核心技能及通用部分
控怒气
怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃天赋,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
就绪:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
循环概述
浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
控怒阶段:使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
泄怒阶段:在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
伊利达雷之怒:以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
核心技能 - 眼棱
完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被神器特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
核心技能 - 刃舞
刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃 ...
分歧部分1:恶魔刀刃
主动或者是被动,这是个问题
倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
恶魔刀刃:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
详情可以参考演示1 以及 演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生 ...
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
底层天赋的选择
混乱之刃:使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
恶魔再生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
演示1
天赋

总体

比例