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三系术士前夕版本随机战场极限输出报告书!
2016-08-21 20:13:51 作者:开始XD的见习生 来源:gamer 浏览次数:0
摘要:本篇所指的随机战场其实我并没有把奥山与征服之岛考虑进去,因为我平常不打这两个。

文章名称白目了一点,不过今天就是要来分享前夕版本三系术士在战场中的玩法!

对于三个专精的天赋和输出方式我会有一个主要的方式来进行说明,额外的天赋变动与使用时机会在最后在去做补充,看这篇文章的朋友们可以先根据我撰写的主要方式去进行熟悉,最后再根据个人的喜好或是判断去做更动,也可以去印证一下我对其余天赋变动的说明。

最后还是老话一句,我的文章仅代表我个人意见,什么玩法什么流派怎样都好,我写的东西也不一定对,请勿去引战。存在即合理,适合你的东西就是最好的。

PS:本篇所指的随机战场其实我并没有把奥山与征服之岛考虑进去,因为我平常不打这两个。

痛苦术:

精通暗影魔法,擅长使用吸取性和持续性的伤害法术。

在随机战场中痛术大量的顺发DOT(持续性伤害法术)有着不需要读条并可以边移动并无视方向性的施法优势。

与以往(6.0~6.2.4)的版本有所不同的是已经没有所谓的"复制贴上"(灵魂调换)。

因此所有的DOT并无法一次性的已花费灵魂碎片的代价扩散到多个目标上,以至于无论是单体输出跟群体血线压力来讲都没有以往的强大与快速。然而此版的技能改动与天赋抉择让痛苦术的战场输出的中心有了极大变动。

天赋点法如下图:

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第一层: 痛苦折腾->痛苦的伤害现在会持续两倍。

由于蚀魂术是一个15秒冷却的读条技能,除非造成斩杀,否则无法连续施放。

吸取灵魂取代了原本的生命吸取,只是多了一个引导过程中敌方玩家死亡会补充一个碎片

本天赋玩法的核心是在于不需读条的顺发DOT所以只能选择痛苦折腾

这边要说明的是所谓的"伤害现在会持续两倍",并不是指每次跳伤害时伤害量直接加倍了,

而是只痛苦原本只能叠加到10现在却能叠加到20了。痛苦是一个持续时间为18秒的DOT。

这一版的DOT伤害持续时间都是固定,并不受到你加速属性的影响,加速所影响的是你每一跳伤害的间隔时间,假设原本是1.8秒跳一次伤害的DOT在增加加速属性之后会变成1.7或1.6秒跳一次伤害。而痛苦的叠加方式是跳一次伤害就会叠加一次,一跳比一跳痛。也就是加速越快你越容易越快叠高痛苦。但是..现在在随机战场,竞技场,积分战场中每个职业与专精都有他固定的数值存在而不受到你装备的影响所以不用去考虑这个问题。

再讲到一个DOT补偿机制的问题,现行版本有所谓的DOT时间补偿机制,法术书内目前翻不到关于这个的被动说明。以痛苦来说是持续时间为18秒的DOT,在你第一次痛苦的持续时间未完结之前你再补一个痛苦,余下的持续时间是这样算的。18秒+残余秒数(不得大于原本完整持续时间的1/3,18/3=6)。残余秒数最多不会超过6秒。所以痛苦DOT的持续时间最多为18+6=24秒。

点了此天赋之后痛苦必须再未完结之前再去对目标施放,否则就会失去此天赋的效益。

随机战场中多目标的情况下很难一直去做DOT的维持,所以这所谓的两倍并没有实际想像的那么威猛喔,通常痛苦可以稳在3~4个目标深上叠到15~20之间就不错了。因为你还有其他的DOT要上,你也不是全程不会被干扰的。

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第二层: 绝对腐化->腐蚀术的效果会持续存在(npc或载具 ex:远祖滩头的火炮与训练假人),且造成的伤害提高25%。对玩家施用时,持续时间为60秒

绝对腐化腐蚀术的伤害总体提升25%,以及对敌人的持续时间提升至60秒的优势几乎是无可动摇的选择。动荡蔓延的效果必须有痛苦动荡存在才能发挥效益,这版痛苦动荡虽然是一个很大输出的DOT但持续时间太短,即使加上时间补偿机制最多也才8秒。所以这边不考虑。

法力吸取,启用之后时间较长(20秒),但对痛苦术来说实在没有每隔20秒就要花费一个GCD(指施放法术后快捷列会转一圈的时间,受到加速机制影响,在快不会低于0.5秒)的时间给它,所以这边也不考虑。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三层: 恶魔皮肤->灵魂汲取的吸取效果现在每一秒会以生命力上限的1%的速度回填,而且现在最高有可能吸收为生命力上限的20%

恶魔皮肤强化了原本法术书最后一页的灵魂汲取,原本的灵魂汲取是术士与恶魔所造成的单体伤害会形成一个护盾护盾的吸收量为每次造成单体伤害量的10%(DOT的每下伤害是有算的),可以累加,但总体不得超过最高生命力的15%,持续15秒。点了恶魔皮肤之后变成每秒补充最大生命力的1%并在"未消耗完毕下可以永久存在"。让术士本身的硬度提升了许多。

死影缠绕由于CD时间45秒,恐惧嚎叫40秒CD加上受到你恐惧嚎叫的对象身上通常都有持续性伤害在跳,所以可能2~3秒就中断了。所以这边选择了恶魔皮肤

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第四层: 生命虹吸->虹吸目标的生命精华,在15秒内造成42,322点伤害,造成伤害时会为你治疗伤 害量100%的生命力。生命虹吸为一个持续15秒的dot,在战场中对多个目标施放之后除了多了一个顺发dot的伤害量,也为你本身带来持续性不小的治疗量,可以抵免掉许多战场中ae技能的伤害,当然被人盯者爆发或集火还是要靠补...

散播魔种意思就是说在你拥有灵魂碎片的情况下施放腐蚀种子会自动扣除一个碎片去做强化把目标周围的4个目标也会上到腐蚀种子,说明那边写恶魔种子,其实这个天赋就是腐蚀种子变ae,最多一次丢5颗出去(1+4)。这边补充一下腐蚀种子爆炸时,爆炸范围内的人会补上腐蚀术,以前的腐蚀种子只是单纯爆炸要额外花碎片强化才会上腐蚀术,现在是一般的腐蚀种子就有这个效果了。

灵魂收割,老实说三系专精都有这个天赋,但是cd两分钟,持续时间为10~30秒,看有没有去做前置让他提升时间的动作不然只有10秒。除了我最后介绍毁灭术因为其他缘故不然几乎不会使用这个天赋。

由于散播魔种必须要常态使用腐蚀种子效益才会出来,战场中使用腐蚀种子不应该是常态,尤其是随机战场,使用时机并没有那么多。而灵魂收割cd长持续时间短的问题。这层天赋当仁不让的选择了生命虹吸

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第五层: 恶魔法阵->召唤恶魔法阵,持续6分钟,再次施展之后会传送到此地点,并移除所有移动缓速的效果。最多一次。

恶魔法阵用来卡视角以及高低差的使用上非常强大,且现在不管那一系专精的恶魔法阵果都一样了,都可以在传送后解除一次所有移动缓速,很方便。虽然没有以前痛术使用碎片强化的版本强,也变成了要天赋才能点出来的技能。但恶魔法阵恶魔之门依旧是腿短术士的不二选择!燃烧狂奔并不是不能使用,只是在恶魔法阵变成同一层天赋的状况下,他的泛用性跟使用时机比恶魔法阵少多了。

黑暗契约因为下一层天赋会去点到牺牲魔典,所以这边也不考虑了。这一版的恶魔法阵有个问题是他变成同一个技能格子但却有两种型态,以前的恶魔法阵施放与传回是两个分开的技能。

所以现在要改变恶魔法阵的定位点必须先取消恶魔法阵的buff才行。千万不要用手点右上角的buff去取消会累死你,这边提供巨集就好,不会用巨集怎么办?恩,这边不教,自己想办法!

/cancelaura 恶魔法阵

/施放 恶魔法阵(召唤)

将这巨集放在快捷列后,就可以一键取消恶魔法阵原地施放拉,原本法术书的恶魔法阵就专门拿来做传回用,施放恶魔法阵就使用巨集。

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第六层: 牺牲魔典->牺牲你的恶魔以获得恶魔之力,使你的法术有时会对目标及8码范围内的其他敌人造成4,659点暗影伤害。持续一小时或直到你召唤一个恶魔为止。

牺牲魔典不管你牺牲什么恶魔都一样无所谓了,因为这一版牺牲恶魔之后你将不能像以前一样使用恶魔号令使用各型态恶魔给与你的技能了(法反,暗影壁垒,鞭打),恶魔吃掉之后你恶魔号令是无法是用的!这边使用牺牲魔典所带来的整场伤害量相当等于多一个无形dot。

另外两个魔典最后我再去说。

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第七层: 幻魅异点->在目标上方召唤幻魅异点,吞噬25码范围内所有敌人的生命,在14.7秒内造成80,112点伤害,并为你治疗等同伤害量30%的生命力。(60秒冷却)

幻魅异点虽然是一个1分钟cd的技能但它所带来的伤害量与治疗量在战场中是很可观的。

灵魂幻影敌方目标少的时候效益会出来,随机战场目标多到我维持dot都维持不完了,所以这边不使用。

灵魂导体由于这天赋的玩法碎片的必要性不大,所以也不考虑。

好!以上天赋选择大致上讲完了!,接下来我们来讲解随机战场中实战所要面对的问题,

以及刚刚没讲的一些东西。

首先!灵魂碎片是术士主要的资源,我们必须先搞清楚哪些法术会产生碎片哪些会消耗。

在无战斗状态下碎片其实是会补的,很久才补一颗,而且也只会补到一颗。

所以基本上你从墓地复活,或是已经久久没有进入战斗状态你的碎片应该都是一颗,

就算原本是5颗满,也会随者时间慢慢流逝最终保持在一颗。

消耗碎片的方式有:

召唤各类恶魔(皆须花费一个碎片),使用痛苦动荡(花费一颗),

点出天赋(散播魔种使用腐蚀种子时),固此可见,碎片其实就是花在痛苦动荡上。

产生碎片的方式有:

痛苦造成伤害时,痛苦动荡持续时敌方死亡,点出天赋(吸取灵魂引导的过程中敌方死亡)。

以上可见,其实碎片的主要来源就是痛苦造成周期性伤害的时候有机率触发,但这个触发的机率应该是有一个恒定上下限的范围的,所以不需要太在意痛苦要丢超多人身上来获得碎片,理论上只要你有丢痛苦碎片获取的速度长久下来是差不多的,所以在战场中可以不去考虑这个问题,除非你不丢痛苦....

重点来拉~这天赋在前夕版本的玩法不会花到什么碎片,所以知道就好可以不用太在意。

输出的主要重点在于幻魅异点cd好了就丢不要太在意对面有多少人是否很集中,再来人多密集首次短兵接触的时候可以考虑先丢腐蚀种子然后马上狂丢痛苦,等腐蚀种子爆了之后在去补没被爆的人身上的腐蚀术。人不多的话就不要用腐蚀种子开场,直接先把范围内的人先丢了腐蚀术在说,因为腐蚀术的伤害是主要伤害大概占了40%且持续时间长。

接者第二伤害源通常是痛苦,尽量维持痛苦在特定几个不会开冰箱/圣盾/披风等消除debuff且血线又不低的人身上维持好15~20层。这边要说明的是痛苦属于"诅咒"而非"魔法",所以补圣/牧/补增的驱散是无法驱除的,目前11个职业中能驱除诅咒的只有德鲁伊(全系皆可"解除腐化")跟萨满(全系皆可"净化灵魂"),法师已经没有"解除诅咒"了。痛苦动荡腐蚀术腐蚀种子蚀魂术,生命虹吸是属于魔法效果,幻魅异点则都不是。

再来痛苦术的所有法术几乎都是暗影系别,所以如果你施放痛苦动荡等读条法术被"打断"或"反制"基本上几乎不能施法了。自己放的每个招示是属于什么东西什么系别,有什么职业可以做驱散或是被打断了还什么可以施法,这些要搞的很清楚。

再来有余力再去丢生命虹吸。最后你发现你如果没人盯没人压,再维持你足够的dot数量要求上,你再去放胆的唱痛苦动荡吧,毕竟痛苦动荡也是不小的伤害源,而且补再驱散的时候也会被沉默。动荡还是有他的重要性,大前提是你先维持了足后的顺发dot再去做这件事喔!每一个gcd你就是拼命的丢顺发dot就对了! 这样整场打完你的伤害量是很可观的喔!

知道现在大家都说吸取生命超强阿,术士战场乱丢生命虹吸再加上恶魔皮肤吸取生命很硬,假的!都是假的!被击火被爆发你没有法阵闪开过时间你就是死!不要把时间浪费在多活那1~2秒上如果你使用吸取生命是确定这样可以避免直接被打死不是不能用,但要看看前后左右,敌方我方人数去做5秒后的判断,如果你最终会死,不能靠吸取生命活下来去吃水包再战那就不要吸了!赶快再死前多丢几个腐蚀术,如果前方三目标丢完腐蚀术你还没死就丢痛苦,反正就是要在死前把最有价值的dot都丢出去(死前被贴或是打你的职业有反制技能就不要用读条都丢顺发,痛苦动荡就不用考虑了,想想你唱痛苦动荡结果被断法然后死掉,跟你多丢2~3个腐蚀术差别伤害有多大),这样你死后还是有伤还会跳。现在死亡是一批一批的复活时间你不是每一次死亡都要花2x~30秒去复活的,死前赶快做出死后可以保持的最高伤害早死早再来一轮吧。

这边顺边讲恶魔术就是死前小鬼爆破要用,如果进战已经贴上来你觉得你读不出古尔丹之手,往前顶也没差多丢几个末日毁灭就是利用浩劫多打几个暗影灼烧。反正不管你玩哪一系你要有一个精神就是我没有榨干自己我死的没价值!每一个gcd都是要利用再利用!不可以浪费。

现在战场大家数值都一样为什么同一个职业可以伤害差很多,就算主要输出核心招式都一样,你会发现次数上会有很大问题,有人一场同样的招示可以放的次数远比别人多,扣除存活时间,战场位置的因素,或是行动的不同(有人专堵旗手或单打点守点之类的),都是对各职主要能量资源的获取不够多,技能次数相对放的也少导致的! 我们要打出最大极限伤害就是要榨干自己,每场都拼了命的应对每一个gcd的时间。

本篇文章只是再讲如何把术士在随机战场伤害最大化! 至于对战场行动有没有帮助完全是另外一回事,所以我绝对不会说我的观念是对的! 不要炮我! 炮我我也不会回的!

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第六层天赋补充一下:

其实第六层天赋可以不点牺牲魔典,使用至尊魔典,召唤末日守卫。末日守卫整场的伤害其实跟牺牲魔典的伤害不会差到太多,但末日守卫有24秒CD的暗影枷锁(法术反制的功能),以及30秒CD的残废术(对目标敌人降低移动速度80%持续4秒)。还是很棒的!

服侍魔典->召唤第二只恶魔为你作战25秒,且造成的伤害提高100%(指这只恶魔)。1.5分钟冷却时间。在召唤恶魔时会马上使用其中一项特殊能力。平常可以带狗,然后服侍魔典可以因应各种情况较恶魔出来也是不错的,虽然效益在战场不是很大,小鬼是净化一个自己身上有害魔法,虚无行者是嘲讽(几乎没用),魅魔是魅惑一个目标(还可以,不过通常你眼前的目标都有DOT会破控),恶魔猎犬是反制(变相双反制,但是跟以前的双反比废了~)。

专精降伏与驾驭恶魔为己用的魔法师。

在前夕版本中恶魔术主要的伤害来源几乎都建立在天赋的小鬼爆破上....

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第一层:暗影之焰->对目标投出一团暗影之焰,立即造成6,954点暗焰伤害,并在8秒内造成10,576点暗焰伤害,最多可堆叠三次(14秒恢复时间,产生一块灵魂碎片,预设两次使用次数)

不点暗影启发以及恶魔呼唤的原因很简单,因为跟这两个天赋有关的是恶魔强化暗影箭,还有召唤恐惧潜猎犬,而这三招几乎是不太去施放的(理由后面讲)。所以这边选择暗影之焰,这是一个很好的顺发补充碎片的方式。也许有人觉得14秒的补充时间稍嫌久了一点,实际玩起来不然。

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第二层:小鬼爆破->以恶魔之力将狂野小鬼吸到目标身上,在接触时引发猛烈爆炸,对8码范围内的所有敌人造成13,908点暗焰伤害。

为什么选小鬼爆破,真不想解释,原因太简单,带来的伤害太高了......,虽然说范围不大,但每个小鬼炸下去的伤害真心受不了,所以没得选择。而且这次介绍恶魔术就是以小鬼爆破为主旋律的。

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第三层:恶魔皮肤->灵魂汲取的吸取效果现在每一秒会以生命力上限的1%的速度回填,而且现在最高有可能吸收为生命力上限的20%

基本上这里的选择原因与上面的痛苦术同一个理由,虽然说恶魔术这一层有暗影之怒,且暗怒变成晕4秒,但施放暗怒要读条......也许以后110的竞技场或积分战场再用吧,现在还是用恶魔皮肤就好....

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第四层:末日之手->古尔丹之手现在也会对所有击中的敌人施放末日

力量漫游不考虑的原因也是因为不会去使用恶魔强化这个法术,灵魂收割不用的原因也是因为跟痛苦术同一个理由,CD长持续时间短。所以这里使用末日之手。古尔丹之手虽然范围不大但好歹也是有8码如果有炸到两个人上到两个末日,你也减少了两个GCD也还是可以的,让你不用去补末日的时间减少。

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第五层:恶魔法阵->召唤恶魔法阵,持续6分钟,再次施展之后会传送到此地点,并移除所有移动缓速的效果。最多一次。

恶魔法阵用来卡视角以及高低差的使用上非常强大,且现在不管那一系专精的恶魔法阵果都一样了,都可以在传送后解除一次所有移动缓速,很方便。虽然没有以前痛术使用碎片强化的版本强,也变成了要天赋才能点出来的技能。但恶魔法阵恶魔之门依旧是腿短术士的不二选择!

燃烧狂奔并不是不能使用,只是在恶魔法阵变成同一层天赋的状况下,他的泛用性跟使用时机比恶魔法阵少多了。至于恶魔术的黑暗契约也是可以使用的,毕竟CD时间1分钟有一个28万左右的护盾也是很棒的(这里会牺牲你恶魔的生命制造护盾,就是你恶魔守卫的血量80%的盾,计算公式你恶魔守卫生命X0.2X4),而且下一层天赋不会去牺牲恶魔,所以这一层天赋看玩家喜好吧,不过我还是使用法阵。

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第六层:协调魔典->你或你的恶魔在造成伤害时,有一定机率让另一方造成的伤害提高40%,持续15秒(被动)。

至尊魔典不使用因为用不到炼狱火末日守卫,带的恶魔肯定是恶魔守卫。并不是说末日守卫或是炼狱火就差了而是为了引导恶魔怒火,恶魔最好是近战系为佳,而恶魔守卫的投掷利斧又太实用,再者这一层天赋势必须要协调魔典这样我们再使用小鬼爆破的时候伤害才会增加40%,在伤害制造量上差太多了。同样的理由所以也不选服侍魔典,这一层恶术几乎是必点协调魔典。

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第七层:魂导体->每消耗一块灵魂碎片,有20%机率返回一块灵魂碎片。

由于整体输出手法尽量在小鬼爆破,所以这里不使用召唤暗凝跟恶魔箭。恶魔术所消耗的碎片全部都是给古尔丹之手,然后去作小鬼爆破的。所以这里理所当然选择灵魂导体。

也许有其他不错的玩法,但我这边就是介绍小鬼爆破的玩法。PS:太威了,没办法。

制造大量伤害的关键在使用小鬼爆破的次数上,与小鬼爆破的目标对象是否在人群密集区。

古尔丹之手是花费1~4块灵魂碎片去使用,花费多少碎片就会召唤出多少狂野小鬼。尽量每次古尔丹之手花费的碎片都是3~4个为理想。这样小鬼爆破的伤害才会出来。狂野小鬼的场上持续时间是10秒,但并不需要等到持续时间快结束在去作小鬼爆破。如果你刚打完古尔丹之手碎片又马上回到3块那就直接小鬼爆破了,爆破完再补一发顺发的暗影之焰,又是新的一轮满小鬼的状态。

古尔丹之手->狂野小鬼->然后就施放恶魔怒火,然后碎片足够就小鬼爆破。

恶魔怒火可以边移动边施放,恶术的碎片主要来源最好是靠恶魔怒火跟暗影之焰去补足就好,不要依靠暗影箭(因为伤害低费时又长的读条技能)。

不要想说最后一层天赋点恶魔箭场上很多恶魔威力会很强之类的。毕竟我们要压缩狂野小鬼的持续时间以提升小鬼爆破的次数,加上又不去使用恶魔强化跟召唤恐惧潜猎犬,所以恶魔箭真的不适合。恶魔强化跟召唤恐惧潜猎犬还有暗影箭都是读条技能,你真的没有那么多时间去打这些东西。古尔丹之手与恶魔怒火这两个一读条一引导的技能就够费时了,中间你还要打暗影之焰跟补一些末日出去,这也是要花费GCD的时间的。

这边要注意的是末日是一个18秒左右的诅咒但只有结束的时候才会制造伤害跟补一个碎片,如果在末日结束前再补了一次,末日还是会在原本预计18秒的时后跳伤害跟补一颗碎片(感谢米秋提醒)。还有狂野小鬼出来的时候要注意你的目标如果是战士或是旁边有战士,请看到旋风斩之类的AE技能立马爆破,小鬼的血量不到10万很容易死,所以看到中场很多AE技能或是战士旋风斩要注意爆破时间,不要硬等到下一轮碎片补够了想要爆破结果小鬼死光了的悲剧。

讲一个简单的手法,交战丢两发顺发暗影之焰然后对目标使用古尔丹之手,恶魔守卫使用投掷利斧定住他,小鬼出来后引到恶魔怒火,这样他就受到5个目标的恶魔怒火的影响,算是增加碎片触发率以前恶魔怒火伤害最大化吧。

切记这边恶魔术的制造伤害重点就是小鬼爆破的次数!打完整场你越多只小鬼爆炸当然伤害越高瞜。慢慢寻找手感吧。然后一样记得死前把你40码内的所有目标都补上末日喔!

毁灭术:

精通混沌之力,可呼唤魔化火焰来焚烧消灭敌人。

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第一层:暗影灼烧->冲击目标,对其造成21,907点暗影伤害(需消耗1块碎片)。如果目标在5秒内死亡,会产生2块灵魂碎片。

这里不选择爆燃咆哮之炎是因为这个玩法是以暗影灼烧为主输出所以必选。

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第二层:法力吸取->消耗你25%的当前法力,使造成的伤害提高10%,持续20秒。

逆转商值(我不会念第三个字)跟灾变不用也是因输出上用不到。

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第三层:恶魔皮肤->灵魂汲取的吸取效果现在每一秒会以生命力上限的1%的速度回填,而且现在最高有可能吸收为生命力上限的20%

恶魔皮肤强化了原本法术书最后一页的灵魂汲取,原本的灵魂汲取是术士与恶魔所造成的单体伤害会形成一个护盾护盾的吸收量为每次造成单体伤害量的10%(DOT的每下伤害是有算的),可以累加,但总体不得超过最高生命力的15%,持续15秒。点了恶魔皮肤之后变成每秒补充最大生命力的1%并在"未消耗完毕下可以永久存在"。让术士本身的硬度提升了许多。

这边死影缠绕暗影之怒不使用的理由同恶术跟痛术。

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第四层:灵魂收割->使你与你宠物的伤害提高20%。持续时间10秒,每多一个目标受到你的献祭影响,持续时间便延长2秒,最高可达30秒。

灭绝硫磺与火焰不选是因为混沌箭烧尽一发也不使用

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第五层:恶魔法阵->召唤恶魔法阵,持续6分钟,再次施展之后会传送到此地点,并移除所有移动缓速的效果。最多一次。

恶魔法阵用来卡视角以及高低差的使用上非常强大,且现在不管那一系专精的恶魔法阵果都一样了,都可以在传送后解除一次所有移动缓速,很方便。虽然没有以前痛术使用碎片强化的版本强,也变成了要天赋才能点出来的技能。

恶魔法阵恶魔之门依旧是腿短术士的不二选择!燃烧狂奔并不是不能使用,只是在恶魔法阵变成同一层天赋的状况下,他的泛用性跟使用时机比恶魔法阵少多了。

黑暗契约因为下一层天赋会去点到牺牲魔典,所以这边也不考虑了。

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第六层:牲魔典->牺牲你的恶魔以获得恶魔之力,使你的法术有时会对目标及8码范围内的其他敌人造成6,954点暗影伤害。持续一小时或直到你召唤一个恶魔为止。

牺牲魔典不管你牺牲什么恶魔都一样无所谓了,因为这一版牺牲恶魔之后你将不能像以前一样使用恶魔号令使用各型态恶魔给与你的技能了(法反,暗影壁垒,鞭打),恶魔吃掉之后你恶魔号令是无法是用的!这边使用牺牲魔典所带来的整场伤害量大概占13~17%不定。

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第七层:浩劫肆虐->浩劫的效果现在会持续20秒,并没有冷却时间。

浩劫的持续时间从8秒提升至20秒,而且施放浩劫并没有冷却时间了。这代表点出这个天赋你的浩劫等于是永久常驻了.....真是太棒了!

这边推荐的毁术玩法是完全不使用混沌箭的,火焰之雨烧尽也完全不用。

你的输出只有焚烧献祭暗影灼烧。焚烧与献祭是为了产生灵魂碎片而必须使用。

主输出就是暗影灼烧。进战场到战场结束你的浩劫必须是常驻,也就是说你的焚烧,献祭,暗影灼烧打出去都必须是一次两发才行。浩劫十分耗魔在加上时不时你要去补法力吸取这个BUFF所你毁术耗魔意外的凶,你常常会需要使用生命分流的,不过等到真的完全没魔在转就好,因为法力吸取这个技能是消耗你当前法力的25%,也就是说会越耗越少。快要没魔的时候在去用一发生命分流就好,毁术的玩法全是顺发技能除了献祭。

通常一场打完你的暗影灼烧的使用次数会是200~300次甚至更多。如果没打到这个量代表你浩劫没利用好,或是你碎片补充的不够。

这边讲一个小技巧,其实毁术的浩劫非常重要,并不仅仅只是将你的单体法术X2而已。

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浩劫的使用上有几个重点。

1.你浩劫的施放对象最好是血量很稳或是快到1/3了,或是即将会远离你的敌人,且不会开冰箱/圣盾/披风这些会消除浩劫这个诅咒的对象。

挑选血量较多的目标时你可以放心对其他人去打伤害除非有人特意解诅咒(德鲁伊跟萨满才行),

不然20秒内你不用担心你浩劫的效果没有出来或是对方一下就死又要重新补别人浩劫,这样很花魔。

挑选血少的目标,是因为每个玩家血少时不是进行最后一波伤害制造就是会想办法远离你。

你给他上了浩劫之后可以不理他,然后管她跑多远都没差(当然不能150码以上太远了),当你对目标上了浩劫之后只要他跟你的距离中间没有卡到视角,那哪怕你们相隔100多码你打别人时浩劫还是会在他身上弹伤害,所以距离不是问题,问题是是否有卡到视角。

这时你稳稳的去对别人打暗影灼烧,当你突然发现你突然一次补了2颗碎片的时候,你就知道那个倒楣孩子被你的浩劫弹死了(浩劫复制的暗影灼烧也会有5秒内死亡补2颗碎片的效果),那怕是不用回头看你都可以给一个新的目标上浩劫了。

2.当目标少的时候你可以浩劫对方的本体去打对方的仆从(食尸鬼,水元素,野兽,恶魔),不是叫你骗伤害而是为了碎片,因为使用暗影灼烧把对方仆从打死也是会回2块碎片的,通常两下焚烧一个献祭+暗影灼烧仆从就差不多了,就算是血多的恶魔守卫或是脏死骑的强化食尸鬼OR猎人的宝宝,你不要命的灼烧打下去也是死。而且不直接打本体也比较不易引起对方的注意。

3.浩劫在这个版本十分的耗魔,请不要不小心连按两下,但也不要为了挑选理想的浩劫目标,或是节省耗魔量额使用的不频繁,请务必充分利用浩劫,让他的价值最大化。

毁术这样的玩法输出平均秒伤也都是有3万左右的,所以整场伤害并不会低。

最终暗影灼烧应该占整体输出的60%+

献祭的直接伤害+DOT伤害的总和大概在10~12%

焚烧大概占13~15%

牺牲魔典的恶魔之力大约占13%~17%

整体上只会有这四种伤害,常常一场战场也是1700万~3500万之间的总伤(不包括澳山与征服之岛)

所以除了游戏时间的长短的影响,其实关键就是在暗影灼烧的使用次数上,而暗影灼烧的使用次数被浩劫与你获得碎片得效率所影响。

附一下刚刚双子峰打的数据。可以参考伤害分配比例。2016/07/31 14:40

这边在讲一下,毁术的焚烧烧尽火焰之雨献祭是属于火焰系别。恐惧召唤恶魔吸取生命暗影灼烧是属于暗影系别,但如果是混沌箭被断法的话这个版本两系都无法唱法喔,混沌箭此版属于两系共通系别。

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好啦,先告一段落,也许没有写的很完整,还有很多地方可以补充的,不过就先这样吧。

之后等7.0开放过一段时间我再来写110级的三系术士吧。

整体随机战场输出手法:

由于本篇介绍的恶魔术输出核心全在小鬼爆破,固此天赋的选择上被影响,手法上也是。



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