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终结海拉统治 勇气试炼团本PT难度攻略
2016-11-12 11:38:04 作者:西门不二 来源:网易 浏览次数:0
摘要:普通勇气试炼团本掉落855等级装备,副本门口位于风暴峡湾英灵殿内,需要两个非常简单的前置任务即可进入,大地图英灵殿进门右手边绿色入口即是,在五人本英灵殿入口的正对面。

  任何团员,第一次吃到什么颜色的吐息,以后就必须一直吃那个颜色的吐息,否则秒躺,地下城手册中写道:如果吐息时有一名玩家未吃到任何吐息,那么BOSS伤害将提高5%,所以如果几人几次走位失误,还可以接受,但全团通过T拉背向从而都不吃吐息,妄图饶过高姆的核心机制的话,那么BOSS吐息完毕后,伤害基本就会翻倍了,进而会导致灭团。

  同时,这也意味着,由于高姆吐息读条时间很长,无论T还是近战DPS,必须及时跑到指定位置,和远程一起分担自己对应的吐息,否则不光加大每个人分摊到的吐息伤害,还会给BOSS增加伤害。团长也很容易的就能通过团队框架上的DEBUFF看到,是谁偷懒没吃吐息,吐息结束后,身上没有DEBUFF的人,直接喷就是了。

  应对吐息技能:战斗开始时,团长首先需要把大团包括T在内平均分为三队,在BOSS面前,场地中央位置,横向标好三色光柱,因为BOSS每次的吐息三种颜色的位置是随机分配的,所以光柱颜色没有太多要求。远程玩家不躲冲锋时,严格站在三个光柱下方,以防之后的点名导致场面过于混乱,由于BOSS存在“多头出击”的技能,即主要目标8码内的最近另一个目标也会受到攻击,如果MT8码内没有目标,MT会吃到双倍攻击,所以需要两个T在8码之内重合站位,近战DPS一定要远离T的位置,严格站在BOSS后面输出,否则一旦进入MT8码范围,基本就是秒杀,这又让我想起了上午高姆灭4把,自己单躺了两把的某飞来飞去,飞到MT面前,恰好被多头攻击一招秒的职业。

  高姆一共就分为P1P2两个阶段,无限循环,直到倒下。

  P1-起手两个T重合站位,将BOSS面对大团,近战DPS严格远离MT位置,站在BOSS后面输出,此BOSS近战攻击对T伤害较高,装等不高的团队最好配置奶骑,主要盯T。战斗一段时间后,BOSS会读一个很长的条准备吐息,此时所有玩家,包括近战和T,都要站在分配的位置处等着吃吐息,前面已经说过,如果有没吃到吐息的人,不光吃吐息的人所要分摊的伤害增加,而且BOSS还会叠加未吃到吐息的人数X5%的伤害。

  所以普通模式下,走位失误可以接受一两次,偷懒是绝对不允许的。吃到吐息后,高姆会释放“守护者的舔舐”,即随机点名某玩家,对其周围5码内的其他玩家产生影响,点火焰的话,会对周围其他玩家造成AOE,点冰霜的话,会冰冻昏迷周围玩家数秒,可以驱散,点暗影的话,会生成治疗吸收盾,需要治疗刷爆,此时被点名玩家要立刻出大团,治疗刷血。

  由于场地极其狭小,所以其他大团成员除了躲避冲锋和跑动吃对应颜色的吐息之外,需要始终严格站在光柱下方,避免被点名玩家无处躲避大团,进而影响大团,尤其是冰霜点名会造成周围玩家被昏迷冰冻,如果驱散不及时,此时BOSS又接了吐息的话,直接GG,至于我是怎么知道的,刚才在上面已经写过了。

  点名后,BOSS会释放第二次吐息,三个分组里,每个组的人一定要移动,去吃自己第一次吃到的那种颜色的吐息,否则秒躺,如果忘了第一次自己吃了什么,可以看自己身上的DEBUFF就想起来了,第二次吐息结束后,高姆会“咆哮扑击”,也就是对人最多的地方造成AOE伤害,伤害极低,在普通模式下可以无视,认为它没有这个技能,扑击完成后,高姆会回到桥头,发起冲锋,进入P2。

  P2-实际只有冲锋这一个技能……冲锋会造成200W伤害,碰到的人如果血不满的话,基本秒躺,普通模式下,高姆的冲锋极其好躲,所有人停止动作,看其冲锋方向躲开即可,需要注意的是,普通模式下,高姆冲锋时还会对所有玩家造成每秒47W血的AOE伤害,因为此时所有玩家都在移动,很难读条加血(除了小D)

  所以建议团队大减伤留给此时,个人也需要吃糖,开减伤自保。绕狭小的正方形场地冲锋一圈之后,高姆会回到桥头,重复进入P1阶段,吐息,点名,吐息,冲锋,直到最后被击杀。

  总结:所有人始终吃一个颜色的吐息,远离MT,躲冲锋;感想:场地极其狭小,BOSS又是条只会喷人和咬人的狗,毫无史诗感。

海拉

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  击杀高姆后,沿着路向前清掉几组小怪之后,面对最终BOSS海拉,普通难度下,小怪毫无谈资,海拉的位置与做任务时一致。海拉的战斗场面相当混乱,共分三个阶段:

  P1-进入战斗时,MT将海拉头部正对场地不动,2T在左或右任意一侧,保证不被海拉吐息喷到的位置打酱油,大团在中场位置分散站位。

  在第一阶段,海拉会对个体玩家使用两个点名技能:

  1.腐蚀宝珠:追人的紫球,追人9秒后自行消失,普通难度下速度极其缓慢,除了掉线以外不可能被追到,需要注意的是紫球每碰到一个人就会叠加伤害,所以被点名的人需要带着远离大团风筝9秒,其他人需要及时躲避。

  2.海洋污染:和五人本一样的DOT,每秒19W自然伤害,驱散后原地会留下绿球爆炸,周围人躲开。

  需要注意的是该DOT为永久DOT,换句话说,如果不驱散就会一直掉血,15人团每次点名3人,每次必点T,因为T血量较厚,还有单体减伤,而且每次必点T,又不会叠加。

  所以治疗应该立即优先驱散非T职业,最后才驱散T身上的DOT

  实测:15人团每次点3人,需要4治疗可恰好保证在全团人身上基本无该DOT,而三治疗则动辄半团人身上有DOT,而且场地较大,人员站位分散,所以经常意外减员,且海拉DPS压力不大,治疗压力较大,故建议15人左右团队打4治疗。

  在第一阶段,海拉对团队的技能主要有两个:其中毒水吐息为P1阶段的“核心技能”

  1.毒水吐息:海拉会对当前T的位置大范围锥形吐息,基本该范围全场内都能吃到,吐息会造成220W伤害,并使护甲减少100%,持续30秒,换句话说变成裸体了。由于海拉的头部一直正对大团,所以要求当前T必须在海拉吐息前开麦警示全团躲避,至于为什么头部要求正对场中间,请看下文。

  由于当前T必然吃到吐息,必然30秒内护甲为0,所以此时需要在一旁酱油,没吃到吐息的2T嘲讽接怪,MT去一旁吃不到下一次吐息的位置酱油。每次吐息后,场上将出现5个小软,无仇恨,不会攻击,一定时间后爆炸造成最高230W的伤害,小软剩余血量越低,该伤害越低。

  换句话说,吐息后出小软时,所有人必须优先转火小软,削弱其血量,以防爆炸灭团,普通难度下,两个满血小软存活,就意味着灭团。

  至于为什么870团队会剩下两个满血小软,就是因为最开始打的时候为防止吐息喷大团,海拉头部未正对场中,导致吐息后小软刷在了两侧的高台之上,等眼神好的玩家找到小软了的时候,同时GG,所以:海拉头部一定面对场中,至少不能让吐息边缘接触高台,大团分散站位,吐息听当前T喊,第一时间躲开,否则230W血玩家一次吐息基本只剩血皮。

  2.触须打击:海拉面前的两根柱子和大团背后的三根柱子在P1时会随机在其中一个位置刷出一根触须,触须触须停顿几秒后,会对正前方长方形区域拍击,造成470W伤害,可以分摊,拍击后触须自动消失,如无人在其分摊范围内,则对全团所有人造成470W伤害,直接灭团,需要团长在发现触须时,第一时间喊周围团员去触须下分摊伤害,实测5人以上分摊即可基本不掉血,也可指定移动性好的1治疗5远程DPS固定分摊触须伤害。

  总结:躲吐息,躲紫球,躲绿球,驱散DOT,分摊触须。

  感想:海拉是一个流程BOSS,P1阶段主要团队的工作就是躲紫球,驱散,躲绿球,躲吐息,分摊触须,重复以上流程,保证不减员,直到海拉65%进入P2阶段。

  注意事项:1.尽量多带一个治疗,有奇效;2.场地较大,人员分散,存在永久DOT,所以治疗尽量站在中场,以防因加不到而减员。

  P2-海拉的灭团点在于P2,如果P2基本满员通过且治疗蓝在一半左右,那么P3基本没什么问题,65%血以后,海拉进入第二阶段,此时海拉旁边的左右两根柱子,大团后面的三根柱子,还有左右两侧高台,每个高台上各自存在的两根柱子,共9根柱子上,会刷出9条触须,全部击杀9条触须之后,海拉进入P3。

  P2开始的时候,大团全体后撤,先打掉背后的三根柱子上的3条触须,此时海拉会释放1波“巨喉之怒”,即横拍整个场地的潮水,只有一波,普通难度下大团硬吃即可,基本不掉血。打掉1到2根触须后,场上会出现三种小怪:

  守夜水手:五人本里的提灯怪,AOE,伤害会不断增加,所以必须最优先击杀。

  巨人怪:T拉住,吃到DEBUFF就换嘲,脚下出圈时周围人远离,会点名疾病,中疾病的人远离人群。

  小怪:无仇恨,随机盯着一个人就追着揍,死后会留下一滩毒液。

  出小怪后,放弃剩下的触须不打,转火小怪。请注意插件在屏幕右方,海拉的头像左侧,出现一个银白色的不断上涨的能量条,能量条满时,海拉就会释放“真正的”巨喉之怒:刚才的潮水全场推波,连推7波。7波完全结束的标志是:有两艘破船随波一起放出,有动画,无伤害,波消失后随波一起消失,7波潮水的伤害判定范围覆盖整个中场以及两侧高台的一半台阶左右处,在高台上则吃不到海拉的潮水伤害。



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