之前写了一篇关于冰DK的初探,深感忧虑冰DK目前的状况实在是惨残惨残惨惨惨
今天怀着无比忧伤的心情试了试邪天赋,结果,嘿!腰不酸了,腿不痛了,身体有劲了!PK都轻轻松松(错觉)
当然不得不吐槽,目前测试服的PVP就是各种T职业的天下,根本打不死
邪DK 110级属性
邪DK专精
这里我不得不提一下现在邪DK的输出机制问题。
首先来看两个最为核心的技能:
天谴打击
消耗脓疮伤口的层数,提高伤害。
脓疮打击
脓疮的效果是施加脓疮伤口,使天打的技能伤害提高。
简单来说就是一个制造DEBUFF一个消耗DEBUFF提高伤害,所以保持目标身上的DEBUFF层数,适时的消耗层数是邪DKDPS的关键。
其次是AOE方面,核心技能就是爆发,由于测试服技能说明有误,我就不在这里截图给出。需要说明的是这个技能是一个远程的,自带传染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。
邪DK 110级天赋
第一层
一般来说只会在1与3之间选择,1是额外招出一个BB 大部分都是骷髅弓箭手,伤害不错,不过这个天赋很容易出BUG 经常会招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效频率,伤害提高效果不错。
减召唤CD 招个新宝宝
第二层
脓疮层:都是用来增加脓疮伤口的层数,我更倾向于第二个使用脓疮打击后增加随机层数,一般来说能摸到人打一发脓疮打击就足够啦!
第三层
天打强化层:1的效果是每次使用天打消耗脓疮伤口时,BB的攻击速度会加快20%。2是天打暴击时额外消耗一层脓疮伤口提高伤害;3这个太屌了,基本上是PVP必选,远程天打
第四层
控制层:1是将你的BB 变成憎恶,多了[钩子]这个技能;2是窒息,CD 2分钟(太TM坑了吧 还我30秒窒息!!);3是疾病减速,类似于原来的冻疮,AOE的时候还不错。由于可以偷BB,所以我一般都是选窒息(偷宝宝的意思就是先招个胖子,再把天赋点到窒息,这样胖子的技能不会消失,一样可以勾人!!)
憎恶的特殊技能:
拍晕
钩子
第五层
防御层:1是魔法罩强化,适合面对法系队。2等于就是个消散,降低90%的伤害转化给你的BB,只要BB不死就行3基本没有可能选
第六层
死亡缠绕强化层:1是死缠减少BB强化的CD;2的触发效果感觉非常低;3是一个群体AOE,所有被感染疾病的目标A一波,战场骗伤效果极佳。
第七层
大招层:对于PVP而言瓦格里以及收割都有适用性,只是收割的CD是30秒,并且能被驱散,触发条件依旧是35%血,感觉没有瓦格里实用。
推荐的单挑天赋:
最后一层的瓦格里和灵魂收割看情况吧 对没有自愈能力的职业瓦格里更好,收割依旧能算半个斩杀,对付暗牧这种半奶的职业还是挺不错的!
推荐的战场AOE天赋:
邪DK 110级重要技能更改
需要指出的是这里显示的26秒其实作用时间只有20秒 BB进化之后的效果还是给点个赞吧!
符文腐化依旧是老样子,但作为邪DK的被动,效果不错。
新技能:幽魂步。一个2秒的自由加速 需引导可被控制技能打断,打断技能无法打断。
凋零可以使天打变为AOE,这个设定实在是太赞了!!
用死缠可以给BB回复能量,但死缠已经不能给BB加血了!
PS:冰触驱散,巫妖之躯已被移除。
可通过天赋点出的新技能:
尸盾术
DK版消散
暗影爪痕
远程天打
Epidemic(AOE技能)
疾病A一波
慌疫符文武器
自动攻击叠脓疮伤口
瓦格里
文字说明的消耗符能越多,目前瓦格里依旧存在BUG
PVP部分放到PVP天赋讲解中
邪DK神器
神器的主动大招特质 我真的是无(日)力(了)吐(狗)槽(了)45秒CD 站桩2秒读条的一个技能对邪DK而言有用?????你TM是在逗我吧!!!
攻击有一定几率召唤一个手持霜之哀伤的BB 这个特效还是有点66666,不过实用性不高,BB的走向是反向的
拉人减速效果不错BB变大后的拉人也是有这个效果的哟!
邪DK PVP天赋
第一层
减控层:第一个是2分钟的徽章(实测2分钟 测试服显示错误为3分钟);第二个移除5秒以上的控制,90秒CD,自动触发徽章;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个)
第二层
减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)
第三层
魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)
第四层
光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)
第五层
第一个是每次受到治疗会被造成一次伤害,有点类似于吸奶;第二个,是个AOE天赋,非常强力的AOE第三个类似于现在的死疽
第六层
最后一层基本上还是选吸奶居多,第二个僵尸目测速度奇慢第一个驱散减速并没有什么卵用
邪DK 简要输出循环分析
邪DK的输出循环其实并不复杂 给目标上脓疮伤口 再消耗掉就是了
一般起手就是上疾病(爆发上疾病 远程技能 自带传染) 打一发脓疮天灾XN 脓疮 天灾XN 丢死缠 补疾病(脓疮现在没有延长疾病的效果)
而AOE的话就是配合天赋,用两个AOE技能就行了 保证伤害杠杠的!
总结
伤害能力:3星
抗打能力:3星
回复能力:2星
控制能力:3星
反控能力:3星
位移能力:3星
总体评价:3星
相对于冰DK,邪DK的机制更加优秀,有了许多远程的技能,再用不用担心达不到人。不过伤害过于疲软,也没有符文武器附魔效果,总体而言在测试服并不强势机制方面:BB的拉人以及自身的拉人,可以说是一个非常大的亮点,两个可自由掌握的拉人实在是炫酷。对远程职业来说简直是噩梦,法师即使双闪现都根本不虚,猎爹不好意思 等于全程贴脸,术士?那不就是个木桩吗?暗牧本身就跑不掉,鸟德虽然能跑,但我也是个远程啊!元素萨?呵呵DH、战士之类的,虽不可硬钢,但可以风筝啊!我现在是远程法系啊!不过邪DK的缺点依旧明显,本身的伤害依旧比较疲软,虽比原来更加灵活,对抗远程法系的效果不错,但野德这类无法风筝的职业邪DK打起来依旧很吃力另外邪DK本身的控制只有2分钟的窒息和1.5分钟CD的BB晕,控制技能的CD还是太长,太部分时间只能硬刚,而且只有近身回血效果,如果真的被风筝起来依旧堪忧
简单的说下战场状况
这两天试拍了下战场 也让我对邪DK在战场生存状况表示担忧 首先是宝宝的生存状态很容易被直接A死 毕竟没有了死亡缠绕回血 你的最强减伤依靠的还是宝宝的存活 很容易尸盾术一用宝宝就死了。其次 在现在的伤害状况来看 让猎人爸爸 恶魔术爸爸站桩读条秒你太轻松了 战场不是单挑 你追一个 另外一个 5秒就能秒你了你的减伤并不够看 绿盾和尸盾术一完就死 而且已经没有回血的情况下 邪DK的生存能力堪忧 。最后可能也是最关心的伤害问题,由于生存能力的下降,邪DK很难顶到第一线去制造伤害 虽然说目前的邪DK的疾病传染机制并不需要血沸之类的近身传染 只是依靠天赋AOE技能的消耗需要两个符文 并且伤害并不出众 虽然传染的效果不错 但疾病的总体伤害依旧不高。在目前超快的战场节奏中,邪DK的伤害能力显得很无力。当然目前并没有能点出光环效果以及邪DK PVP最后的两层天赋,按道理来说他们都是可以大量提升AOE能力的天赋,也许在满PVP天赋的状态下 邪DK的AOE能力还是不错的但光环是近身效果 而按照目前的邪DK的硬度而言 我只能将自己定位为一个远程法系职业