这时你稳稳的去对别人打暗影灼烧,当你突然发现你突然一次补了2颗碎片的时候,你就知道那个倒楣孩子被你的浩劫弹死了(浩劫复制的暗影灼烧也会有5秒内死亡补2颗碎片的效果),那怕是不用回头看你都可以给一个新的目标上浩劫了。
2.当目标少的时候你可以浩劫对方的本体去打对方的仆从(食尸鬼,水元素,野兽,恶魔),不是叫你骗伤害而是为了碎片,因为使用暗影灼烧把对方仆从打死也是会回2块碎片的,通常两下焚烧一个献祭+暗影灼烧仆从就差不多了,就算是血多的恶魔守卫或是脏死骑的强化食尸鬼OR猎人的宝宝,你不要命的灼烧打下去也是死。而且不直接打本体也比较不易引起对方的注意。
3.浩劫在这个版本十分的耗魔,请不要不小心连按两下,但也不要为了挑选理想的浩劫目标,或是节省耗魔量额使用的不频繁,请务必充分利用浩劫,让他的价值最大化。
毁术这样的玩法输出平均秒伤也都是有3万左右的,所以整场伤害并不会低。
最终暗影灼烧应该占整体输出的60%+
献祭的直接伤害+DOT伤害的总和大概在10~12%
焚烧大概占13~15%
牺牲魔典的恶魔之力大约占13%~17%
整体上只会有这四种伤害,常常一场战场也是1700万~3500万之间的总伤(不包括澳山与征服之岛)
所以除了游戏时间的长短的影响,其实关键就是在暗影灼烧的使用次数上,而暗影灼烧的使用次数被浩劫与你获得碎片得效率所影响。
这边在讲一下,毁术的焚烧,烧尽,火焰之雨,献祭是属于火焰系别。恐惧,召唤恶魔,吸取生命,暗影灼烧是属于暗影系别,但如果是混沌箭被断法的话这个版本两系都无法唱法喔,混沌箭此版属于两系共通系别。