由于楼主很懒...所以没有前言;
“符文的改动”
LEG中血DK与WOD相比 最大的改变大概就在于符文的统一了,不过符文长命天赋现在已经被移除了
现在血DK消耗符文的技能有以下几个
骨髓打击 ...

鲜血打击 ...

死亡凋零 ...

死亡的抚慰 ...
血沸的改动”

血沸改为充能2层并且不消耗符文(当然也没有符能) 完全的作为一个上病和群拉的技能了 好消息是血DK上疾病不需要消耗了 坏处当然是碰到需要AOE或者ADD刷新频繁(5人本里有人乱引怪)的情况下 会出现血沸不够用的情况
“疾病的改动”
血DK用新的血魄瘟疫取代了原来的血病与冰病并且拥有了回血的效果 实测下来一趟5人本全程 血魄瘟疫的回血治疗量和灵打相差无几
“作为坦克我们所拥有的被动”
战争精英(其实就是WOD中的血脸,现在整合为被动) ...
骸马骑术(虽然DK依旧是1S的GCD 但是BLZ爸爸还是慷慨的给了我们这个 被动 虽然意义不明) ...
赤色天灾(触发之后刷新凋零的CD 场上最多只能同时存在一个凋零) ...
精通:鲜血护盾(血DK唯一没有改动的技能 ) ...
“作为坦克我们拥有的减伤技能”
反魔法护罩 = =依旧还是魔法罩 没有什么太大的改动 ...
吸血鬼之血 1分半一次的破釜, 可以通过神器特质点提高获得的生命上限和治疗效果 ...
神器初始特质:吞噬 ...
血DK最主要的回血技能了 在灵打被砍的情况下 灵打只能作为一个稳定血线的技能 主要的回血还是靠这个45S一次的特质
符文刃舞 ...
改成了3分钟CD的一个大招 但是同样招架也增加了40% 如果BOSS战中有大量ADD的话会非常好用
骨盾 ...
通过技能撕裂骨髓获得 血DK的主要技能 在点了90级天赋 腐烂壁垒的情况下 应该尽量保持10层骨盾来维持一个高的血上限 如果没点这个天赋的话也应该保持全程 因为他拥有10%符文恢复速度和20%的常驻减伤
“5人本中的使用方法(因为没开Raid 所以没有Raid里的使用方法)”
首先是仇恨问题 不管是单体还是ADD的情况下 血DK都应该使用血沸上病而不是死亡的抚慰 因为血沸不使用符文
之后保持自己身上6-10层骨盾的情况下 多打血打 凋零除了起手接怪的时候用符文打凋零 其他时候都用免费凋零
灵打的话在抗小怪的情况下 肯定超过了治疗下限 所以大概在70%到80%血的情况下打灵打最佳
测试服里的坦克我只过DT 如果说横向对比其他坦克在5人本中的表现 在被砍了这么多刀之后的血DK只能算是中规中矩 不突出但是也不短板 基本不是很需要治疗来关注你的血 但是伤害的话肯定没有DT来的高的 不过Alpha is Alpha 更主要是目的还是关注机制 明天大概会录个5人本的视频 可以更直观感受下血DK的表现