经常切换天赋跟装备来针对天赋火打或者风打,升腾或者地刺。
在迷茫时候总觉得好麻烦。就不太乐意换了,
因为我如果换打法,那就是把某一个技能换到键位上,不要的技能放到其他键位上。
事实证明。。这真的很萌蠢。。。
所以我觉得我可以给大家留下一些应该用得上的宏。
索引
1、专精与天赋的宏
2、判断条件的宏与巧设监控
3、增强专用减少按键的宏与使用思路
4、常用宏命令
专精与天赋
核心宏条件
spec:X
X=1,2,3,4
针对不同专精的宏条件。1234是至上而下的顺序
我们萨满是,1=元素,2=增强,3=恢复。
talent:X/Y
X=1,2,3,4,5,6,7
Y=1,2,3
针对不同天赋的宏条件。x是至上而下的层数,y是左到右的天赋序号。
实用例子 #showtooltip
/cast [@cursor,talent:3/1] 闪电奔涌图腾; [@cursor,talent:3/2] 陷地图腾; [@cursor,talent:3/3] 巫毒图腾;
这条宏的作用就是,当我们切换不同的天赋时候,他都可以在
鼠标悬停的地方使用这个图腾(你天赋对应的那个电能,或者险地或者巫毒)
需要注意的就是@cursor 表示鼠标悬停的地方直接使用范围技能。
#showtooltip
/cast [talent:2/2,spec:2] 狂野扑击;[talent:2/3,spec:2] 狂风图腾;[spec:1] 阵风
这条宏的作用就是在不同天赋不同专精下,技能都可以使用出一个位移技能(如果是元素专精就使用阵风,如果是增强就可以根据天赋使用出狼扑或者狂风图腾)
要学会举一反三,根据宏指令的顺序来构图就不会错了。如果想换其他天赋其他职业,也是一样的。
#showtooltip
/cast [talent:5/2,spec:3] 大地之盾图腾;[talent:5/1,spec:3] 先祖护佑图腾; [talent:7/1,spec:2] [talent:7/1,spec:1] 升腾; [talent:7/3,spec:2] 大地之刺; [talent:7/3,spec:1] 冰怒;
增强的 升腾 大地之刺 元素的升腾 冰怒 奶萨的大地盾 战复TT
这些常用的 绑一起了..天赋点哪个用哪个...
有兴趣的小伙伴可以到他楼层看看还有其他的拓展哦。我就不一一举例了。
鼠标指向体验与顺序技能
@cursor这个命令之前说了,是鼠标当前位置的地方直接释放技能
@player则是在玩家脚下,直接释放技能
@mouseover是在鼠标当前悬停的目标上使用技能
@target对目标使用技能
@targettarget对目标的目标使用技能
@focus对焦点目标使用技能
[exists]宏条件,目标存在,
[help]宏条件,目标可以被治疗
[harm]宏条件,目标可以被伤害
castsequence 顺序释放技能的起始语句
reset=X 重置,X秒以后重置这个技能顺序,无论现在进行到第几步
先看个例子 #showtooltip
/cast [@mouseover,exists,help] [@target,exists,help] [@targettarget,exists,help] [@player] 治疗波
这宏的意思我鼠标悬停的目标,如果存在并且可以治愈就使用治疗波,如果没有悬停目标就对当前选择的目标使用,
如果也没有可以用技能的当前目标就对当前目标的目标使用,
如果以上都没有,就对自己使用
对没错,这就是治疗金手指的指向宏,不用选择目标,只要鼠标移动在队友身体上就是当前目标,移动到队友团队界面上就是界面上目标,移到boss上就是给T治疗
奶哪指哪,换技能名字,激流,治疗涌,治疗链什么的一样。只要是治愈魔法
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,harm] [@target,exists,harm] [@targettarget,exists,harm] 净化术;[@mouseover,exists,help] [@target,exists,help] [@targettarget,exists,help] [@player] 净化灵魂
进攻驱散好麻烦!没关系,这个宏做了个二合一,通过harm可以被伤害以及help可以被治愈,做了条件区分。
如果目标是地方的,你使用这个宏就是 进攻驱散,如果目标是友方就是常规驱散。如果木有目标,那就是驱散自己。
下面一个宏就是我觉得挺实用的元素焦点技能宏。
区别在于,如果有焦点的必要,就做有焦点的事情,如果没有,就保持原有的技能。
在打化身时候元素,双挂火震,只要给侍女一个焦点,就可以激活这个宏。
如果没有设置焦点,那就是平时的技能,我那个按键是给了治疗,必要时候救急用的按钮。 #showtooltop
/cast [@focus,exists,harm] 烈焰震击; [@focus,noexists] 治疗之涌
如果焦点存在并且可以被攻击则使用火震,如果焦点不存在,就使用治疗技能。
有兴趣的小伙伴就可以利用这个存在于不存在来做文章了,
然后关于@cursor跟@player的用法我就不多说了,俗称的智能施法,一键地震术,各种图腾,链接,下雨!
直接给几个常用的。 #showtooltip
/cast [@cursor] 地震术
#showtooltip
/cast [@cursor] 先祖护佑图腾
#showtooltip
/cast [@player] 地缚图腾
#showtooltip
/cast [@cursor] 灵魂链接
巧妙作用大脚动作条来达到监控作用。
我们知道,监控可以用tmw 来达到。
但是如果遇到比较麻烦的监控就很不方便监控到。
比如说,图标会改变的技能,叠层会变的技能等。
说白了,就是风暴打击变成风切以后,未必监控得到那个id,就需要多做几个并列ID 来完整这个监控图标。
而我推荐的就是把大脚动作条拿出来,
直接把技能,放上去,它就会继承系统的高亮,系统的变换。所以不用考虑监控的完整性。
同理,我们首先用上面提到的天赋判定宏就可以让动作条上的这一个图标,在不同天赋下监控不同技能。
#showtooltip
/cast [talent:7/1] 升腾;[talent:7/3] 大地之刺
这是个监控宏,在不同天赋的时候会显示升腾或者大地之刺的图标与冷却时间。换天赋也就不用换技能书的问题了。
举一反三的话,很多技能也可以这样安排比如说直接输入 #showtooltip 重生
直接把这个被动技能的冷却显示出来。
增强专精的重点推荐宏
根据说法,风打留,不打冰封。
火打流要打冰封。
这就是一个习惯改变的问题,非常容易出现不适应症状。
比如说,我火打的,我1石化,2火舌,3冰封。习惯了,要改的风打试试,我特么老想打3冰封怎么破。好不顺!!好不顺!不好玩。我要保持原样。
反过来,我风打的,我1石化,2火舌就可以了。出护腕了,我要玩火打试试!。。我特么冰封放哪里?3技能是减伤,我习惯了,我特么冰封放哪里?我好难过。。。
对呀,人其实很多时候不乐意改变的。
下面我推荐一个宏。非常推荐!
#showtooltips
/castsequence [talent:4/3] reset=10 火舌,冰封; [talent:4/2] 火舌
字面意思,如果天赋选择了冰雹天赋,则顺序使用火舌,(再按一次这个宏)使用冰封。并且判定,在第一个技能(火舌)使用以后的第十秒,无论是否使用过冰封,这个宏都将被重置,
此时你再看一次这个宏,就只会继续打出火舌。------为什么这样做,因为这样能防止卡壳,毕竟冰封是需要能量的。
如果没有选择冰雹而是选择了迅捷天赋的话,就只会使用火舌这一个技能。
操作上就简单了,比如说1石化,2火舌冰封,两个键位。我是火打流,我起手1,打出能量,然后2第一次,打出火舌,再按2第二次,打出冰封。完毕,实际按键,122
如果说,我是风打流,起手1,打出能量,然后2,第一次,打出火舌,这时再按第二次2并不会起作用,因为火舌这时CD,并且不会关联到冰封。完毕,实际按键,12
是不是就简单很多了?
拓展问题,如果有了2T20,怎么办?我真的懒,我想把保持电buff也加在里面可以么?
这当然可以,只是比较麻烦,哦这是说,如果在这个环节上写宏来判定是否装备了两件套,这个点,比较麻烦。
因为目前宏命令只支持判断是否装备了某一件装备[equipped:装备名],而不能判定是否装备了套装“/equipset 一键换装的套装名”
注意我的符号,[equipped:装备名]是条件语句,成立的。但是双引号的/equipset只能单独对应套装换装。
所以只能人脑判定是否有两件套以后再开来改动这个宏
(虽然其实闪电经常打,未必需要用这个宏,你也得单独使用他,特别是召狼或者卡CD来AOE时候。)
#showtooltips
/castsequence [talent:4/3] reset=10 火舌,毁灭闪电,冰封; [talent:4/2] 火舌,毁灭闪电
下一个问题,我们讨论一下进一步精简键位了。首先开刀的是爆发手段!
关于增强的大招,升腾还有地刺。很多小伙伴也会觉得很麻烦,需要又多个键位。怎么处理?
从置顶帖还有大家的统一认识上来说。
升腾和地刺,怎样都应该考量到神器的CD与否,因为神器能有效的提高大招效能。俗称,伤害最大化。
这个思路就可以做以下的调整和准备了。
准备工作,了解捆绑爆发的冷却方式!
首先,不占用GCD的爆发技能,包括巨魔的,包括兽人的种族技能。以及
升腾、
神器还有主动道具比如
咬一口,擦炮,猫头鹰等
他们的特点是,除了道具的东西,以外其他的技能随时使用,包括正在读条的时候也可以。但是道具的话,在读条时候不允许使用(可能因为道具使用算是一种特殊的读条吧)
其次,占用GCD的爆发技能,包括
地刺,风歌,嗜血这种正统技能。
调整宏! #showtooltip
/施放 毁灭之风(神器)
/施放 大地之刺
/施放 升腾
/施放 血性狂怒(种族特长)
/use 缺指指环
这个宏在全部技能cd的时候使用就是在开启大招的同时使用神器!
但是用法上有个特殊性,
由于地刺是需要等待GCD完毕以后才能使用的,所以选择地刺天赋时候必须在GCD完毕后开启这个爆发宏!
如果是升腾的话,
也要在风暴打击冷却的时候开启爆发宏,避免卡风暴8秒冷却bug到风切上的问题!
在大招冷却时候,怎么操作?
这就是这个宏的好处了,由于他的语法构图是“同时使用这几个技能和道具”
升腾天赋下,当升腾正在冷却的时候,开启这个宏,就只是打神器技能(毁灭之风冷却最快)
地刺天赋下,当地刺冷却完毕的时候,留个GCD开启这个宏,就是单独只打地刺,其他技能照常冷却!
当神器快要冷却好了的时候,当然地刺也要留一下,配合神器的,因此这个宏依旧能完成任务。
#showtooltip
/cast [talent:7/1] 升腾;[talent:7/3] 大地之刺
接着在大脚动作条上放置这个宏监控冷却,就能做到卡cd释放大招。并且关注神器的互动就可以完美节约按钮了!
第三类,综合应用的宏。
我给大家一个建议,想要非常舒服的改动宏和调整宏。
请设置一个打开开关!
也就是用宏来打开宏编辑界面!
开关宏 /marco
一键打开宏界面,不用各种找菜单什么的。
/tmw
一键打开tmw修改界面,谁用谁知道。。。 /dbm
一键打开dbm调节窗口,这个可以调节计时条位置,这个需要自行琢磨了。
实用宏推荐
/dbm pull 6
倒数6秒开怪!不要老是问谁有倒数插件。。大家都有。拿去不要让自己团员觉得自己太弱。。。
/click ExtraActionButton1
使用屏幕中间的特殊按钮的快捷键宏,比如说古尔丹的加速,治疗盾;比如说世界任务的中间技能;比如说审判庭的进入内场等。直接捆绑按键,不用在乱军中找按钮真的很爽。
/console cameradistancemaxfactor 50
调节视距上限为最高(50)的宏,使用一次,就可以自己拉到最远镜头了。
floatingCombatTextCombatDamage 1
如果小伙伴的伤害文字不见了就用这个宏。1为显示,0为不显示。(其实我选择0)
装备使用与监控宏! #showtooltip X
/use X
其中,按照X=数字来对应位置,
披风15,滑翔机使用无论你换哪个披风只要附魔就能用这个宏使用。
腰带6,喷射器
饰品上13,
饰品下14,按照习惯选一个来固定装备主动饰品的地方就好了,无论怎么都能显示并且使用有效。
戒指上11,
戒指下12,按照习惯选一个来固定装备主动戒指的地方就好了,无论怎么都能显示并且使用有效。
用猫头鹰和擦炮都用这个宏
#showtooltip 14
/use 14
非常有用..三系通修表示 节省了不少宏的格子
根据LZ的 我也来分享个人的一些改法吧
首先
#showtooltip
/cast [talent:5/2,spec:3] 大地之盾图腾;[talent:5/1,spec:3] 先祖护佑图腾; [talent:7/1,spec:2] [talent:7/1,spec:1] 升腾; [talent:7/3,spec:2] 大地之刺; [talent:7/3,spec:1] 冰怒;
增强的 升腾 大地之刺 元素的升腾 冰怒 奶萨的大地盾 战复TT
这些常用的 绑一起了..天赋点哪个用哪个...
#showtooltip
/cast [talent:2/1,spec:1] [talent:2/1,spec:3] 阵风; [talent:2/2,spec:1] [talent:2/2,spec:3] 先祖指引; [talent:2/3] 狂风图腾; [talent:2/2,spec:2] 狂野扑击; [talent:2/1,spec:2] 降雨;
这是移动的那行..3系全在一起
#showtooltip
/cast [talent:3/1] 闪电奔涌图腾; [talent:3/2] 陷地图腾; [talent:3/3] 巫毒图腾;
这是控制的那行
#showtooltip 复生
/mountspecial
/tar 斯特拉瑞斯纨绔
/tar 夜之子信使
/script SetRaidTarget("target",5)
/script SetRaidTarget("mouseover",3)
/clearfocus
/focus [@focus,noexists]
这个是常用的一键焦点清除焦点 搜索指定名字 监视复生 上队伍标记
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/clearfocus [@focus,dead]
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus,harm,nomod] 风剪;[harm,nomod] 风剪; [@targettarget,harm,nomod] 风剪
还有焦点打断 目标打断 目标的目标打断
当然驱散什么的 也可以写进去 参照LZ顶楼的设置 净化/净化灵魂
#showtooltip X-53型观光火箭
/stopcasting
/castrandom [nomounted,flyable] 先知的狂怒风暴,奥术师的魔刃豹
/castrandom [nomounted,outdoors] 深蓝其拉作战坦克,奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪,艾特洛之魂, 迅捷祖利安猛虎,炉石天马,洛希恩徘徊者;
/cast [indoors,combat] 幽魂之狼;幽魂之狼
/dismount [mounted]
这是坐骑宏...能上坐骑优先上坐骑 空中地面都分开了 不能上坐骑优先变狼/解除狼形态 解除坐骑
还有一个元素宏挺好用的
#showtooltip [mod]熔岩爆裂;熔岩爆裂
/use [mod]熔岩爆裂;熔岩爆裂
/use [mod]熔岩爆裂;
/use [mod]熔岩爆裂;元素冲击
/use [mod]熔岩爆裂;
/use [mod]熔岩爆裂;熔岩爆裂
/use [mod]升腾;
/use [mod]元素掌握
有熔岩的时候丢熔岩 没熔岩的时候 丢冲击 按住shift 或者 ALT什么 就开升腾无脑丢熔岩
但是用的时候 有点BUG 读条熔岩能很好的衔接冲击 ,,瞬发熔岩不行..应该是施法队伍序列的问题..以上
PS 鼠标治疗指向宏很好用...真的..
类似的..我R键还改了个 地震术 火舌 治疗之泉TT的
#showtooltip
/cast [spec:2]火舌;[spec:1] 地震术;[spec:3] 治疗之泉图腾;
不过基本用不到...因为切天赋自动会改..所以删掉节省了键位了..
有个小小的思路提示
/cast [talent:2/2,spec:2] 这个后面不一定要跟着对应的天赋
这个只是条件判断 后面可以跟着任何一个你能用的技能
打个比方 我想要在选择升腾天赋的时候 这个宏所能使用的技能是闪电链
那么就是
/cast [talent:7/1,spec:1] 闪电链
同时你可以在 [talent:7/1,spec:1] 中加入组合键的判断
比如
/cast [mod:shift,talent:6/1,spec:1] 岩浆图腾;[talent:7/1,spec:1]闪电链
这就是在升腾+熔岩图腾的天赋下 默认是闪电链 shift+这个按键就变成的熔岩图腾
这个思路可以让你在变幻天赋的时候 同样的自动变换一些键位