I 前言
测试服上元素萨伤害偏低,磕磕碰碰到了110级,有空做了下几个主要特质的测试。 元素萨神器大多按百分比加成,故不做测试。此次进行对1个初始特质,3个大特质,以及1个小特质进行触发机制研究探讨,涉及伤害部分,请一律忽略。本次测试依旧使用PVP副预设110级,满神器特质人物。为了避免触发饰品的影响,摘掉了一个饰品。人物面板、天赋如下:
II 神器预览
III 初始特质
风暴守护者 举起莱登之拳吸收空气中的电能,使你下3次闪电箭和闪电链造成200%伤害(瞬发,60s冷却) 使用后产生3层增益效果,获得3发超级闪电箭,不可被过载消耗。 同时闪电链在使用升腾后,转变为熔岩弹道,不消耗此增益
IV 大特质
地狱火山 熔岩爆裂有一定几率在目标脚下喷发熔岩,每秒对3码范围内的敌人造成(30+360%SP)点火焰伤害,持续6秒 由于该效果没有DOT,没有增益,无法统计出该效果的触发率,只附上伤害图。
风暴之怒 当你释放神器初始特质风暴掌控者时,一个强大的闪电元素会出现协助你战斗,持续8秒 先上闪电元素模型
然后附上统计截图,分别是使用(嗜血+元素掌握)以及血性狂怒
总结:闪电元素固定5发闪电冲击,法伤可加成,不享受急速加成。另外当对多目标使用闪电链时,闪电元素也同样会使用闪电链,但不和你同一个目标。
漩涡之力 当你施放熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你接下来的3个闪电箭额外过载一次 配合神器初始特质,可获得超超级闪电箭 首先看下Skada统计的触发率,天赋元素回响,先祖迅捷各测试了一次,每次50M木桩,耗时12m30s
同样不会被过载消耗增益 重点在这里,该增益可被连续触发,也就说可以顶掉前一次的增益(不管你是否消耗掉所有层数)。 那么问题来了,施法闪电箭消耗一层增益的同时,如果正好是触发熔岩崩腾,我是释放瞬发的熔岩爆裂还是接续消耗掉余下的增益? 如果释放瞬发的熔岩爆裂,特别是多目标连续触发的情况下,不释放闪电箭,那这个大特质就毫无意义 如果继续释放闪电箭,来消耗余下的增益,那触发的熔岩崩腾也将毫无意义。所有增加熔岩崩腾触发几率的属性天赋,都是为了得到更多的熔岩爆裂,变相的提高我们的急速。 这关乎今后手法问题,希望大家群策群力,一起来探讨这个问题。
V 小特质
元素宗师 每次你施放熔岩爆裂,召唤火元素的冷却时间缩短2秒 天赋选用升腾,元素回响/先祖迅捷,人物面板属性精通26%,急速22% 测试结果,元素回响和先祖迅捷,都能把火元素/风暴元素的冷却时间降低到3m10s左右 并且过载的熔岩爆裂不能减少CD,于是精通在这个特质前无用,然后以后急速提高,熔岩爆裂数量增加,我们可用的大爆发就变成升腾+元素 以下是理论数值和附图 元素回响:37次熔岩爆裂,7次过载 5min-36 X 3s = 3min12s 先祖迅捷:36次熔岩爆裂,22次过载 5min-37 X 3s = 3min9s
VI 总结
以上就是基于当前版本的神器特质测试。有些特质或许存在BUG,或者不是暴雪设计的初衷。我会在今后更新说明。 比较看好的漩涡之力,本以为是那么美好,可真相是残酷的。从来没有那么近的面对暴雪对元素萨的恶意。