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魔兽世界原创:三系术士前夕版本随机战场极限输出报告书!
2016-08-01 13:34:36 作者:开始XD的见习生 来源:gamer 浏览次数:0
摘要:文章名称白目了一点,不过今天就是要来分享前夕版本三系术士在战场中的玩法!

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文章名称白目了一点,不过今天就是要来分享前夕版本三系术士在战场中的玩法!

对于三个专精的天赋和输出方式我会有一个主要的方式来进行说明,额外的天赋变动与使用时机会在最后在去做补充,看这篇文章的朋友们可以先根据我撰写的主要方式去进行熟悉,最后再根据个人的喜好或是判断去做更动,也可以去印证一下我对其余天赋变动的说明。

最后还是老话一句,我的文章仅代表我个人意见,什么玩法什么流派怎样都好,我写的东西也不一定对,请勿去引战。存在即合理,适合你的东西就是最好的。

PS:本篇所指的随机战场其实我并没有把奥山与征服之岛考虑进去,因为我平常不打这两个。

痛苦术:

精通暗影魔法,擅长使用吸取性和持续性的伤害法术。

在随机战场中痛术大量的顺发DOT(持续性伤害法术)有着不需要读条并可以边移动并无视方向性的施法优势。

与以往(6.0~6.2.4)的版本有所不同的是已经没有所谓的"复制贴上"(灵魂调换)。

因此所有的DOT并无法一次性的已花费灵魂碎片的代价扩散到多个目标上,以至于无论是单体输出跟群体血线压力来讲都没有以往的强大与快速。然而此版的技能改动与天赋抉择让痛苦术的战场输出的中心有了极大变动。

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第一层: 痛苦折腾->痛苦的伤害现在会持续两倍。

由于蚀魂术是一个15秒冷却的读条技能,除非造成斩杀,否则无法连续施放。

而吸取灵魂取代了原本的生命吸取,只是多了一个引导过程中敌方玩家死亡会补充一个碎片。

本天赋玩法的核心是在于不需读条的顺发DOT所以只能选择痛苦折腾。

这边要说明的是所谓的"伤害现在会持续两倍",并不是指每次跳伤害时伤害量直接加倍了,

而是只痛苦原本只能叠加到10现在却能叠加到20了。痛苦是一个持续时间为18秒的DOT。

这一版的DOT伤害持续时间都是固定,并不受到你加速属性的影响,加速所影响的是你每一跳伤害的间隔时间,假设原本是1.8秒跳一次伤害的DOT在增加加速属性之后会变成1.7或1.6秒跳一次伤害。而痛苦的叠加方式是跳一次伤害就会叠加一次,一跳比一跳痛。也就是加速越快你越容易越快叠高痛苦。但是..现在在随机战场,竞技场,积分战场中每个职业与专精都有他固定的数值存在而不受到你装备的影响所以不用去考虑这个问题。

再讲到一个DOT补偿机制的问题,现行版本有所谓的DOT时间补偿机制,法术书内目前翻不到关于这个的被动说明。以痛苦来说是持续时间为18秒的DOT,在你第一次痛苦的持续时间未完结之前你再补一个痛苦,余下的持续时间是这样算的。18秒+残余秒数(不得大于原本完整持续时间的1/3,18/3=6)。残余秒数最多不会超过6秒。所以痛苦DOT的持续时间最多为18+6=24秒。

点了此天赋之后痛苦必须再未完结之前再去对目标施放,否则就会失去此天赋的效益。

随机战场中多目标的情况下很难一直去做DOT的维持,所以这所谓的两倍并没有实际想像的那么威猛喔,通常痛苦可以稳在3~4个目标深上叠到15~20之间就不错了。因为你还有其他的DOT要上,你也不是全程不会被干扰的。

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第二层: 绝对腐化->腐蚀术的效果会持续存在(npc或载具 ex:远祖滩头的火炮与训练假人),且造成的伤害提高25%。对玩家施用时,持续时间为60秒。

绝对腐化将腐蚀术的伤害总体提升25%,以及对敌人的持续时间提升至60秒的优势几乎是无可动摇的选择。动荡蔓延的效果必须有痛苦动荡存在才能发挥效益,这版痛苦动荡虽然是一个很大输出的DOT但持续时间太短,即使加上时间补偿机制最多也才8秒。所以这边不考虑。

法力吸取,启用之后时间较长(20秒),但对痛苦术来说实在没有每隔20秒就要花费一个GCD(指施放法术后快捷列会转一圈的时间,受到加速机制影响,在快不会低于0.5秒)的时间给它,所以这边也不考虑。

第三层: 恶魔皮肤->灵魂汲取的吸取效果现在每一秒会以生命力上限的1%的速度回填,而且现在最高有可能吸收为生命力上限的20%。

恶魔皮肤强化了原本法术书最后一页的灵魂汲取,原本的灵魂汲取是术士与恶魔所造成的单体伤害会形成一个护盾,护盾的吸收量为每次造成单体伤害量的10%(DOT的每下伤害是有算的),可以累加,但总体不得超过最高生命力的15%,持续15秒。点了恶魔皮肤之后变成每秒补充最大生命力的1%并在"未消耗完毕下可以永久存在"。让术士本身的硬度提升了许多。

死影缠绕由于CD时间45秒,恐惧嚎叫40秒CD加上受到你恐惧嚎叫的对象身上通常都有持续性伤害在跳,所以可能2~3秒就中断了。所以这边选择了恶魔皮肤。

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第四层: 生命虹吸->虹吸目标的生命精华,在15秒内造成42,322点伤害,造成伤害时会为你治疗伤 害量100%的生命力。生命虹吸为一个持续15秒的dot,在战场中对多个目标施放之后除了多了一个顺发dot的伤害量,也为你本身带来持续性不小的治疗量,可以抵免掉许多战场中ae技能的伤害,当然被人盯者爆发或集火还是要靠补...

 

散播魔种意思就是说在你拥有灵魂碎片的情况下施放腐蚀种子会自动扣除一个碎片去做强化把目标周围的4个目标也会上到腐蚀种子,说明那边写恶魔种子,其实这个天赋就是腐蚀种子变ae,最多一次丢5颗出去(1+4)。这边补充一下腐蚀种子爆炸时,爆炸范围内的人会补上腐蚀术,以前的腐蚀种子只是单纯爆炸要额外花碎片强化才会上腐蚀术,现在是一般的腐蚀种子就有这个效果了。

灵魂收割,老实说三系专精都有这个天赋,但是cd两分钟,持续时间为10~30秒,看有没有去做前置让他提升时间的动作不然只有10秒。除了我最后介绍毁灭术因为其他缘故不然几乎不会使用这个天赋。

由于散播魔种必须要常态使用腐蚀种子效益才会出来,战场中使用腐蚀种子不应该是常态,尤其是随机战场,使用时机并没有那么多。而灵魂收割cd长持续时间短的问题。这层天赋当仁不让的选择了生命虹吸。

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第五层: 恶魔法阵->召唤恶魔法阵,持续6分钟,再次施展之后会传送到此地点,并移除所有移动缓速的效果。最多一次。

恶魔法阵用来卡视角以及高低差的使用上非常强大,且现在不管那一系专精的恶魔法阵效果都一样了,都可以在传送后解除一次所有移动缓速,很方便。虽然没有以前痛术使用碎片强化的版本强,也变成了要天赋才能点出来的技能。但恶魔法阵与恶魔之门依旧是腿短术士的不二选择!燃烧狂奔并不是不能使用,只是在恶魔法阵变成同一层天赋的状况下,他的泛用性跟使用时机比恶魔法阵少多了。

黑暗契约因为下一层天赋会去点到牺牲魔典,所以这边也不考虑了。这一版的恶魔法阵有个问题是他变成同一个技能格子但却有两种型态,以前的恶魔法阵施放与传回是两个分开的技能。

所以现在要改变恶魔法阵的定位点必须先取消恶魔法阵的buff才行。千万不要用手点右上角的buff去取消会累死你,这边提供巨集就好,不会用巨集怎么办?恩,这边不教,自己想办法!

/cancelaura 恶魔法阵

/施放 恶魔法阵(召唤)

将这巨集放在快捷列后,就可以一键取消恶魔法阵原地施放拉,原本法术书的恶魔法阵就专门拿来做传回用,施放恶魔法阵就使用巨集。

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第六层: 牺牲魔典->牺牲你的恶魔以获得恶魔之力,使你的法术有时会对目标及8码范围内的其他敌人造成4,659点暗影伤害。持续一小时或直到你召唤一个恶魔为止。

牺牲魔典不管你牺牲什么恶魔都一样无所谓了,因为这一版牺牲恶魔之后你将不能像以前一样使用恶魔号令使用各型态恶魔给与你的技能了(法反,暗影壁垒,鞭打),恶魔吃掉之后你恶魔号令是无法是用的!这边使用牺牲魔典所带来的整场伤害量相当等于多一个无形dot。

另外两个魔典最后我再去说。

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第七层: 幻魅异点->在目标上方召唤幻魅异点,吞噬25码范围内所有敌人的生命,在14.7秒内造成80,112点伤害,并为你治疗等同伤害量30%的生命力。(60秒冷却)

幻魅异点虽然是一个1分钟cd的技能但它所带来的伤害量与治疗量在战场中是很可观的。

灵魂幻影在敌方目标少的时候效益会出来,随机战场目标多到我维持dot都维持不完了,所以这边不使用。

灵魂导体由于这天赋的玩法碎片的必要性不大,所以也不考虑。



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