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面向魔兽"中老年"战士玩家分享的插件、宏和小技巧
2017-07-18 14:17:40 作者:woc1840 来源: 浏览次数:0
摘要:当我们玩战士时,需要准备些什么?[防护][武器][综合]
前言
当我们玩战士的时候,需要准备些什么? ...
当然是药水合剂符文和

说的没错,但是除了这些游戏内的东西,作为技师的玩家很显然也应当和游戏里的角色一样准备充分,正如你决心终结敌人时精心打磨的利刃一样。

所以,我们这些玩家该如何尽快地将利刃打磨锋利呢?答案很简单,辅助工具

虽然对于大部分wow玩家来说,插件、宏之类的辅助工具早已经伴随我们多年,但是即使是从9C年代走来的资深的老玩家也很有可能依旧使用着大脚魔盒等整合插件提供的懒人服务,对于整个庞大的插件家族还没有一个系统的了解

当然这里不是说整合的懒人服务不好,而是从本质上说这些懒人插件反而是无法让你懒下来的,他们虽然将一堆插件集合了起来,却在每个单独的插件设置上大而化之,这会对反应、精力和操作已经大不如前的中老年玩家产生相对负面的影响
所以这个帖子就是本 菜鸡老年 人在插件、宏和一些小技巧上的心得分享

写在前面的提示:因为个人偏好原因,我的大部分技能、战斗提示都是通过TMW(即Tell Me When)完成,只有一些需要判断范围的,WA(WeakAuras)有现成的模板我才会去使用WA,但是这并不代表WA在功能方面比TMW差。请WA爱好者不要捶我
武器战
这是刀刀烈火锤锤入肉擅长360°横扫破坏A出天际的武器战界面 ...
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作为一个战士,7.25更新后的泰坦撕裂流武器战那多达10+的技能监视想必愁坏了不少老年人,加上T20和命运减CD的特效终结了原来1min一波爆发的固定节奏,这使得不少人吐槽怎么最近战士区多了这么多技能瞎比打,撕裂随意断,扎血一塌糊涂的水货战士

所以这里我着重说一下泰坦撕裂流武器战的插件以及宏设置

在我使用的这个画面里,你们能看到的一共是13个图标

其中屏幕正中间的是监视战术触发的,也就是巨人打击图标,\


这个图标在战术触发时高亮出现在屏幕中央(战斗中生效)的字符串是
战术大师 ...
战术大师: ^1^T^SType^Scooldown ^SName^S巨人打击 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^

还没有接触过TMW的朋友可以先用这个最简单的技能冷却监控入手,自己尝试制作简单的监控(此条监控包含了图标隐藏与显示、边框根据条件激活以及限定武器专精和战斗中触发)

然后就是左边的十字星型技能监控,什么?看起来根本不像十字?你就假装他是十字星吧)
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左边这一块可以说是撕裂流战士常用技能提示的综合面板,

实际作用大概相当于将重要技能的技能条直接摆在这里然后利用bt4单独设置(但是这很复杂而且Bt4的兼容似乎有些问题)

这里的监视从左往右分别是破坏者、战吼、灭战者和一个你周围有几个目标(横扫提示,来自WA而非TMW)的监控,十字星上下则是我们熟悉的输出技能,致死打击斩杀

这里要说一下,十字星部位的冷却和使用许可监控是相比中间那个只有显示和隐藏的监视相比进阶一些的(其实根本还是那样)
这里所有的技能在能够使用时是100%显示并且激活了边框,但是在进入CD或者怒气不足或者判断无法释放的时候会变成如斩杀那样的半透明状态,如果是CD,则会在图标上显示冷却时间和计时覆盖

这些图标除了横扫并没有设计成战斗内显示,因为考虑到大米的原因时刻,脱战时在显眼部分提醒爆发的周期/冷却是很必要的
破坏者 ...
破坏者: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S破坏者 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


战吼 ...
战吼: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S战吼 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S200861 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


灭战者 ...
灭战者: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S灭战者 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S201454 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


致死打击 ...
致死打击: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B ^SName^S致死打击 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.35 ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


斩杀 ...
斩杀: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S斩杀 ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SUnit^Starget ^SOperator^S<= ^SLevel^N20 ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N102^T ^SAlpha^N0.35 ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


横扫范围内敌人监视 ...
横扫:注,此字符串是WA字符串,图标显示1为1目标2为2目标3为3目标3+为以上(即提醒你差不多该用旋风斩了)其中边框高亮使用了额外代码,如果有喜欢wa的朋友可以在文章末尾看见,可以套用在不少技能上 dSLFoaGieCjfIAuKcNcv0RqrPzPK6wGGDbLggcDmiwgK6zsQPjjDnLKTbj(gOOXHOCosPwhQqZdfjCpsjheuyHKQEiIyIke6IOs2OK4JGsnsiPojIQvcfZee6MOc2Pe)ubnuqjlfr6PatfQUkKeBffj5ROOySOisNffrSwuevVvHK5IIuDxfsTxv)LuzWIomvwmi6XuLjtvDzP2mk9zLy0KIonfRgfP41kWSvQBJc7MKFJ0WbvlNspxrtx46OQTds(Uc14bPopQuRhfv7N4fPiLU8crMqkczZPirllfH6ZleydPiOHKIaFyHGUvKKYiIKKUxKK4ersQ2xkIYAsrs9ro(bmoW)a)JFq0qhv2UL5bfQQpiAOdKkuvammVFbD9bZW5nywz7wMhuOQ(aUhYYo74LASWefYwTQkkKbZvhaj163wsOBQ94VG8cYlOFb5L6xqEP6leXU6XbwA4IgVHooOmSW1boVWqvZJFWmC244h4t15XpdkJR)ap(zqzCWM652sYkPwsYmTBam4TU5Oiy7fdvnjm6r54ToDTckSg)rpkc2EXqvegTKskymSsQOHKSyx20XSsgA2kjfmskPKsYIDzthZkPwssITDrxX6y0AqOI1XOjSwsLzVwswoLuWiPKskjl2LnDmlhbDuX6y0qSHQ3AWYry3rfRJrdXgQERbNmlcNskyKusjLKf7YMoMLJGoGf1OcniGpewqKRk4ewljlwJhvTwsc4dHfe5QcoH1scH61swZPKcgjLusjzXUSPJz5iOdyrnQqdc6hIJpKdKsoSrnoH1sYI14rvRLKG(H44d5aPKdBuJtyTK1RLec1CkPGrsjLusy4fgQspFeuLoGM0XdHQTBh3WEthRbl2LnDmlNskyALVGrWiyemcMhhyuM44h4t15XpdkJR)ap(zqzCWM652sYkPwsYmTBam4TU5Oiy7fdvnjm6r54ToDTckSg)rpkc2EXqvegTKskymSsQOHKSyx20XSsgA2kjfmskPKsYIDzthZkPwssITDrxX6y0AqOI1XOjSwsLzVwswoLuWiPKskjl2LnDmlhbDuX6y0qSHQ3AWYry3rfRJrdXgQERbNmlcNskyKusjLKf7YMoMLJGoGf1OcniGpewqKRk4ewljlwJhvTwsc4dHfe5QcoH1scH61swZPKcgjLusjzXUSPJz5iOdyrnQqdc6hIJpKdKsoSrnoH1sYI14rvRLKG(H44d5aPKdBuJtyTK1RLec1CkPGrsjLusy4fgQspFeuLoGM0XdHQTBh3WEthRbl2LnDmlNskyALVGrWiyempECGXJQ05r3u7XFb5fKxq)cYl1VG8s1xqECaKolj0n1E8xqEb5f0VqelsDDDDDDDDDDDD9l1VqelrKvOqgkOHz1ve1MmIvFP6lipoGLQId4cA42Eoh74(GjCNDWqw2zhmjVq8Gn15F8dMWBVJFW0Ow29lipoGF26G3bKUi29H8a(zRt1q12d5bHB3Q44hmnQLD)s9bm43H54pECq42TkqF8dyWVdZXF84aVTBop(btJAz3hWmWGusjFiPpoWs39XpGb)omh)XJd4NTUWTBvC9hWpBDEB3CE9hyDE9XpGb)omh)XJdyDEHHQo(bm43H54pECa)S1nH3Ex)bWHcE42Tko(bm43H54pECa)S15rzaPlU(d8nSSgp(DW9XpGb)omh)XJhheggTLe6MAp(liVG8c6xqEP(fKxQ(cYJdS9IHQW5gEFGXJQoygoVbZR)aJYe68OmGV7O9Fb5GOHo4T9bCTHcvixYc1Y4GOHoQqvXb6nlfk1F34MyBulhmH7SdWBOdEBFa5QOTSoVMPtIBgg1IENLPJkKdbsCZWOw07Sqaa3zhCWeUZo4qEqyy02kuvCGEZsHs93nUj2g1YbUnCnDVGCaKuRFBjxn74feKdMHZBWScvfhO3SuOu)DJBITrTCGVzcF74MCpQ6fKA01er5Gz48gmHf1OIdiHRcoxKEq0qhKq3u7XFb9leXsef0WS6kIAtgXATrJGYl1Vq8Xbt4o7asOBQ94VG8cYlOFb5L6xqEP6lipoyc3zhmKLD2bt6lepWOmHUz4Sr7)cYb(MjtdVYlmq1h427d84NbLbEdDCalVYlmuLgCkyKusjL0XBD6Afuy9O8QqsTKKOGrsjLuswQvsJKAjjYAjRsusFQGrsjLusjLusj3up3wsELjKuljjOCmA4Bx0eWI1iyKusjLusjLusdRKOIYeK4uWicN3aniaF74UTewljVYeCkPt5lj5ta8EVjxrQtT0Aa7oaW79MCflvde0O1UkNRLKxzcoLulTKerYqZwjPJ3601kOW6r5vHKAjPJ3601kOW6r5vHKmRKis2kFbJKskPKTYxWiPKskPHvshV1PRvqH1JYRcjzk0ssejdnBLGrsjLusjLusjTDWBvssaHGGrsjLuYEpBdRKoERtxRGcRhLxfsQLwsIwYqZwjyKusjLusjLusBh8wLKOfmskPKs27zByL0XBD6Afuy9O8QqsT0sYAjdnBLGrsjLusjLusjTDWBvswlyKusjLS3ZwWiPKskPKskPK2o4TkjjuZSeemskPKs2kFbtR8pasNLCvflvfx)bkEg4wZYsBNVGCGZ33egQYT1fwZYsBNh)XbrdDGCWi7DGZlmq14wZYsB5a1VFbciepySXp08vwHMimrVcncmrVQgMKTcLZcHQW8aFZe(2XnEdDaXMnoyKvhen0b6kuvCaxqd32Z5yh3haj163w9oVb(wk8d0VnmN5oRVK4u6omWpW4FaaijUZU0Xus0hmH7SdygJFO5liepiSMLL2E8dcUH3hmdxWppGF26C7XoUNHLVV(d4vnuTkoWXh0dOJvdvBUV(dAOAvCajuLVjmu18a(zRBcV9mSgpD8ktCipWJFgug60043heggT)bt49EtU)84VG8c6QOriJShhOCm65XFb5GrcvfvzKq1ycykr1zAhbm1mrJaMyMSrAeYe(4a(zRJxzIR)aELjoiC2LooWVHKNLfNB49bOggKYHkOceFCq0qhx)bHHrBbgM3VGS6aOhYYo74vGakAJutKynAuwPnzORIs1ZcHQOCWeUZoGuA4cdvXbQFFamqf8HhaPZBWILYR8jHUP2J)cYleXIquBYiwRnAKvOqgk1VG(fIyriQnzeR1gnYkuidL6xQFHiweIAtgXATrJScfYqP(LQVG84GWWOTx)bHHrBRSDlZdkuvFWeUZoGuA4cdv9cXdMWD2b63TYNdu)(aymIJ4bq68g4BPWjHUP2J)cYliVG(fKxQFb5LQVqe7QhhWsvbWW8(LAuoasQ1VTdzzND8YQdIg6aPcvfhWf0WT9Co2X9bqsT(TLl)L(Gcv1haj1632d5brdDammVFbz1bqsT(TfyyE)cckhen0bcSOgvCajCvW5I0dmEuLUPXVpGuYHnQXpiAOdesOBQ94Vu)cXhhmH7SdqDBw0mEPM4bA2MfnJxzfAIWenYke0KvTAvTrt2zHqvyEWmCEdMadZ7xqwDWmCEdMKq3u7XFb5fKxq)cYl1VG8s1xqECGVzcF74gVHoi1SOzCWid)GjCNDaQn((T6GcxmvCr6bgpQ6qEWeUZoye7Pl4T9H8aQ10QWfgQ6aupKuYzYhwWHbepWJs3(0XQd5JdMhGgBvSRoaQxqQIg5Xp

接着就是最显眼的左上角的buff/dot监视了,上面的部分我们可以简单的理解为撕裂+橙头的提示,具体效果如图:
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其中撕裂其实是2个图标;一个是2.8秒以上的小图标,告诉你目标身上的撕裂还在,并且暂时不需要补,另一个是背后的大图标,告诉你撕裂快没了,赶紧补啊,大小叠加在一起,但是在实战时却不会同时出现,效果还是不错的(其实搞成1个变换监视也行。。。只不过2个叠加看起来酷炫点)
而边上那个则是橙头层数和持续时间的提示,和撕裂一样,平时是非常暗淡的(20%透明)只有在丢了破坏者之后才会显示顺带提一下,这个橙装的特效叫做暴风之眼而不是风暴之眼(我一开始死活监视不出来后来发现是打错了)
这里使用的监视从本质上来说和SS以前那套监视夜幕鬼影的单独插件没有任何区别,有玩别的职业需要看自身/对方buff的只需要把里面的技能名字去掉就行了
撕裂(2.8秒以上的小图标) ...
撕裂小图标: ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S撕裂 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S>= ^SLevel^N2.6 ^SName^S撕裂 ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S>= ^SLevel^N2.9 ^SName^S撕裂 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


撕裂(2.8秒以下的大图标) ...
撕裂大图标: ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S撕裂 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S<= ^SLevel^N2.8 ^SName^S撕裂 ^t^N2^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N71^B ^t^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.25 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S<= ^SLevel^N2.9 ^SName^S撕裂 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


橙头buff监控 ...
橙头特效: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S暴风之眼 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^

然后就是相对来说最能节省精力的中间buff监视了,因为几乎这边的buff就是1234而且又在人物下方,看起来最不费脑子,\


这一排第一个是武器战赖以谋生的buff,粉碎防御,PS:粉碎防御有一个0.5秒的持续时间,T20的免费致死在破坏者第一跳的时候可以和你的致死一起打出,这样便可以打出2个有粉碎的致死,扎血的伤害瞬间爆炸,但是这个延时没办法写进这个buff监视里,希望有会搞这个的大神来出个主意

接着便是7.25随着新外观一起出现的新特质:刽子手的精准,我设置了最高叠加2层,在实际战斗中你可以在有戒指的情况下全程看这一个部分的窗口完美打出正确优先级的循环

第三个则是武器战压缩伤害的核心,战吼,5秒的战吼能塞进更多(更高质量)的致死则会有更高的伤害(扎血),这个高亮监视是为了让你在战吼的最后一个GCD适时的打出一发哪怕没有粉碎的致死而不是依旧疯狂的在按猛击或者巨人

第四个则是大秘境专用,当我们放弃创伤而boss又不够强的时候,1.5min一次的天神下凡似乎是个很好的选择,而持续20秒的天神配合橙头也能在10秒左右的时间内创造大量的额外伤害,顺便在天神下凡的末期你也可以考虑多塞进去一发致死
粉碎防御 ...
粉碎防御: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S粉碎防御 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


刽子手的精准 ...
刽子手: ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S刽子手的精准 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


战吼 ...
战吼: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S战吼 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S200861 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^


天神下凡 ...
天神下凡: ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S天神下凡 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.35 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^

接下来是宏的部分,不过这里说的是一个宏的形式,根据个人的想法可以更改
第一种宏是最常见最平民的鼠标指向宏,建议将这个宏绑在所有的技能里(尤其是斩杀),鼠标指向本身是服务于曾经尚未拥有灵魂调换的钢琴术(MD怎么又是你),但是在各个职业多少都有些需要指向或者判断的技能后,这种宏就在各个职业里流行开了
具体代码:
#showtooltip (你所需要的技能名字,冲锋之类的)
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]技能名;技能名

略微学过英文的兄弟就能看出来这个宏其实就是普通的if语句啦,指当你的鼠标上有目标时对目标释放技能,当鼠标指向空无一物时,对你的目标使用同样的技能
这个宏在主母、M老3那种近战型ADD战斗中表现很优秀,至于论坛的那个随意斩杀宏则不是很推荐使用,那个和一般的抓贼宏不太一样,重复选择会导致你实际上反而没法斩杀当前目标了
PS:抓贼宏是这个
#showtooltip
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/cast 巨人打击

除了这俩万用宏呢,就是施法序列宏了
一般来说是用在AOE一键爆发/治疗专精大秘境偷伤害的时候使用的,对于武器战来说当然是第一种用法
代码如下
#showtooltip 灭战者
/use 14(13或者14都行,取决于你的主动使用饰品是放在哪个位置)
/castsequence reset=10/combat/[ [@player] ]灭战者,破坏者,战吼,旋风斩


解释一哈,USE 14是指使用的饰品,USE可以使用在技能外的任何地方,比如药水、治疗石、食物、合计、玩具之类的玩意
castsequence实际上就是个施法序列,按照后面的设置释放技能,但是没有GCD的技能放的太多会出问题(PS:请在施法序列的间隔使用英文输入法的逗号)
至于reset=10是指不执行宏后10秒从头开始,即刷新序列,比如你灭战破坏战吼然后没再按,旋风斩没按出来,10秒之后他会又从灭战破坏战吼这个顺序放技能而不是释放旋风斩
然后combat则是再次进入战斗时重置序列,和上面那个意思差不多
@player这个则是针对破坏者的,这个是指破坏者丢在脚下而不会出现那个绿圈而直接放在脚下
所以说这一套是100%不会出现任何失误的保险爆发法(曾经试过一系列宏,都会有卡或者更换饰品后卡的情况。因为sequence的延时抽筋被改了,你们找到的那些老抽筋宏应该是都失效了)
具体使用方法是冲锋-顺劈斩,然后狂按这个宏直到看见旋风斩后开始打正常循环,设计的这么短也是因为这样更灵活

然后就是一些普通的省事宏,比如所谓的战吼一键爆发无缝致死:
#showtooltip 战吼
/cast 战吼
/use 14
/cast 血性狂怒
/use 黑暗前途指环(这个没有就去掉算了)
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 致死打击;致死打击

这个技能在你打完巨人撕裂破坏者后狂按,几乎能100%打出和4件套一起吃到粉碎的致死

Ps:底下有兄弟想要个把破坏者也放进此爆发的宏,但是我表示破坏者加进去最大的问题是破坏者占1个GCD
也就是说需要用我前面提到的castsecqunce,但是如果使用了这个逻辑顺序的话你就需要把破坏者设置一个鼠标指向丢或者原地丢的命令了,因为狂按这个键会导致疯狂出绿圈

而和aoe不一样,单体爆发为了保证T20第一发免费致死吃到战吼以及自己的致死和这个免费的致死一起吃到粉碎,破坏者会尽量丢的离自己远一些,这种情况下不建议使用[ [@cursor] ]或者[ [@player] ]这种命令

可能会降低爆发期的DPS,毕竟武器战起手比起敏锐贼来说还是好很多的,你只需要冲锋巨人撕裂破坏丢远点然后猛按这个宏就行了。。。。

但是如果非要懒人一键的话也不是不行:

#showtooltip 破坏者
/cast 血性狂怒
/use 黑暗前途指环
/castsequence reset=5/combat/[ [@cursor] ]破坏者,战吼,致死打击
(此宏有可能卡第二次爆发。而且对鼠标位置要求严格。。还是建议使用上面那个手动破坏者)


还有大跳同时下坐骑的:
#showtooltip 英勇飞跃
/dismount
/cast 英勇飞跃


斗士/重伤周的脱战自疗宏
/equipset 回血(这个指你编辑一套除了SP全脱掉的装备方案,取名叫回血或者别的什么,反正放进宏里就用那个方案的名字)
/use 瓦尔莎拉浆果馅饼(达拉然卖的,便宜的得不行)
/use 古代治疗药水(只和治疗石GCD,不和爆发药水一起CD)



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