这些属性的主要途径是装备,
此外,一些技能、药剂药水等消耗品、装备特效都会提供暂时的额外属性
力量提高DK的攻击强度(也就是伤害),耐力提供血量上限,
每400点暴击 提供 1%暴击几率,暴击使DK的攻击和技能有对应几率造成额外的伤害/治疗,在鲜血专精下额外提升招架几率
每375点急速 提供 1%急速 ,急速提高攻击速度、符文充能速度并且缩短GCD时间
(例,在20%急速的状态下,原本符文充能时间从10秒降低到10/(1+20%)=8.33秒,GCD时间从1.5秒降低到1.5/(1+20%)=1.25秒;在100%急速的状态下,符文充能时间降低到5秒,GCD降低到0.75秒,GCD最低只能被降到0.75秒)
每400点精通 提供 1%标准精通,标准精通会根据一定比例换算成专精精通,1%标准精通=1.5%冰霜精通,1%标准精通=1.5%鲜血精通,1%标准精通=2.25%邪恶精通
(例:鲜血专精下, 通过装备获得4000点精通的情况下,血DK的精通会增加4000/400*1%*1.5=15%精通)
每475点全能 提供 1%全能,全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害
各个专精有不同的基础副属性值,即在完全没有装备的状态下,依旧有一定数额的副属性,例如鲜血专精的基础精通为12%

此外在装备上偶尔会出现额外属性(或称第三属性),分别是加速、闪避、吸血、永不磨损,
加速提供额外的移动速度
闪避降低受到的范围伤害
吸血将造成的伤害按一定比例转化为对自己的治疗
永不磨损使装备不会降低耐久(不会出现在项链戒指等没有耐久的装备上)
第三属性中加速、闪避、吸血均为有用的属性,但在对比装备优劣的时候不计入考量

说在前头:熟悉冰DK的玩家都知道,目前盛行的龙喷流冰DK怎么输出完全看boss心情、看团长战术、看自己脸美丑、最重要的就是看时间轴和对战斗节奏的把握,这不是文字可以轻易描述的
所以本文还是提供一个基础的讲解,如果你是个老DK,可以忽略此文,如果你是个 49年入国军 刚接触冰DK的新晋死亡领主,希望本文对你有所帮助
最后提醒:大部分浏览器Ctrl+F都能调出搜索栏,可以在页面中查到你想要的信息,比如Ctrl+F然后输入橙装,就能找到页面内提及橙装的文字。请活用这一功能!
冰霜
综述:冰霜专精是DK的输出专精 之一 ,双持单手武器,
优势:技能释放有明确的优先级,简单练习就可快速上手,反魔法护罩能抵挡/解除一些关键debuff冰固+灵界的连招在很多场合可以救命或降低治疗压力
劣势:机动性极差,伤害期望较高的龙喷技能对战斗时间/boss技能时间轴/战斗节奏以及坦克带位有非常高的要求,目前除龙喷外没有其他有竞争力的选择

基础技能
冰霜专精使用消耗符文的技能(如湮灭、冷酷严冬、冰霜之镰等)获得符文能量,通过冰霜打击/冰龙吐息(龙喷)消耗符文能量并激活符文
每消耗一枚符文会获得10点符文能量,神器特质中【能量超载】有10%几率使湮灭生成额外的符文能量,
每消耗1点符文能量,有1.5%的几率立刻刷新一枚符文,神器特质【符文寒冰】可以将该几率提高20%,也就是1.8%
举例来说,施放一次消耗1符文的凛风冲击、再施放消耗2符文的湮灭之后一共能获得30点符文能量,此时使用消耗25符文能量的冰霜打击,这发冰霜打击有45%的几率立刻恢复一个符文

符文技能
  • 【湮灭】
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    使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,总计造成(456%主手+ 456%副手)武器伤害的物理伤害。
    冰霜DK主要的符文技能, 遇事不决按湮灭 ,唯一的双符文技能,命中目标后获得20符文能量,在特质加成后有10%几率提供额外12符文能量(无对应圣物)
    在伤害统计插件里主手和副手被分开统计,并且两者的暴击几率不同   
    湮灭的伤害受到敌对目标护甲的影响,以团本木桩做了一次测试,无buff面板伤害为35万的湮灭,在暴击约为50%的实战中打出单发平均50万的伤害(主手+副手),低于数学期望值的52.5万,
    由于战斗中还会触发堕落十字军和抗魔联军的调和,我再用两把无附魔的绿色武器实验了一次,面板19万的湮灭,实际平均伤害接近19万(暴击率约40~45%),可见护甲对湮灭伤害的影响不小。

湮灭相关的被动技能 ............
  • 【杀戮机器】
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    你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭自动产生爆击。数据库表明,有几率=每分钟触发(4.5+急速)次(待考证)
    字面意思,暴击的普攻有几率使下一次湮灭必定暴击(主手和副手都暴击),经过人肉测试,完全没有内置冷却时间,触发也无规律可言(前30秒不触发,后30秒触发4次这样的情况也遇到过)
    在只打普攻,触发杀戮后打湮灭,依靠冰柱计时的测试中,
    第一次战斗:3分整触发了25次,34%暴击23%急速的配装,
    第二次战斗:3分整触发了20次,28%暴击12%急速的配装,
    结论:样本数量少,浮动较大。数据库的信息显然有巨大问题。
  • 【白霜】
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    你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高300%。
    同样字面意思,所有湮灭均有几率触发白霜,造成伤害提高300%意味着造成4倍伤害
    在7.25版本,在没有冲击半径圣物并且点出冰雾的情况下,白霜的伤害是高于湮灭的,如果天赋不点冰雾则低于湮灭(测试模板35000力量、42%精通2%全能)
     
  • 【晶化双剑】
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    湮灭有100%的几率,冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。
    这里不是指神器初始送的晶化双剑,而是7.2新特质王座粉碎者触发的晶化双剑,单发伤害是300%攻击强度,而神器初始的晶化双剑为两发120%攻强,在伤害统计插件里这两个晶化双剑会被合并统计
    300%AP说高不高,但它的存在打破了“湮灭”不受精通加成的困局,每次湮灭必定触发王座粉碎者就可以理解为湮灭会附带一定比例的冰霜伤害,在没有破甲的版本里,这其实是弥补了以前版本冰DK的精通收益不高的尴尬

  • 【凛风冲击】
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    以刺骨的寒风冲击目标,对目标造成82.5%攻击强度点冰霜伤害,并对周围10码内的所有其他敌人造成66%攻击强度点冰霜伤害,使所有目标感染冰霜疫病
    【冰霜疫病】疾病效果,在24秒内造成440%攻击强度点冰霜伤害,每次造成伤害时有几率使死亡骑士获得5点符文能量。
    俗称吹风,基础伤害相当相当低的技能,我们只在上病和做日常抢怪的时候用它(毕竟无CD远程技能),但在触发白霜之后凛风冲击将变得非常值得一吹~
    另外值得注意的一点是疾病伤害并不低,大部分情况下我们不会断疾病,但在有新的ADD并且它不会在短时间内死亡的时候可以打一发没有白霜的凛风冲击上病,如果ADD是固定时间出现,那最好的办法是预留一个白霜
     
  • 【冷酷严冬】
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    20秒冷却,从周围的所有敌人身上吸收生命的热量,在8秒内造成324%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%。
    俗称洗衣机,总体伤害接近一个白霜,但白霜不消耗符文,单体如无必要通常不使用这个技能,在AOE场合,特别是小怪数量极多的场合,配合神器特质冰冻灵魂会有不错的表现
    在天赋点出风暴汇聚之后伤害比较客观,无论单体还是AOE都值得卡CD使用
    在大秘境里通常配合天赋凛冬将至在和冰霜之柱   同时开启,作为一个延迟生效的群体控制使用(常见用法:DH/武僧对怪群使用群体昏迷技能的同时开启冰柱+洗衣机,在前一个昏迷结束的时候刚好接上晕,形成控制链,在这情况下受控制递减影响只能使怪昏迷2秒)
     
  • 【冰霜之镰】
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    横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。
    俗称镰刀,和湮灭一样可以消耗杀戮机器的必爆buff,在暴击的时候造成4倍伤害,假设拥有33%的暴击率,那么在3目标的战斗里就已经超越湮灭成为最佳输出技能
    有一个技巧,可能是bug,消耗杀戮机器的镰刀命中之后,下一个技能使用冰霜打击会使得这一次冰霜打击的主手伤害必定暴击,副手照常。
    经测试,杀戮镰刀之后使用其他技能,再使用冰霜打击,依旧会保留这个主手必爆,唯二例外的是冰霜之镰和湮灭(连灵界都不影响也是令人意外的结果)

冰霜之镰触发测试 ............
  • 【晶化双剑】冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。
    当冰霜镰刀命中多个目标时,每个目标都有50%的机会触发王座粉碎者,以黑锋三连木桩为例,连续打10发镰刀,共计30次伤害,触发晶化双剑11次;连续打34发镰刀,共计102次伤害,共触发晶化双剑37次,测试日期为2017年7月18日
  • 【白霜】你的冰霜之镰有22.5%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高300%。
    同样黑锋3连木桩,镰刀42发,共计126次伤害,触发白霜10次,共计30次伤害,接近于22.5%,可以确认镰刀触发白霜的几率和命中目标数量无关
    穿上2T19,黑锋3连木桩,镰刀50发,共计150次伤害,触发白霜16次,共计48次伤害,接近于32.5%,可以确认2T19特效对镰刀有效

  • 【寒冰锁链】
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    使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低-70%,持续8秒。
    无CD的单符文减速技能,如果有【冷酷之心】(俗称核弹胸)\,会将该技能融入输出循环中(通常选择在开启冰霜之柱并且在“堕落十字军”和“抗魔联军的调和”两个buff至少触发一个的时候使用)

符文能量技能
符文能量技能需要消耗符文能量才能施放,并通过被动【符文强化】恢复符文。
  • 【冰霜打击】
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    消耗25符文能量,寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击敌人,造成总计(280%主手+ 280%副手)武器伤害的冰霜伤害。
    最主要的符文能量技能,在精通45%的时候面板伤害接近湮灭,但由于是冰霜伤害,所以不会受到敌对目标的护甲值影响,通常来说单发冰霜打击的伤害总是高于湮灭
    神器特质【墓穴之寒】使得该技能距离从5码提高至13码,实际释放距离比较远(属性也从近战技能变为远程技能,造成冰霜伤害但不算做法术,依旧是打击技能)
     
  • 【冰龙吐息】
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    冷却时间15秒,最少拥有15符文能量才能开启,每秒消耗15符文能量。持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成287.5%攻击强度的伤害,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。
    俗称龙喷,100级天赋技能,每秒伤害大约等于三分之二个冰霜打击,但不占用GCD。锥形的范围大约从左边45°到右边45°,最远距离大约10码。   
    在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但每秒消耗15符文能量使得该技能难以持久,龙喷流的核心思路之一就是围绕如何更长时间保持龙喷做文章。

开启后再次按下冰龙吐息将会主动停止该技能,通常来说我们不需要主动停止冰龙吐息,所以会用宏来避免误操作
龙喷防断宏示例 ............
#showtooltips
/cast !冰龙吐息
需要注意的是cast后面有一个空格,而感叹号后面没有。

  • 【灵界打击】
    \
    消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到两把武器中,总计造成(284%主手 + 250%副手)武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。
    消耗的能量非常高,由于受护甲影响伤害不高,只有在需要治疗自身的时候使用。
    由于被动【黑暗援助】的关系,当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标时,20秒内的下一次灵界打击将不消耗符文能量,并且治疗效果提高100%。并且,该次灵界打击视为消耗50符文能量,有90%的几率触发符文强化恢复一个符文
    神器特质【寒冰之血】每一点使冰DK在冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%。不计算圣物的情况下提高400%。

其他常用技能
  • 【冰霜之柱】
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    冷却时间1分钟,冰霜的能量使你的力量提高20%,并免疫强制移动效果,如击退。持续20秒。
    俗称冰柱,冰DK最主要的爆发增益,通常在团本里会卡CD使用,在即将有ADD到场的时候可以略微延迟使用。
    冰柱的免疫击退在某些团本boss技能上会无效或起反作用,值得注意的例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的击飞(免疫击退无效)和萨格拉斯之墓老7戒卫侍女的动荡灵魂(俗称炸弹,开启冰柱时炸弹的击飞作用不会生效,导致跳井自杀)
    橙装【图拉旺的寒霜腕轮】\会使冰柱期间的所有冰霜伤害提高15%,对于冰DK来说除了湮灭和自动攻击之外几乎都是冰霜伤害。
     
  • 【辛达苟萨之怒】
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    冷却时间5分钟,召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%,持续10秒。
    俗称大冰龙,由于伤害受各种属性和增益影响(力量、攻强、精通、暴击等),通常我们会选择在触发堕落十字军、抗魔联军的调和并且开启冰柱的时候对尽可能多的目标使用该技能,由于范围较远,在小型副本中要注意避免ADD
    神器特质【符文之寒】使得晶化双剑造成伤害时,辛达苟萨之怒的剩余冷却时间缩短1秒。而同时【王座粉碎者】使湮灭必定触发一次晶化双剑,所以通常在战斗中,大冰龙的冷却时间在2分30秒至3分钟左右(根据个人急速和实战条件不同,这个时间有比较大的浮动)
     
  • 【符文武器增效】
    \
    冷却时间3分钟,强化你的符文武器,立即激活所有的符文,并产生25点符文能量。
    简称符文武器,通常在所有符文都冷却,也没有足够的符文能量施放技能(俗称断档)时使用,不占用GCD。
     
  • 【饥饿符文武器】
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    强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量。持续15秒。
    天赋技能,替代符文武器增效,从原本立刻获取6个符文+25能量,变成在15秒内获得11符文和55能量。目前版本有bug,实际每1秒获取1符文和5能量而非1.5秒。龙喷流的重要天赋技能之一。
    橙装【死灵狂想家的印记】\会使【符文武器增效】以及【饥饿符文武器】最高拥有两层充能,并且充能时间减少10%,也就是2分42秒。
    配合饰品【凝结的命运】\能够进一步降低冷却时间,在持续战斗中大约为2分钟,使得其冷却时间和【冰龙吐息】同步
    以上两件装备是7.15至7.25版本的持续龙喷流最主要的核心装备之二。
     
  • 【反魔法护罩】
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    1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。
    俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。(典型的例子是噬魂之喉老1的恐惧AOE,如果绿盾被AOE伤害打破那么DK依旧会被恐惧)
    神器特质【反射之球】可以解除大多数魔法debuff(包括一些在debuff栏里显示为红框的魔法类debuff,比如翡翠梦魇四龙叠加的场地debuff),对于那些拥有“驱散后造成XXX”效果的魔法伤害,开绿坝视同被驱散
    这一特质在团本中建议谨慎利用,正确地使用可以节约跑位时间/规避伤害,错误地使用可能带来团灭,建议在开荒时默默测试或提前来黑锋要塞提个问。
     
  • 【冰封之韧】
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    3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。
    又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。如前文所说,开启冰固的时候灵界打击治疗量提高。
     
  • 【幻影步】
    \
    45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。
    俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上【幽灵行者雕文】,这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。
    点出天赋【苍白行者】可在激活幻影步时使受到的伤害降低30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。(根据最新PTR消息,该天赋将在7.3重做)


    【心灵冰冻】
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    15秒冷却,以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。
    俗称打断,在没有修改施法条的情况下, 可以通过目标读条的施法条来判断该技能是否能够被打断,(细边框可打断而加粗边框不行),值得注意的是心灵冰冻有15码的施放距离,所以不需要贴近目标也可打断。
     
  • 【死亡之握】
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    30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前。
    用于将远距离的目标拉近,方便输出,位移效果可打断大部分不可用【心灵冰冻】打断的读条技能,如果成功位移可触发橙装【塞弗斯的秘密】的特效。


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