尽管战士是我上手DPS最高的T。全程接近车队DPS。但无常的体验却一样也只是一般。伤害高。但雷霆和复仇需要CD的特性。在一些不好聚怪的本还是麻烦。在车队有沟通的状态下还好。如果是集合石。很难让野人体验无词缀的感觉。
反观DHT DKT WS 。尽管DPS不高。但因为拥有比较频繁持续范围伤害的原因。会更轻松一些。
仇恨机制并不只是伤害决定的。造成的每一次伤害都会有基础值。而伤害只是提高这个基础值。能频繁制造伤害。就算DPS不高。仇恨也是很稳的。
如果下周需要混集合石。WS>DKT>QS>XD>DHT>ZS。其实这样排序。不是因为职业的关系。而是因为职业难易以及萌新分布的一些见解。现阶段。DHT ZS XD的萌新确实比较多。不然按职业特性我甚至觉得DHT应对无常只在WS之下。
我给大家浓缩一下楼主的观点
"仇恨机制并不只是伤害决定的。造成的每一次伤害都会有基础值。而伤害只是提高这个基础值。能频繁制造伤害。就算DPS不高。仇恨也是很稳的。"
纯属玄学 还是散了吧
每个老司机T在不同本。都能找到适合自己的DPS爆发节奏点。如果你说你高。会有FQ。熊T跳出来刷数据。
其实帖子能表诉的东西很少。只是对集合石常见状态的看法。
就如同。你说DHT打的很高。那你上号和我FZ打个单体木桩?你打的比我高。我删号。我打的比你高。你删号。然而你会说。比的是AOE。比的是方便AOE的大米。。等等。。各种附加条件。对?何必呢?