我们没必要同意以上的哲学性表达。有人喜欢慢节奏的战斗(不受公共CD锁定),并且职业设计需要迎合他们的喜好。
一些玩家普遍认为所有的天赋都应该设计出来迎合他们的游戏方式(主动和被动,公共CD锁定与否,单人任务/团队作战/PvP,等等),所以所有天赋排上3个选择都应该是可以比较替换的,在现实中,则是选择一套适合你玩法的天赋并因此决定你的角色(或是至少决定了你在特定环境下的游戏方式。)
实际上我不介意惩戒和和其他职业之间鸿沟的远近,因为开发者明白这需要多大的权衡。比如,恶魔猎手是一个移动大师,那么他们的团队作用就该低于均线。
我们相信这就是关键所在。移动性是圣骑士的弱点(以及死亡骑士),但是也需要在其他方面进行平衡(团队作用,生存能力,对目标的DPS输出等等)