所以在第二阶段,战斗流程如下:
所有人消灭身后的三个触须,T接小怪,先杀守夜人,再杀巨人,然后看海拉银白色潮汐能量条到85%左右,所有人拉着剩下的小怪一起去左边的台子(先右边也一样),在台子与楼梯和台子的接口处击杀剩下的所有小怪,之所以要在这里击杀所有小怪,是因为小怪死后会留下毒水,如果在台子上击杀,那么打触须时全团就会一直受毒伤。如果在楼梯下击杀,那么全团就会吃到7波潮水伤害,所以选择在台子与楼梯接口处击杀小怪,这样就避免了吃到过多毒伤或者吃到潮水,在左边台子上击杀小怪之后,击杀这边的两根触须,等7波潮水过去之后,所有人从台子朝向海拉的那边跳下,既快速,又避免吃到台子与楼梯接口的毒水。
跳下后先杀海拉左边的触须,此时第二波小怪出现,先杀守夜人,再杀巨人
当海拉潮汐能量条再到85%的时候,所有人拉着剩下的小怪上右边的台子,和左边的台子一样如法炮制,潮水过去后,所有人跳下,击杀海拉右边的触须,之后T拉着第三波小怪到场地后方,一开始就集火的三根触须处,尽量同时清理干净剩下的触须和小怪,以防带着小怪进P3,此时BOSS会推出最后一道海潮,普通难度下,伤害几乎可以忽略,九根触须全部击杀后,BOSS进入P3阶段。
总结:先杀背后三根触须,转小怪,上左台子,杀左触须,跳,杀海拉左触须,转小怪,上右台子,杀右触须,跳,杀海拉右触须,转小怪,杀掉剩余触须。
感想:海拉P2也是纯粹走的流程,灭团点在于是否能够及时清理干净场上小怪,同时也考察大团的转火与移动能力。
注意事项:
1.以上流程为870团队开荒时流程,装等不同时,时间轴可能存在些许变化
2.P2阶段治疗压力较大,尤其全团两次上台子转移时,建议此时安排减伤
3.实测普通难度下,870团队15人3奶时可以集合硬吃7波潮汐不灭,但是治疗掉蓝太快,导致P3无力加血,最终灭团,并不推荐这种打法。
P3-当P2的9根触须全部被击杀时,海拉进入P3,当然,每击杀一根触须,海拉本体也会相应掉血,P3实际就是海拉P1和P2阶段的升级版,并没有新的机制出现。所以整场战斗的关键点在于P2:能基本满员且治疗半蓝左右进入P3的团队,基本可以通关,进入P3后,海拉还会召唤守夜水手和杂兵两种小怪,此时没有巨人了,仍然是优先击杀水手,再杀杂兵,小怪之外,海拉还会使用P1阶段的几种技能的加强版,其中紫球依然风筝,9秒后会留下一滩紫水,DOT在被驱散成为绿球爆炸后,会在原地留下一滩绿水,踩上都会有伤害,所以P3时候需要有意识的控制紫水或者绿水的范围,以避免站无可站的情况发生,此时可以全团更加分散,也可以指定区域驱散放水,一段时间后,海拉会推出一波潮汐,清掉场上所有紫水绿水,这时场面干净,可以继续正常站位。吐息该躲还要躲,小软该打还要打,水当然也是该别踩还别踩,如此循环,直到BOSS倒下。
总结:P3实际就是P1P2的复合加强版,别踩水,躲吐息,躲紫球,躲绿球,驱散DOT,打小怪,抽BOSS,嗜血刚进入P3,人员齐整时开即可。
感想:虽然以前也有这样的BOSS出现,不过还是赶脚暴雪偷懒,嗯。
海拉总体感想:与前两个BOSS相比,海拉是一个容错率较低,考验团队治疗,DPS,转火,移动等综合性软硬件能力的流程BOSS,DPS需要保证在治疗空蓝前能够击杀海拉。
注意事项:
1.流程性BOSS很容易犯错,而且犯错很容易GG,所以每个人都尽量不要犯错。所以对野团来说,这个BOSS并不容易,需要灭多把才能磨合过去。今天上午我在的870野团共灭了7把通过。
2.尽量带比平时人数加1的治疗,对DPS要求并不是特别的高。
3.团长既要喊吐息,又要看能量条,又要看触须刷哪,很可能需要多个人开麦喊走位。
高姆总体感想:高姆是一个考验团队移动能力和硬件设备的BOSS,和熊类似,熟悉机制后,870装等团队下,比较简单。大概会在两次P1P2循环之后击杀BOSS。P1P2循环,吐息,点名,吐息,冲锋,极其简单粗暴,普通模式下,DBM提示4分钟狂暴,所以高姆是极其考验团队DPS配置的一个硬件BOSS。
注意事项:
1.所有如高姆一样没有特殊阶段,简单循环的BOSS,一般都是起手嗜血。
2.吐息之后会接点名,场面较为混乱,大团严格集中站光柱下方,治疗注意驱散被冰冻的人,可以看情况安排吐息后减伤。
3.冲锋时必交团队减伤,牧师唱歌就不必了,动不了,不能做到活着读完条。
4.战斗场地狭小,吐息范围比场地还小,所以远程职业不要站的过于靠后,以免吃不到吐息。