序
敏锐经历过魔兽世界7.0.3的双核心强势期后,到了7.1.5版本暴雪把鞋子、六星天赋及暗影大师天赋也顺手砍了砍,以致有无鞋子的敏锐比上版较便秘,尤其有鞋子的未必能适应现版本补死符的方法,故此小更此文,提出个人的一些看法、理论及拥有T19后的大致方向。虽然有对手法一定程度的执着,但由于个人已是休闲游玩的状态,未能跟上现今团队的状态,因此有意见可以在下方提出一起讨论。
目录
一、天赋
二、神器天赋
三、装备及属性
四、主要输出技能
五、输出手法
1、补死符
2、预知天赋下的优势及操作重点
六、附魔
七、巨集
八、后言
一、天赋选择
蓝字为推荐的天赋,绿字为可行的天赋,红字为不推荐的天赋
第一层
敏锐大师—在7.1.5版本下仍然是十分优势的天赋,把影舞间隔使用能长期有10%增伤效益
武器大师—即使只有6%的触发十分吃RNG,但配合预知为十分强势的天赋,7.1.5版前的主流六
星天赋有机会因触发而溢出连击点而浪费输出,即使与敏锐大师不相伯仲,仍主流选
择敏锐大师,但在今版本下武器大师是十分优的天赋
幽暗刃——虽然有BUFF但未有研究出用幽暗刃的流派打法
第二层
欺敌———令潜行变成三秒的暗影之舞,令暗影之舞增加至五秒,这层点法没有其二
第三层
精明战略—7.1.5版本6星从10%>5%,仍然是不过不失的天赋,但在拥有T19后是会被淘汰的天赋
预知———回到10点上限的预知天赋,即使没有配合T19仍然是很优的天赋,大幅减低连击点溢
出的机率,以及能配合其他操作,令打法更多元
精力———即使能流畅补BUFF循环打顺,但仍然不是敏锐应考虑的天赋,尤其是拥有T19后连击
点池只有5点未必能控制能量点与连击点的平衡而造成两者过多溢出甚至打乱节奏而
造成DPS大量损失,因此不推精力
第四层
静谧黑暗—野外升等及PVP十分强势,团本/副本情况下不推荐
隐匿———佯攻减伤30%,增加了能量消耗仍然是不错的偷伤害天赋,但没有以往团本显著
死亡谎言—在团本中表现不错的天赋,如古尔丹的链子能单吃等等,也能防止暴毙的情况,较推
第五层
该层为PVP天赋,对DPS无影响,但野外升练的话推荐暗影突袭
第六层
预谋———令暗影打击能集两点连击点,主要令现版盗贼能快速点连击点的天赋,会在DPS手法
矫捷及暗影笼罩有待考察
第七层
暗影大师—7.1.5版砍到回25能,但仍然是单体下较优的天赋,让你的爆发期能暗舞接暗舞,最
大化爆发期的伤害,AOE战收益不及死从天降,但如果拥有橙鞋+橙腕仍然为较推
荐的天赋
死亡标记—单体及不上暗影大师,AOE战收益也不高,不会考虑
死从天降—7.1.5版BUFF了死从天降,并砍了少许暗影大师,令死从天降在有些许便秘的环境下
为十分优的天赋,且AOE瞬间伤害不俗,令敏锐不至于没有披风就在AOE战斗打酱油
大秘境表现甚优
暂时仍未测试拥有宿命交会的情况下死从天降与暗影大师何者极限DPS较高
但死从天降是没有宿命交会时的最佳选择,尤其有橙肩时使用死从天降有不错的表现
死从天降与暗影大师单选择在于你会不会用天降天赋
会使用的,在双方皆无宿命交会的情况下绝对能打嬴暗影大师
不想烦太多的,直接使用暗影大师就好了
下方的攻略主要是围绕这套天赋为基础而进行输出的
二、神器天赋
先从上面开始点,点出艾可莉的灵魂/终局,再回去点另一个。暗影新星可以直接无视,点下面的夜刃伤害及暗影打击伤害,再回去点暗影之刃秒数及暗影新星
神兵圣物选择
无橙鞋T1的圣物排序为:暗打回能x2>剔骨暴击>夜刃伤害
有橙鞋T1的圣物排序为:暗打回能x1=剔骨暴击x3>>>夜刃伤害
无橙鞋的话不论有无冲加速插最少一颗暗打回能圣物能稳定许多,而两颗暗打回能圣物能有效地解决补BUFF等等的问题
而有橙鞋我认为最多一颗就足够了,若果加速冲到一定程度的数值能选择不插
三、装备及属性选择
~10%加速(有待跑分)>精通≥临机≥暴击>过量加速
7.1.5版前,如果有橙鞋,我会建议把加速压缩到愈少愈好
但7.1.5版后,因应橙鞋的NERF,加速已存在一定的收益(不能长期维持一定的能量),能压缩在暗舞间的间隔,也在你脸黑时影舞能有一定程度的顺畅度,但加速达到一定阀值为0
因此有一定程度的加速后最优属性仍然是精通>暴击
如果是点暗影大师不需要过多加速,反之死从天降则需要较多的加速
另外十分推荐使用地道的5%能量上限颈(高装等),尤其是没有橙鞋的敏锐
饰品因现版没有特别强的饰品,因此推荐使用敏捷常驻(及副属常驻)的饰品如加尔姆之眼、嗜血直觉等等,能十分有效地提升DPS
部份饰品如高装等的安格博妲的纪念品、夜绽藻叶、宿命交会都是敏锐的BIS饰品
而核心橙装则依旧为鞋子+手腕,AE战带披风,肩部也是较为强势的橙装
四、主要输出技能
暗影之舞——在暗影之舞改为三层后,配搭欺敌能提升到5秒的持续时间,配合暗影打击为盗贼集点的主要技能
消失————配搭欺敌为三秒的暗影之舞,能打出四下的暗打
死亡征兆——长期的20%增伤,必须长挂,后文会提及补死符的方法
夜刃————拿掉割裂后取代的技能,伤害最高的终结技,长挂
剔骨————伤害占比最高的技能,为敏锐的主要输出技能
背刺————目前使用频率很低,但是非潜行状态下的集连击点技能
破喉之咬———使用后提供一秒5点能共六秒30点能的伤害技,十分有用
暗影之刃——若有橙鞋+橙腕双核心,能长时间达到DPS峰值,没有双核心能用作爆发 /平稳期补影舞
手里剑风暴—AOE战斗中快速集点技能,少于三名目标不要使用
疾跑————在一些跑位的Phase能用作消失使用
五、输出手法
因在7.1.5后预知已是主流,因此已不能靠一些小技巧如六星拼20%回满能去补BUFF,因此在输出手法上有两个主要目标—补死符及预知天赋下的操作手法
1、先从补死符开始说明
因装备未能马上转型为~10%加速/暗打回能圣物,在预知天赋下也无法像六星天赋般打六星终结技拼20%回满能补死符,因此目前只有一个不靠脸的完美补法
方案一:神兵技能—破喉之咬补死符
破喉之咬在使用后能在6秒内回30能,因此能覆盖整个暗舞时序
以下以加速0%为模型模拟一下实际程序
暗舞秒数 能量
0. 破喉之咬 ~100
0. 满能暗舞+暗打 100-40+15=75
1. 暗打 75-40+15=50
2. 5星夜刃 50+15+15=80
3 .暗打 80-40+15=55
4. 暗打 55-40+15=30
4.5 死符 30+5-35=0
5. 暗舞结束 0+5=5
可以看见,即使是脸最黑的情况下(一下暗打回能都没触发),也能补到死符,因此其中一个完美补死符的方法为破喉之咬—2+夜刃+2+死符
但破喉之咬的CD为一分钟,死亡征兆持续时间为30秒,因此破喉之咬只能补其中一半的死符,剩下的一半,就要从圣物及装备中着手
方案二:利用暗打回能补死符
从上面的时序可以看出,利用夜刃补死符所需要的能量为30点
奋力突刺—暗打有~25%机率回复能量,神兵天赋1点为5能,2点为10能,3点为15能...5点为25能
而一个暗舞2+1+2的情况下打了四次暗打,如果以机率算的话基本上就是必回25能
那么剩下的5能量可以从地道的能量上限项链获得,这也是为何无鞋敏锐就是需要能量项链及两个暗打回能圣物就能完全解决补BUFF的问题
方案三:用消失/疾跑补
用消失补其实很不靠谱,因为消失后要等满能量死符,再等满能量打三到四下暗打,才是最理想的消失利用方法,当然也能满能消失再等个三秒回满能再打暗打,但空窗间会很大,损失DPS很多
但其实从以上看,当你脸黑的时候必定会脸黑而补不了死符/浪费一个暗打,因此我会推荐要补暗符的时序大概在暗符剩下25秒的时候就要进影舞尝试使用方案二,不行的话就在夜刃结束前3秒开始使用方案一补(非终局夜刃可以在覆盖时间尝试),最理想的情况是一场下可以全部都使用方案二补,才会损失最少DPS
懒人包就是
暗符剩25秒时开始使用方案二补>不行就在夜刃结束前3秒开始使用方案一补
要高DPS的话就尽量不要用第三个方案
以上为加速0%的情况下
有橙鞋+加速>6%可以无视回能圣物,0%则插一颗,有能量颈则能无视加速及回能圣物
无橙鞋有能量颈加速>20%可以无视回能圣物,>10%则插一颗,0%则插两颗
每5能量需要>10%加速支持,因此无橙鞋基本上必须要能量颈
但也不推荐你把加速冲太多,一定阀值后加速的收益为0,因此不建议冲太多
2、预知天赋下的敏锐操作手法
在操作之前,先讲解一下为什么要用武器大师配搭预知
在预知天赋下,连击点上限为十点,因为第一层天赋选择武器大师为十分佳的配搭,武器大师触发连击点技能能获得双倍连击点、暗打触发圣物回能,触发终结技能打出伤害爆炸的剔骨、触发掉终局、大量循环暗舞CD及回能,而大群怪AE则能一个手裹剑风暴打两下剔骨、五怪AE触发武器大师也能洗两次剔骨,即使暗影技巧武器大师等等全部触发都不会溢能.......等等等等
从上我们能看到预知+武器大师有数个优点
一、群怪有更优势的DPS、洗更多暗舞
二、暗舞基本上用不完
三、连击点及能量出乎意料地多
四、武器大师只算单体也不输敏锐大师
五、能把打更多终结技甚至把终结技都压缩在药水爆发期
六、双核心下峰值更高?(有待考察)
那么从六星+敏锐大师转到预知+武器大师有什么改变呢?
一、不能再依赖六星的20% IMBA回能40补BUFF
二、由一点做成的能量便秘感
三、第三行,想到再填
那么2+1+2、311、长期目标战挂夜刃等等相信早已看腻了,就看看预知天赋下输出有什么重点
1、死从天降来解决影舞后(尤其是补BUFF后)的能量便秘期
死从天降在BUFF后是以最少能量打出最大伤害的技能,配搭终局更是能打出伤害爆炸的剔骨,也提供了几乎零AE能力的敏锐一招十分强的AE,而在补BUFF后的能量便秘期这招能以低能量触发终结技回能,以进行后续的影舞输出等等,因此死从天降最好为CD到就用、空能时用、且尽量全部打在终局(如第一层点敏锐大师必须打在敏锐大师内)
2、暗影之刃峰值期的利用
在暗影之刃期间,一次暗舞基本上就是12点连击点的获取,再加上两次终结技共10点的消耗,剩下的两点就可以留作后续约几次的暗舞操作,当囤积到约7~10点时就能打两下终结技再进影舞,以避免任何一点的连击点溢出及最大化影舞层数,切记暗刃时不要过四点或以上连击点进影舞,小触发就会溢点(其实平时大家使用六星天赋时的暗刃峰值有意无意都会溢出,尤其在换作预知天赋后更为明了,因此双核心貌似在预知天赋下能达到更长时间的暗刃峰值)
3、AOE战斗务必在循环手裹剑风暴前把连击点打完
如果点武器大师的关系,AOE战斗很大机率触发双倍点,请留意不要让连击点大于五点,并且有十点的话记得把两次剔骨打完再循环手裹剑风暴,才不会溢点,也记得利用预知打十星的40%终局,才能把伤害最大化,不要把自己天赋的优势丢掉
4、最大化预知效益
此部份为预知天赋的重点,也是敏锐能冲榜的重点
每有一星时使用终结技时会在下个终结技增加4%伤害,所以十星后的终结技会增加40%伤害
如果使用预知只是拿去避免连击点的溢出,根本就是浪费了这个天赋,我会建议你回去点6星天赋,最少无脑又暴力
预知天赋非常吃临机的判断,尤其在第一层点敏锐大师天赋的手法,需要把十星终局打在敏锐大师内,还要注意不要溢太多点
需要注意的情况很少,但整场战斗下来十分耗神,除非已经打到十分熟练了
平稳期
一>进影舞时机最佳为3-5点连击点
一>超过6点不要进影舞
一>少于3点不要进影舞,除非有鞋子/回能圣物可以打3+1+1
一>有鞋子/双回能圣物时,连击点不够可以考虑直接4-5暗打
暗影之刃爆发期
一>身上带终局且连击点大于5点时打掉
一>影舞中途连击点大于5可以用1+1的打法
一>影舞结束时连击点尽量维持低下
一>影舞结束时没有终局且连击点大于5点时可以用背刺存到10点打两次剔骨
如果有4T19的话,连击点更要小心控制
5、T19后的手法
因为有2T19,因此起手会先打一个尽量十星的夜刃,取得终局的buff再在夜刃剩8秒时补终局的夜刃,没有终局的夜刃等夜刃结束后再补,以最大化夜刃的伤害,其余手法与没有T19一致
而在有4T19后的影舞循环时请小心连击点的溢出就好,尤其是开暗影之刃时的爆发期,我会选择在1-3点连击点时进入影舞,打212的循环再一次打两个终结技,这样在开暗影之刃期间影舞的层数损失能接近为0,也是最大化连击点及伤害的打法
六、附魔
戒指使用精通之缚,披风使用敏捷之缚,项链使用厉兵印记/隐藏萨特印记
七、巨集应用
暗影之舞巨集
/cast [combat]暗影之舞;潜行
/cast [combat]暗影打击
非战斗时潜行,暗舞的时候马上放暗打(最大化GCD以打满2+1+2)
偷天换日巨集
/cast [help][target=focus, help][target=targettarget, help]偷天换日
偷天专注目标,没有专注目标时偷天目标的目标
八、后言
在7.1.5后的大砍天赋及橙鞋明显就是想把双核心的优势打掉,但也令敏锐相较其他职业较弱势,另外一系的刺杀贼在单体上也较敏锐出风头,AE战也不及暴徒贼,因此在这样的版本下找到自己职业的定位是十分重要的
玩敏锐,就是信仰。