话说在前面,我没有时间跟固定团打M,不是什么高端玩家;以下分享的内容比较适合只打普通/英雄野团的休闲玩家们,当然高玩赏脸看完给建议也很欢迎
经过5个CD,基本H每只王我都用过三系分别尝试过了,以下默认天赋为骰子暴徒(肩腕/肩手)、毒刃刺杀(肩腕)、爆发流敏锐(肩手/肩魂戒);都是4T20
1王狗若丝:
这只就是个大木桩,暗闪队友躲柱子可以减少dps损失,斗篷可挡大招(佯攻或死谎也可但野团不建议),保龄球还是要乖乖躲柱子
总体来说伤害表现要看团队,如果斩杀职业少且整体输出不高那么刺杀有优势,如果时间轴可以刚好打完最后一个消失爆发杀掉王那么敏锐优势,暴徒你知道的,就看脸还有坦拉的位置
2王审判官:
目前野团一般是开场拉一起后面拉开,严格来说还是木桩,贼斗篷秒消debuff基本全程不用进内场(很衰除外)
伤害输出表现跟一王差不多,但开场的双目标暴徒可以稍微拉一波高潮,个人认为敏锐双目标AE场合是挺尴尬的
3王哈亚谭:
还是大木桩,但偶有小怪;野团通常是全部boss面前集中,但正面打招架很伤,所以最好自己观察一下王什么时候要放怒气暴涨再去分,其它时候打背,敏锐尤其需要注意这点
输出表现敏锐操作最容易也伤害最突出,但小怪几乎都是被秒的,所以尽量算好时间出小怪的时候要有天降或影舞可以用;暴徒的话操作需要比较细腻的转火死标小怪,当然全程挂王也不会差太多;刺杀完全看毒药瓶出的时机,有A到就飞天,没A到或王刚好被拉走就吃屎
4王议会:
移动战木桩,月刃被nerf到通常只会出一只,所以不是影响输出的重点,如果发现月蚀之涌时间快到还没被补掉请记得开斗篷或佯攻
输出表现我认为这只是暴徒优势,刷冷却的关系让疾跑佯攻都有很高的覆盖率,而且没有转阶段补dot之类的问题;敏锐的部分就是正常发挥;刺杀比较悲剧,跑来跑去毒瓶很难完整跳完,而且一转阶段就要重上dot
5王女士:
野团铁板一号,中多头蛇请不要管输出马上退到底以免被当战犯,其余便是把握好AE
输出表现这只敏锐是绝对的MVP,特别是当你很常中多头蛇的时候伤害损失也不至于太多,小怪出来就是疯狂手里拿风暴剔骨;暴徒只要不被点多头蛇且团队AE没有很强时,穿上剑刃手套配合死标A怪一样会有很好的伤害表现,但这部分很难自己控制;刺杀的问题同四王,移动过于频繁,炸弹无法充分发挥
六王聚合体:
贼一定是打外场,任何叫你去内场的RL对这游戏的理解都不足以带团(除非你们一团有5只贼另当别论),斗篷消茅实在太好用(茅还是会炸人,开斗篷一样要跑远),水可以从王正后方开始放,并不会掉下去
输出部份要看团的打法,目前主流三种打法,第一种是不消骨盾,这种打法请用敏锐,你有用不完的剔骨buff;第二种是消骨盾,请用暴徒带手套A到爽;第三种是多一坦拉到后面去玩,这种就随意天赋都可以;如果非得进内场我的建议是刺杀,反正dps一定打不赢外场,不如充分利用斩杀能力以及喝水减伤来减少治疗压力
7王圣女:
野团铁板二号,通常三种错误(跑错、摔死、分伤没弄好)各发生超过一次这团就可以闪了,打越久越累大家集中力变差犯错率只会更高;一般来说坦都会帮吃球,换边时别自己装会
这只dps完全不是重点,所以我会建议不要用敏锐秀操作,天降暗闪之类的如果没弄好害灭团就是你自己的问题了
8王化身:
算不上铁板,但dps没有全部75万以上,直接退团的不用浪费时间了;斗篷用来吃火木桩以及下地单吃分伤,其余招请躲好并用佯攻,跑火千万别用暗闪、疾跑、天降,会害死人
输出部份有一部分要看坦克熟不熟,平均来说刺杀应该是打野团最好的天赋,下地的斩杀期可以打出很漂亮的伤害;敏锐的话别在放火时用天降,很容易在抓战犯的时候被念;暴徒就是完全看运气以及坦克带位
9王鸡蛋:
野团铁板三号,斗篷可吃小火不可吃大火,所以通常喔会吃一个然后第二个开斗篷,可以连吃两次且无伤,建议最后阶段第一个千魂斗篷吃,吃任何招前都记得佯攻,击飞瞬间暗闪天降,不怕飞出场,黑夜阶段别用位移技,后果请自负
这只王时间轴完全固定,因此敏锐是最容易打高输出的专精,此外暗闪及天降实在太好用,各种击飞直接无视,以前天降会吃到魔爪的bug也在第三周修正了可以安心使用;刺杀的优势则是靠药水瓶的减伤+佯攻+临机可以挡掉巨额的伤害,但AE时伤害疲弱;暴徒这王就是巨大坑,飞天后下来要重叠矫捷,伤害会变得很可笑
希望可以帮助想在野团生存或是少数还在拓H的人找点方向,盗贼在萨墓是近战中仅次武战的强势,虽然野团RL都很不爱组就是了