从70年代投身大漩涡至今,除了没车过巫喵王,也算对大先知不离不弃,每个版本纠结半天首发什么最后还是选了萨满。 所以标题的年迈其实是指年纪大了而不是经验多丰富
原谅军团版本初始选择了毁灭锤作为主奶之外的副专精,但在大米里受够了不明原因猝死之后还是选择了当皮卡丘毕竟奶惯了还是远程站位思维。结果从此沉迷国家电网的特效,自翡翠之后彻底化身皮卡丘,都不怎么碰奶锤了。
老年人打本图个舒心,用丰富的实战经验和细节 然而并没有来弥补反应力和操作上的不足。所以以下心得可能更适合刚开始寻找节奏幼年期皮卡丘,我能想到的伸手常见问题都在这,数据党和冲WCL的请移步修仙贴。
这是我的配装之一
1.橙装选择
团本中针对不同的boss进行配装是身为DPS的必须课,大米中想保持理想的全程数据更需要频繁换装,所以准备多套装备做好换装宏拉到动作条里是本条的第一步。
第二步,就是如何搭配了。
升腾手
如同雷之石于皮卡丘,升腾手是元素萨在7.25版本翻身的最大希望,手鞋+余震的搭配使元素萨的输出思路和传统电/火流派完全不同,这个后面细说。
个人心得:可在任意场合与任意橙装搭配, 阻碍你的只有脸。
嗜血头
在大米这种一个嗜血boss战基本接近尾声的战斗中可以发挥最大价值,无嗜血及小怪战中特效价值为0。
团本中的地位取决于你手中可选橙装数量及boss到底速度,farm期可能成为弯道超车的重要所在,开荒期因为boss战时间过长导致覆盖率下降,价值有所降低 而且可能根本活不到斩杀期嗜血
个人心得:目前只在大米中且会开嗜血的boss战使用。
先知之魂
魂戒赠送的双层火球让我们可以额外点出岩浆TT,极大的弥补了神器CD期间AOE能力,以及血量过少却数量庞大的小怪(回廊门口小软、艾萨拉小螃蟹和小可爱等)处理能力 ,黑鸦尾王还能靠buff一波骗上天使我们在大米中的灵活度大大增加。且在短时间boss战中岩浆TT的单体占比也很可观。
但其讨厌之处在于摘下后你的天赋会默认为新点出的而不是原来的(戴戒指时的双火球+岩浆/风元素,摘下后会变成岩浆/风元素,即使你最开始点了双火球也是如此),所以在大米这种无法洗天赋的环境中略显尴尬。
个人心得:大米中常驻使用,小怪战1min的岩浆图腾与神器轮换开启,boss战与嗜血头/火球腰带组成有/无嗜血配装。团本中在夜店老1、蝙蝠、魔剑士,萨墓鱼人爸爸、主母、聚合体等需兼顾本体和AOE的战斗中也可使用。
塞咪咪
皮卡丘立足的根本,国家电网指定专用戒指,急速暴击和触发特效完美应对皮卡丘的AOE需求。
个人心得:任何需要A起来的时候别犹豫,戴上它。大米小怪期常驻,除打断之外地震术带来的小怪倒地效果也可触发特效(实测大米中除boss外任何两条腿的怪都可以击倒,但纳加这种没腿的和小螃蟹这种腿多的无效),萨墓主母这种boss虽无法打断但依旧可以靠add的小鱼人来触发。
扭曲戒
火震及大火球触发火焰增伤,闪电箭/链和地震术的
被动带来自然增伤,简单直接,无需监控。(地震术本身是真实物理伤害,即为无视护甲的物理伤害,而不是自然伤,但地震术的新特质震波闪电是自然伤,感谢@Clay0109抓虫)
个人心得:可和任意橙装在任意场合搭配,即使不玩冰怒也是稳定的3%全局提升。
闪电链护腕
在数月之前被一刀从10%砍到5%之后地位下降,在大米中由于小怪死的过快,或数量超过链子上限(≥5),已经不再是大米小怪期最优选择,单体价值为0。
个人心得:大米小怪期不如塞咪咪+魂戒/扭曲戒,繁盛/坚韧词缀勉强一战。目前只在团本频繁且长时间的3-5目标boss战使用,如夜店植物人,萨墓主母等。
火球腰带
在没有手鞋的情况下,火球腰带是纯单体战斗中的最优选择之一,需额外监控,回响天赋下不再无脑打光双火球,而是根据剩余时间选择火球时机尽可能维持高层数。非回响天赋及多目标战斗中价值为0。
个人心得:由于腰带的特效是存在于目标身上的debuff,所以实战中需考虑大火球的弹道时间,只有火球命中目标才会叠层。目前与扭曲戒搭配,在无嗜血的大米boss战和团本单体boss战中使用。
鸡蛋的决心
元素萨作为法系职业需要读条,且闪电链存在目标上限,所以在面对低血量高密度的小怪时候往往力不从心。如何才能从DH/ZS/LR/SS爸爸们嘴里抢下一块肉呢?
那就是擦炮的决心!
个人心得:回廊门口小软和右开门时候的老鼠,群星浮游龙和小鬼,艾萨拉开螃蟹或者小可爱的大车时使用,换装存在30秒CD需打好提前量,配合神器的素质三连可从爸爸们嘴里虎口夺食。使用时养成选择小怪群中中远距离目标释放或者贴脸释放的好习惯 ,不要出现选了最近的结果T拉走了一个擦炮就崩了一个怪的惨剧。
地震肩膀和震击鞋
两个合并起来因为没什么可说的,地震肩在目前的任何场合中都找不到使用价值,震击鞋在数次削弱后,也只在有升腾手的情况下焕发第二春,否则同肩膀一样没有使用价值。
这俩单拿出来都属于实在没什么可穿才会穿的橙。
萨瓦滴卡和日地裤
作为保命通用橙,两件橙其实并没有特别差。
若你是新生的皮卡丘,首橙出了萨瓦滴卡大可不必灰心,它的逆天属性可以很好的弥补初期血量和绿字的不足,戴着它,直到你刷出专精橙为止。
日地裤在大米中经常作为战术橙使用,可以良好的应对重伤和崩裂词缀,有些残暴词缀逆天的boss(梦魇剑一发入魂的萨维斯,旋风刮一脸的麦爹等)也有奇效。在冲击高层的时候如果感觉队伍遇到瓶颈,不要吝啬拿出来穿一会儿,你会感叹这命都是这俩橙给的。
太长不看的看这里:
A+B格式,B推荐程度依次递减。
1.大米有嗜血:嗜血头+升腾手/魂戒/扭戒
2.大米无嗜血:升腾手+魂戒/扭戒/火球腰带
3.大米小怪:塞咪咪+ 升腾手/魂戒/扭戒/链子护腕,擦炮换装魂戒/扭戒/链子护腕/升腾手,擦炮换装
4.团本单体:升腾手+震击鞋/扭戒/火球腰带(考虑团本走位可能)
5.团本AOE;塞咪咪+ 升腾手/魂戒/链子护腕/扭戒链子护腕/扭戒/魂戒/升腾手
2.天赋和属性的搭配
4T20+手鞋组合的出现导致元素萨的玩法终于丰富了一点,不再局限于简简单单的电火之分。
具体天赋说明请移步置顶帖,这里采用问答的形式对常见萌新问题做出回答。
Q:烈焰之路or4TT?
A:单/双目标顺劈用烈焰,其余都用4TT。
Q:余震or迅捷?
A:面对单体/双目标目标时,且你同时有手鞋的时候点余震,其余所有场合及大米中点迅捷。
Q:尊者or冲击?
A:当你是4T20时点尊者,其余时点冲击。
Q
:没魂戒,双火球or岩浆TT?
A:大米小怪词缀岩浆,boss词缀双火球,团本同理。
Q:升腾or引雷?我这属性是不是只能玩XXX天赋?
A:取决于你当前套装级别(T19orT20)和橙装部位,具体看下面部分。
属性部分,先说前提,当前版本随着橙装搭配和天赋选择的多样化,已经不存在所谓的30.30.60或25.20.75之类的属性模板,想知道自己的完美属性,跑simc,不然谁也告诉不了你。
根据我个人配装跑simc与置顶帖基本一致,T20与T19年代相比所需属性发生了较大变化,说了不是数据党就不贴一堆simc图了,依旧采用QA形式。
1.以前堆高精通的原因是什么?
T19套装特效围绕着快速获取并利用元素集中buff展开,元素冲击几乎是必点天赋,由于其吃精通的特性导致一个关系链的存在:
高精通→高几率打出双冲击→双冲击带来双buff,其中包含了精通和暴击→打出更高质量的大火球→利用火球必暴特性获得集中buff→使闪电箭/火球/满怒震击吃到集中从而提高伤害。
2.现在为什么又不堆了?
T20的套装围绕火元素展开,加上即将到来的改动中阿三设计师再次削弱了冲击,综上导致尊者天赋极有可能再次上位以呼应T20,所以通过火震刷新更多的火爹成为新一轮的主题。
急速带来更多的火震跳数,暴击触发更多的2T20特效,精通带来的过载火球却并不能更多的触发神器特质加快火爹刷新,所以精通在T20环境下地位下降是必然趋势。
太长不看的看这里:
1.如果你还是混H夜店的小号穿4T19,或者脸黑凑不齐萨墓4件套:
无论有无手+鞋:
单体天赋3112331,精通>暴击>急速(20以前)≥全能>急速(22以后),戒指项链15装等以上/其他部位10装等以上无脑穿;
AOE天赋3112312,暴击≥急速>全能>精通,戒指项链15装等以上/其他部位10装等以上无脑穿。
2.如果你已经 当奶萨曲线救国有了4T20:
有手+鞋:
单体天赋1111231,暴击≥全能≥急速>精通,余震尊者天赋下30~32左右的急速是个神秘的阈值,超过则收益暴跌,低了则收益暴涨,精通维持60-65左右为佳;
AOE天赋3112212,急速≥暴击>全能>精通,由于急速收益暴涨且可频繁触发过载的情况下并不缺漩涡值来打地震,故扔点回迅捷,精通收益跌落至谷底,我个人simc压到55收益扔不如智力。
无手鞋:除将第四层改回常驻迅捷之外,属性和天赋与有手+鞋无异。
3.关于圣物、饰品、套装及我能想到的其它
依旧是大漩涡答记者问。
Q:圣物插哪个/我有AA装等的BB要不要换CC装等的DD?
A;BIS风暴圣物在萨墓老1使得入手难度大大降低,冰霜圣物可选择大火球闪电链,大地震击和火震次之,圣物高于15装等无脑插,如果是老1的风暴槽,可扩大到20装等。
Q:饰品哪个好?
A:具体数据请参看精华帖的天梯表,实战中水晶和低语仍然是无法逾越的存在;
H狗蛋现在闭眼推,请保证每周车一次搏泰坦,毕竟900起步搏一搏单车变摩托。另由于低语的不稳定性,大米小怪AOE时并不能确保每波都触发,如果你手头有900+白板暴击/急速可替换低语以寻求稳定收益,长时间AOE和boss战再换回去;
在没有这俩时,深渊巨口、哨兵徽章、节拍器、白板非全能、阳光坍缩等均可在各种环境下发挥作用,别的就算了;
不建议带两个副属性特效SP,元素萨的智力收益虽然在T20环境下有所降低,但其前提是4T20且智力超过5W2,若你不满足此条件,老老实实的带主属性+副属性特效SP。
Q:吸毒套要不要刷?
A:我手头有一套895+905的套装,目前只在大米小怪AOE配装使用。吸毒套强么?强,但终究存在装等限制,同部位的装等差之和大于20左右我觉得就可以无脑换了,当然如果你是低保开出双930的欧皇那么请 去死无视我的话。
Q:AOE的时候我到底放不放地震和瞬发火球?
A:小怪存活时间长可卡怒放地震,请熟练掌握鼠标指向地震宏,由于过载回能的延后性,在你怒气溢出瞬间释放地震术是可以正确回怒的;目标在十秒左右后死亡时放两个地震然后链!链TMD!
至于火球由于4T20的存在我选择只打瞬发以加快火爹CD,若没套装则可以无视,留着瞬发火球应对跑位需要。
Q:大米怎么才能打的高?
A:一个字,骗。一个配置合理的920+车队面对12~15层大米时AOE能力根本就是溢出的,皮卡丘由于相对疲软的单体能力,我们只有通过合理安排技能通过小怪阶段拉高全程伤害,所以熟练掌握副本进度,知道自己下一波会面对什么目标是打好大米的关键。精髓就在于,用常规技能和岩浆TT处理高血量目标,用饰品和素质三连抢少血量多目标小怪。
Q:你能举个例子么?
A:
案例1魔法回廊:门口两个大软正常用双目标火震火球链子输出,大软濒死前预留约100漩涡,在死亡分裂瞬间预铺双地震并开启神器对小软素质三连,接下来会面对大量低血量小软,保持地震并使用鸡蛋决心(如果有),之后随缘 你可能根本读不出几个链子。之后我们用同样方法处理门口第二波三软,改用岩浆TT处理分裂部分,这样到小老鼠(右拐)/三人组(左拐)时我们的神器和饰品CD完毕,可以再从近战爸爸们嘴里分一杯羹。
案例2英灵殿:其实英灵殿几乎可以说是SM主场 然而掉的东西却不咋的,整个副本由3-5目标高血量小怪和移动较少的boss战组成,且小怪除了几头狼都吃地震。强韧词缀下我选择第一波交岩浆第二波交神器以应对第二波小怪的龙息/点名的移动战,这样到boss面前时我会有CD转完的岩浆应对起手SX爆发,CD中的神器技能应对接下来号角后躲龙喷时的移动需求。若非小怪词缀则多半是加强了boss,那么第一波技能全交,boss前的全技能CD可满足单体输出需要。
以上是比较浅显的两个例子,结合不同副本和车队节奏,掌握时间轴是重中之重。
Q:大米小怪开不开火爹?要不要控制尊者天赋的火爹?
A:4T20下火爹的实际CD在2.5-3min之间,小怪战中保证2-3目标身上有火震就可以达到这个时间。如英灵殿这种很快就到老1的不适合起手开启,而苏拉玛双本这种boss之间相距较远的则足够每个boss之间开一次火爹。
至于点了尊者的火爹大家都知道要关闭nova节省能量,因为火爹的站位是靠近释放者的,远程位的nova必定放空,自己走到近战位又要吃技能,频繁控制火爹走位会耗费大量操作和精力摆明了不适合我这种老年人,所以我只在鬼船这种环境狭窄不分远近以及萨墓大鱼人这种集中站位时开启nova来骗点伤害,其余时间关了nova随火爹怎么打。
Q:爆发药水吃哪个?
A:延时之力 因为便宜带来的属性加成可以作用于火爹 而且便宜,而且随着大家的伤害交版本初期有了巨大提升所以致命优雅占比会明显下降让人看着很不爽 主要还是延时便宜。
4.关于手鞋+余震
升腾手的出现使我们的输出思路从“释放技能→获取buff和漩涡→对应buff打出高质量技能→提高伤害”彻底转变为“消耗漩涡→触发橙手→消耗漩涡→触发橙手”这种单纯的赌徒模式。
就好比战斗贼的摇骰子,我们所要做的就是不停消耗漩涡来触发橙手直到刷新升腾来打大火球,所以鞋子和余震这种回能最多却也最不稳定的方式成了我们无可奈何的选择。
升腾手无疑是元素单体破百的唯二希望,另一个就是脸。 这种精通+橙装+天赋+优先属性都看脸的专精真的是亏阿三设计师想得出来。
7月26日更新部分
感谢小伙伴们的支持,以下是补充更新部分。
1.关于宏?
元素萨对宏依赖很小,最实用的莫过于鼠标指向智能施法宏,此宏可广泛应用于地震术、大雨、静电图腾、灵魂链接以及其他职业类似战士大跳DH大跳等任何需要确定施法范围的技能,开始可能会觉得老放歪,熟练掌握后其实非常便捷。
#showtooltip 地震术
/cast [@cursor] 地震术
AOE的时候一边链子一边鼠标找位置然后狂按两下,然后继续链子即可。除此之外就是类似升腾/火爹绑药水的最简单爆发宏,想必大家都会了。
2.关于大米中的余震/迅捷?
在上面的属性篇中提到过,由于目标越多急速收益越高精通收益越低,在大米这种小怪为主的环境,6%的急速无法忽视,我们依旧还是要选择迅捷,哪怕高层残暴词缀。
3.大米残暴高层要不要改升腾?
我个人建议是,AOE职业就要发挥AOE的优势,大米无论任何词缀依旧用引雷,因为你换了升腾也比不过两百万的核弹贼和武器战,请正视我们不是强势专精的现实,我们所做的一切努力只是为了不在单体中拖队伍后腿,仅此而已。
在本周残暴词缀中15C英灵殿各个boss,以我目前装备用引雷可保证非SX单体在95-105浮动,说实话我觉得足够了。如果残暴词缀下你的队伍需要一个睥睨众生的皮卡丘来主压单体,那恕我直言你们这配置也走不远。
4.你的橙装搭配和置顶帖模拟不同你这是瞎掰的吧?
我一直以为虽然这版本浮躁的很但咱们大漩涡的人都是心平气和 毕竟咸鱼惯了,没想到会收到私信被人喷,主要在于大米橙装推荐。
首先,容我装个哔。

我觉得对橙装我还是有发言权的。
其次,你也说了那是模拟。240S-360S浮动的AOE战中我们有大把机会触发升腾手,而大米中你要保证能每波都触发或者每波小怪都要处理5min,那我只能说你别是个傻子吧。塞咪咪+魂戒/扭戒带来的每波稳定收益明显超过一个如果不触发就等于白板装备的手套,狗蛋的低语同理。
再次,迅捷天赋下手+扭戒的确无论从模拟还是实战都是最高搭配。之所以大米单体配装中魂戒优于扭戒,主要是考虑到摘下后天赋不重置的问题,你小怪带了魂戒到boss再摘掉,你在boss战还是没有双火球可用,莫不如一开始就不带。考虑到魂戒多给的岩浆TT实在是太过灵活,我依旧坚持大米常驻,所以手+魂也就成了大米单体的第一推荐。而且还是那句话,在精通被逐步压缩的版本,吃急速吃暴击的岩浆TT在短时间单体战斗中绝对不弱势。
5.到底要不要4+2?
其实和穿不穿吸毒套一个道理,4+2强么?强,但我们没有足够高的装等,更没有足够多的位置。
在橙装体系下,套装可选余地被极度压缩,几乎只有胸肩披腿可选,头和手都可能被橙装部位占据,更遑论你得凑齐至少PT级别的全6件套才能做到真正意义上的灵活配装,难度可想而知。
所以如果你没有升腾手,同部位散件装等差又不是很大(10-15装等内),我是非常推荐4+2的,闪电箭10%暴击带来的高集中覆盖的确不容小觑。
7月27日更新部分
主要调整了升腾手在橙装推荐中AOE环境下的优先级。
看了下评论筒子们对升腾手有些误解,可能也和我提到升腾手时过于激动有关。
升腾手存在的意义在于拔高你的上限而绝非提高下限,任何看脸的装备都是如此。
一个属性正确的920+火萨在团本单体战斗中是完全有希望稳定在90+DPS的,但上百却极难,而手鞋组合则通过最玄学的方式打破了一百的天花板。但如果不触发,这玩意儿毫无意义。所以在追求稳定的战斗中头/腰带+扭戒可能更加合适。
另外根据多天实战,升腾手在AOE环境中并不理想,主要在于孱弱的熔岩弹射,虽然吃神器特质但伤害提升不明显,且会损失3%自然增伤特质(因为是火焰伤害),触发范围也明显比链子小,故降低优先级,具体等我测试一下。
最后的最后
军团版本至今,元素萨经历过种种变更,除了绝少几个boss登过顶,多数时间都是平平无奇的T2甚至T3天赋,单体弱鸡,至于AOE,好像比我们强的也有不少。
野团野队也很少碰到几个同类,大多数海蓝色还是拿着奶锤对着团队框架奋力点点点,人们对这个专精了解甚少,大米打打野队被拒绝也是常有的事。
但只要够努力,即使比不过版本之子不如老牌职业,还是能越来越经常听到诸如“哇,皮卡丘这么能A”,“靠,我全程居然没打过元素萨”之类的话,这个时候总会觉得心满意足。
我利用两个工作日的碎片时间完成了整个帖子,需要完善和改进的部分还很多,我会在休息时间逐步完成,希望这篇帖子可以给元素路上不知方向的皮卡丘们一些小小的帮助。
愿你们也早日能在简历上写“XX实装百万雷丘,打不到我自己退”。