好!以上天赋选择大致上讲完了!,接下来我们来讲解随机战场中实战所要面对的问题,
以及刚刚没讲的一些东西。
首先!灵魂碎片是术士主要的资源,我们必须先搞清楚哪些法术会产生碎片哪些会消耗。
在无战斗状态下碎片其实是会补的,很久才补一颗,而且也只会补到一颗。
所以基本上你从墓地复活,或是已经久久没有进入战斗状态你的碎片应该都是一颗,
就算原本是5颗满,也会随者时间慢慢流逝最终保持在一颗。
消耗碎片的方式有:
召唤各类恶魔(皆须花费一个碎片),使用痛苦动荡(花费一颗),
点出天赋(散播魔种使用腐蚀种子时),固此可见,碎片其实就是花在痛苦动荡上。
产生碎片的方式有:
痛苦造成伤害时,痛苦动荡持续时敌方死亡,点出天赋(吸取灵魂引导的过程中敌方死亡)。
以上可见,其实碎片的主要来源就是痛苦造成周期性伤害的时候有机率触发,但这个触发的机率应该是有一个恒定上下限的范围的,所以不需要太在意痛苦要丢超多人身上来获得碎片,理论上只要你有丢痛苦碎片获取的速度长久下来是差不多的,所以在战场中可以不去考虑这个问题,除非你不丢痛苦....
重点来拉~这天赋在前夕版本的玩法不会花到什么碎片,所以知道就好可以不用太在意。
输出的主要重点在于幻魅异点cd好了就丢不要太在意对面有多少人是否很集中,再来人多密集首次短兵接触的时候可以考虑先丢腐蚀种子然后马上狂丢痛苦,等腐蚀种子爆了之后在去补没被爆的人身上的腐蚀术。人不多的话就不要用腐蚀种子开场,直接先把范围内的人先丢了腐蚀术在说,因为腐蚀术的伤害是主要伤害大概占了40%且持续时间长。
接者第二伤害源通常是痛苦,尽量维持痛苦在特定几个不会开冰箱/圣盾/披风等消除debuff且血线又不低的人身上维持好15~20层。这边要说明的是痛苦属于"诅咒"而非"魔法",所以补圣/牧/补增的驱散是无法驱除的,目前11个职业中能驱除诅咒的只有德鲁伊(全系皆可"解除腐化")跟萨满(全系皆可"净化灵魂"),法师已经没有"解除诅咒"了。痛苦动荡,腐蚀术,腐蚀种子,蚀魂术,生命虹吸是属于魔法效果,幻魅异点则都不是。
再来痛苦术的所有法术几乎都是暗影系别,所以如果你施放痛苦动荡等读条法术被"打断"或"反制"基本上几乎不能施法了。自己放的每个招示是属于什么东西什么系别,有什么职业可以做驱散或是被打断了还什么可以施法,这些要搞的很清楚。
再来有余力再去丢生命虹吸。最后你发现你如果没人盯没人压,再维持你足够的dot数量要求上,你再去放胆的唱痛苦动荡吧,毕竟痛苦动荡也是不小的伤害源,而且补再驱散的时候也会被沉默。动荡还是有他的重要性,大前提是你先维持了足后的顺发dot再去做这件事喔!每一个gcd你就是拚命的丢顺发dot就对了! 这样整场打完你的伤害量是很可观的喔!
我知道现在大家都说吸取生命超强阿,术士战场乱丢生命虹吸再加上恶魔皮肤跟吸取生命很硬,假的!都是假的!被击火被爆发你没有法阵闪开过段时间你就是死!不要把时间浪费在多活那1~2秒上如果你使用吸取生命是确定这样可以避免直接被打死不是不能用,但要看看前后左右,敌方我方人数去做5秒后的判断,如果你最终会死,不能靠吸取生命活下来去吃水包再战那就不要吸了!赶快再死前多丢几个腐蚀术,如果前方三目标丢完腐蚀术你还没死就丢痛苦,反正就是要在死前把最有价值的dot都丢出去(死前被贴或是打你的职业有反制技能就不要用读条都丢顺发,痛苦动荡就不用考虑了,想想你唱痛苦动荡结果被断法然后死掉,跟你多丢2~3个腐蚀术差别伤害有多大),这样你死后还是有伤还会跳。现在死亡是一批一批的复活时间你不是每一次死亡都要花2x~30秒去复活的,死前赶快做出死后可以保持的最高伤害早死早再来一轮吧。
这边顺边讲恶魔术就是死前小鬼爆破要用,如果进战已经贴上来你觉得你读不出古尔丹之手,往前顶也没差多丢几个末日,毁灭就是利用浩劫多打几个暗影灼烧。反正不管你玩哪一系你要有一个精神就是我没有榨干自己我死的没价值!每一个gcd都是要利用再利用!不可以浪费。
现在战场大家数值都一样为什么同一个职业可以伤害差很多,就算主要输出核心招式都一样,你会发现次数上会有很大问题,有人一场同样的招示可以放的次数远比别人多,扣除存活时间,战场位置的因素,或是行动的不同(有人专堵旗手或单打点守点之类的),都是对各职主要能量资源的获取不够多,技能次数相对放的也少导致的! 我们要打出最大极限伤害就是要榨干自己,每场都拼了命的应对每一个gcd的时间。
本篇文章只是再讲如何把术士在随机战场伤害最大化! 至于对战场行动有没有帮助完全是另外一回事,所以我绝对不会说我的观念是对的! 不要炮我! 炮我我也不会回的!
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第六层天赋补充一下:
其实第六层天赋可以不点牺牲魔典,使用至尊魔典,召唤末日守卫。末日守卫整场的伤害其实跟牺牲魔典的伤害不会差到太多,但末日守卫有24秒CD的暗影枷锁(法术反制的功能),以及30秒CD的残废术(对目标敌人降低移动速度80%持续4秒)。还是很棒的!
服侍魔典->召唤第二只恶魔为你作战25秒,且造成的伤害提高100%(指这只恶魔)。1.5分钟冷却时间。在召唤恶魔时会马上使用其中一项特殊能力。平常可以带狗,然后服侍魔典可以因应各种情况较恶魔出来也是不错的,虽然效益在战场不是很大,小鬼是净化一个自己身上有害魔法,虚无行者是嘲讽(几乎没用),魅魔是魅惑一个目标(还可以,不过通常你眼前的目标都有DOT会破控),恶魔猎犬是反制(变相双反制,但是跟以前的双反比废了~)。
专精降伏与驾驭恶魔为己用的魔法师。
在前夕版本中恶魔术主要的伤害来源几乎都建立在天赋的小鬼爆破上....
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第一层:暗影之焰->对目标投出一团暗影之焰,立即造成6,954点暗焰伤害,并在8秒内造成10,576点暗焰伤害,最多可堆叠三次(14秒恢复时间,产生一块灵魂碎片,预设两次使用次数)
不点暗影启发以及恶魔呼唤的原因很简单,因为跟这两个天赋有关的是恶魔强化,暗影箭,还有召唤恐惧潜猎犬,而这三招几乎是不太去施放的(理由后面讲)。所以这边选择暗影之焰,这是一个很好的顺发补充碎片的方式。也许有人觉得14秒的补充时间稍嫌久了一点,实际玩起来不然。
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第二层:小鬼爆破->以恶魔之力将狂野小鬼吸到目标身上,在接触时引发猛烈爆炸,对8码范围内的所有敌人造成13,908点暗焰伤害。
为什么选小鬼爆破,真不想解释,原因太简单,带来的伤害太高了......,虽然说范围不大,但每个小鬼炸下去的伤害真心受不了,所以没得选择。而且这次介绍恶魔术就是以小鬼爆破为主旋律的。
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第三层:恶魔皮肤->灵魂汲取的吸取效果现在每一秒会以生命力上限的1%的速度回填,而且现在最高有可能吸收为生命力上限的20%。
基本上这里的选择原因与上面的痛苦术同一个理由,虽然说恶魔术这一层有暗影之怒,且暗怒变成晕4秒,但施放暗怒要读条......也许以后110的竞技场或积分战场再用吧,现在还是用恶魔皮肤就好....
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第四层:末日之手->古尔丹之手现在也会对所有击中的敌人施放末日。
力量漫游不考虑的原因也是因为不会去使用恶魔强化这个法术,灵魂收割不用的原因也是因为跟痛苦术同一个理由,CD长持续时间短。所以这里使用末日之手。古尔丹之手虽然范围不大但好歹也是有8码如果有炸到两个人上到两个末日,你也减少了两个GCD也还是可以的,让你不用去补末日的时间减少。
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第五层:恶魔法阵->召唤恶魔法阵,持续6分钟,再次施展之后会传送到此地点,并移除所有移动缓速的效果。最多一次。
恶魔法阵用来卡视角以及高低差的使用上非常强大,且现在不管那一系专精的恶魔法阵效果都一样了,都可以在传送后解除一次所有移动缓速,很方便。虽然没有以前痛术使用碎片强化的版本强,也变成了要天赋才能点出来的技能。但恶魔法阵与恶魔之门依旧是腿短术士的不二选择!
燃烧狂奔并不是不能使用,只是在恶魔法阵变成同一层天赋的状况下,他的泛用性跟使用时机比恶魔法阵少多了。至于恶魔术的黑暗契约也是可以使用的,毕竟CD时间1分钟有一个28万左右的护盾也是很棒的(这里会牺牲你恶魔的生命制造护盾,就是你恶魔守卫的血量80%的盾,计算公式你恶魔守卫生命X0.2X4),而且下一层天赋不会去牺牲恶魔,所以这一层天赋看玩家喜好吧,不过我还是使用法阵。