-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第六层:协调魔典->你或你的恶魔在造成伤害时,有一定机率让另一方造成的伤害提高40%,持续15秒(被动)。
至尊魔典不使用因为用不到炼狱火与末日守卫,带的恶魔肯定是恶魔守卫。并不是说末日守卫或是炼狱火就差了而是为了引导恶魔怒火,恶魔最好是近战系为佳,而恶魔守卫的投掷利斧又太实用,再者这一层天赋势必须要协调魔典这样我们再使用小鬼爆破的时候伤害才会增加40%,在伤害制造量上差太多了。同样的理由所以也不选服侍魔典,这一层恶术几乎是必点协调魔典。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第七层:灵魂导体->每消耗一块灵魂碎片,有20%机率返回一块灵魂碎片。
由于整体输出手法尽量在小鬼爆破,所以这里不使用召唤暗凝跟恶魔箭。恶魔术所消耗的碎片全部都是给古尔丹之手,然后去作小鬼爆破的。所以这里理所当然选择灵魂导体。
整体随机战场输出手法:
由于本篇介绍的恶魔术输出核心全在小鬼爆破,固此天赋的选择上被影响,手法上也是。
也许有其他不错的玩法,但我这边就是介绍小鬼爆破的玩法。PS:太威了,没办法。
制造大量伤害的关键在使用小鬼爆破的次数上,与小鬼爆破的目标对象是否在人群密集区。
古尔丹之手是花费1~4块灵魂碎片去使用,花费多少碎片就会召唤出多少狂野小鬼。尽量每次古尔丹之手花费的碎片都是3~4个为理想。这样小鬼爆破的伤害才会出来。狂野小鬼的场上持续时间是10秒,但并不需要等到持续时间快结束在去作小鬼爆破。如果你刚打完古尔丹之手碎片又马上回到3块那就直接小鬼爆破了,爆破完再补一发顺发的暗影之焰,又是新的一轮满小鬼的状态。
古尔丹之手->狂野小鬼->然后就施放恶魔怒火,然后碎片足够就小鬼爆破。
恶魔怒火可以边移动边施放,恶术的碎片主要来源最好是靠恶魔怒火跟暗影之焰去补足就好,不要依靠暗影箭(因为伤害低费时又长的读条技能)。
不要想说最后一层天赋点恶魔箭场上很多恶魔威力会很强之类的。毕竟我们要压缩狂野小鬼的持续时间以提升小鬼爆破的次数,加上又不去使用恶魔强化跟召唤恐惧潜猎犬,所以恶魔箭真的不适合。恶魔强化跟召唤恐惧潜猎犬还有暗影箭都是读条技能,你真的没有那么多时间去打这些东西。古尔丹之手与恶魔怒火这两个一读条一引导的技能就够费时了,中间你还要打暗影之焰跟补一些末日出去,这也是要花费GCD的时间的。
这边要注意的是末日是一个18秒左右的诅咒但只有结束的时候才会制造伤害跟补一个碎片,如果在末日结束前再补了一次,末日还是会在原本预计18秒的时后跳伤害跟补一颗碎片(感谢米秋提醒)。还有狂野小鬼出来的时候要注意你的目标如果是战士或是旁边有战士,请看到旋风斩之类的AE技能立马爆破,小鬼的血量不到10万很容易死,所以看到中场很多AE技能或是战士旋风斩要注意爆破时间,不要硬等到下一轮碎片补够了想要爆破结果小鬼死光了的悲剧。
讲一个简单的手法,交战丢两发顺发暗影之焰然后对目标使用古尔丹之手,恶魔守卫使用投掷利斧定住他,小鬼出来后引到恶魔怒火,这样他就受到5个目标的恶魔怒火的影响,算是增加碎片触发率以前恶魔怒火伤害最大化吧。
切记这边恶魔术的制造伤害重点就是小鬼爆破的次数!打完整场你越多只小鬼爆炸当然伤害越高瞜。慢慢寻找手感吧。然后一样记得死前把你40码内的所有目标都补上末日喔!
毁灭术:
精通混沌之力,可呼唤魔化火焰来焚烧消灭敌人。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一层:暗影灼烧->冲击目标,对其造成21,907点暗影伤害(需消耗1块碎片)。如果目标在5秒内死亡,会产生2块灵魂碎片。
这里不选择爆燃与咆哮之炎是因为这个玩法是以暗影灼烧为主输出所以必选。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二层:法力吸取->消耗你25%的当前法力,使造成的伤害提高10%,持续20秒。
逆转商值(我不会念第三个字)跟灾变不用也是因输出上用不到。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第三层:恶魔皮肤->灵魂汲取的吸取效果现在每一秒会以生命力上限的1%的速度回填,而且现在最高有可能吸收为生命力上限的20%。
恶魔皮肤强化了原本法术书最后一页的灵魂汲取,原本的灵魂汲取是术士与恶魔所造成的单体伤害会形成一个护盾,护盾的吸收量为每次造成单体伤害量的10%(DOT的每下伤害是有算的),可以累加,但总体不得超过最高生命力的15%,持续15秒。点了恶魔皮肤之后变成每秒补充最大生命力的1%并在"未消耗完毕下可以永久存在"。让术士本身的硬度提升了许多。
这边死影缠绕,暗影之怒不使用的理由同恶术跟痛术。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第四层:灵魂收割->使你与你宠物的伤害提高20%。持续时间10秒,每多一个目标受到你的献祭影响,持续时间便延长2秒,最高可达30秒。
灭绝跟硫磺与火焰不选是因为混沌箭与烧尽一发也不使用。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第五层:恶魔法阵->召唤恶魔法阵,持续6分钟,再次施展之后会传送到此地点,并移除所有移动缓速的效果。最多一次。
恶魔法阵用来卡视角以及高低差的使用上非常强大,且现在不管那一系专精的恶魔法阵效果都一样了,都可以在传送后解除一次所有移动缓速,很方便。虽然没有以前痛术使用碎片强化的版本强,也变成了要天赋才能点出来的技能。
但恶魔法阵与恶魔之门依旧是腿短术士的不二选择!燃烧狂奔并不是不能使用,只是在恶魔法阵变成同一层天赋的状况下,他的泛用性跟使用时机比恶魔法阵少多了。
黑暗契约因为下一层天赋会去点到牺牲魔典,所以这边也不考虑了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第六层:牺牲魔典->牺牲你的恶魔以获得恶魔之力,使你的法术有时会对目标及8码范围内的其他敌人造成6,954点暗影伤害。持续一小时或直到你召唤一个恶魔为止。
牺牲魔典不管你牺牲什么恶魔都一样无所谓了,因为这一版牺牲恶魔之后你将不能像以前一样使用恶魔号令使用各型态恶魔给与你的技能了(法反,暗影壁垒,鞭打),恶魔吃掉之后你恶魔号令是无法是用的!这边使用牺牲魔典所带来的整场伤害量大概占13~17%不定。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第七层:浩劫肆虐->浩劫的效果现在会持续20秒,并没有冷却时间。
浩劫的持续时间从8秒提升至20秒,而且施放浩劫并没有冷却时间了。这代表点出这个天赋你的浩劫等于是永久常驻了.....真是太棒了!
这边推荐的毁术玩法是完全不使用混沌箭的,火焰之雨与烧尽也完全不用。
你的输出只有焚烧,献祭,暗影灼烧。焚烧与献祭是为了产生灵魂碎片而必须使用。
主输出就是暗影灼烧。进战场到战场结束你的浩劫必须是常驻,也就是说你的焚烧,献祭,暗影灼烧打出去都必须是一次两发才行。浩劫十分耗魔在加上时不时你要去补法力吸取这个BUFF所你毁术耗魔意外的凶,你常常会需要使用生命分流的,不过等到真的完全没魔在转就好,因为法力吸取这个技能是消耗你当前法力的25%,也就是说会越耗越少。快要没魔的时候在去用一发生命分流就好,毁术的玩法全是顺发技能除了献祭。
通常一场打完你的暗影灼烧的使用次数会是200~300次甚至更多。如果没打到这个量代表你浩劫没利用好,或是你碎片补充的不够。
这边讲一个小技巧,其实毁术的浩劫非常重要,并不仅仅只是将你的单体法术X2而已。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
浩劫的使用上有几个重点。
1.你浩劫的施放对像最好是血量很稳或是快到1/3了,或是即将会远离你的敌人,且不会开冰箱/圣盾/披风这些会消除浩劫这个诅咒的对象。
挑选血量较多的目标时你可以放心对其他人去打伤害除非有人特意解诅咒(德鲁伊跟萨满才行),
不然20秒内你不用担心你浩劫的效果没有出来或是对方一下就死又要重新补别人浩劫,这样很花魔。
挑选血少的目标,是因为每个玩家血少时不是进行最后一波伤害制造就是会想办法远离你。
你给他上了浩劫之后可以不理他,然后管她跑多远都没差(当然不能150码以上太远了),当你对目标上了浩劫之后只要他跟你的距离中间没有卡到视角,那哪怕你们相隔100多码你打别人时浩劫还是会在他身上弹伤害,所以距离不是问题,问题是是否有卡到视角。