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[战士]6.2灰谷的狂暴战指南
2017-11-20 12:59:58 作者:fhsvengetta 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:AFG同时也是更新最为频繁的指南之一,每隔数日就会有大大小小的更新来保持指南的准确和时效。

目录

  • [§1 硬件构建] —— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
  • [§2 战斗策略和技巧] —— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
  • [§3 宏、UI和游戏设置] —— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
  • [§4 谣言和日常问题粉碎机] —— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  • [附录 SimulationCraft入门说明书]
  • [花絮 致谢]

 

 

§1 硬件构建

§1.1 专精简介

这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。

狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。

狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single-Minded Fury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。狂暴战的专长

高伤害

哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。

高执行力

狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。

无损转火

狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。

(T18职业饰品的设计导致使用此饰品时有了较大的转火损失)


狂暴战的劣势
 

低单体爆发

狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。

团队培养成本

狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。

狂暴战是一个非常实用的专精,在团队中承担核心伤害输出者的角色。伤害,是狂暴战永恒的主题。

 

§1.2 天赋选择

第一层

主宰

可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。

再度冲锋

可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。

战神

冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。

 

第二层

狂怒回复

可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。

复苏之风

如果战斗持续维持低生命值状态可选。

胜利在望

频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。

 

第三层

狂怒打击 猝死 无尽渴望

应选择猝死。另外两个天赋大多数情况下都没有竞争力。

 

第四层

风暴之锤

常规的选择,单体输出使用。

震荡波

造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。

巨龙怒吼

常规的选择,AoE且不需要控制时选择。

 

第五层

群体反射

战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。

捍卫

确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。

警戒

常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。

 

第六层

天神下凡

单体输出的最佳选择。

浴血奋战

通用性强的选择。在含有少量AoE成份的战斗中,选择浴血。

剑刃风暴

最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。

 

第七层

愤怒掌控

需要压缩技能安排时间轴时选择。拥有4件T18效果后,它提供的伤害提升是最差的。

破坏者

在AoE战斗中选择这个天赋。

破城者

在单体战斗中选择这个天赋。

 

§1.3 雕文选择

现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。

除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。

推荐的雕文

这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。

我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。

[粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?

[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。

[急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。

[英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。

[风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。

[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。

糟糕的雕文

不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。

[鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。


§1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品 

属性取向

属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。 

泰坦狂暴 一心狂暴
力量\ 8.6
精通\ 7.7
爆击\ 7.4
溅射\ 7.4
急速\ 7.0
全能\ 6.8
力量\9.1
精通\ 7.1
爆击\ 7.1
溅射\ 6.8
急速\ 6.8
全能\ 6.1

狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。

通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比方案。

在最优配置当中,爆击、急速、精通和溅射四项属性都保留了一定水平,只有全能应被放弃。

因此,爆击、急速、精通和溅射同为第一优先属性,其价值不予区分。全能为第二优先属性,略微劣于其他四项属性。

在保持属性总量不受损失的情况下,尽量避免全能。

即使如此,全能和其他属性之间的差距同样是微弱的。高全能+更高的属性总量几乎总是优于低全能+更低的属性总量。

\

图 1.4.1 物品等级730重铸图(急速-爆击-精通)

T18M配置(730)的属性峰值位于约:

2193爆击等级(装备属性和)——2303爆击等级(无Buff面板属性)——32.13%爆击率(团队Buff后面板属性)

763急速等级(装备属性和)——13.90%急速(团队Buff后面板属性)

2650精通等级(装备属性和)——51.93%精通(团队Buff后面板属性)

792溅射等级(装备属性和)——17.00%溅射(团队Buff后面板属性)

放弃所有全能

运行IreCore[主题8316809] + 的属性峰值分析,来找到你自己的属性峰值。

选择属性时以靠近你的属性峰值为准。


宝石
 

根据你的属性情况。

需要更多爆击时,选择[完美的塔拉迪特爆击水晶][强效塔拉迪特爆击水晶]。

需要更多精通时,选择[完美的塔拉迪特精通水晶][强效塔拉迪特精通水晶]。

少数情况下如果你需要急速或溅射,也可能会选择对应的急速或溅射宝石。


附魔
 

戒指:[附魔戒指爆击之赐][附魔戒指精通之赐]

项链:[附魔项链爆击之赐][附魔项链精通之赐]

披风:[附魔披风爆击之赐][附魔披风精通之赐]

武器:[附魔武器雷神之印]

戒指、项链和披风的附魔可以依据属性需求来选择。

而两把武器都使用雷神之印,即使你需要更多精通也不要用血环之印。

不要突发奇想用一个雷神一个血环,给两把武器弄上不一样的附魔没有任何意义。


消耗品

消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。

烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉][腌鳗鱼]

合剂:[德拉诺强效力量合剂]

药水:[德拉诺力量药水]

强化符文:[坚韧强化符文]

178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
 

§1.5 物品选择

武器

辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。

在这两把武器中,物品等级较高的一把,通常应当放置于主手,较低的放置于副手。但在纯单体战斗中,应当将较高的武器放置于副手,较低的放置于主手。

在战斗前根据需要灵活交换两把武器,战斗中则只在有跑位/空闲GCD的时候才考虑切换,一般不交换。


护甲

套装

T17两件效果大约提升1.6%的DPS。

T17四件效果大约提升7.8%的DPS。

T18两件效果大约提升4.7%的DPS。

T18四件效果大约提升5.9%的DPS。

在进行套装更迭时:

建议你在获得较高物品等级的2T18套装后,再破坏4T17。

可以破坏2T17出4T18。

 

散件

仍以物品等级作为最重要的衡量标准。

物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。唯一可能出现例外的情况是,物品等级略高但带有全能的物品,对比物品等级略低但不带全能的物品——此时可以通过§1.4中给出的属性权值简单地计算出两件物品的价值。

在前文我们讨论了属性取向,指出提升属性总量比优化属性取向更重要。但是请注意,AFG的内容不涉及到团队物品分配,我们在讨论哪些物品更好的时候,是不考虑你获取这些物品的成本的。一件提高了物品等级却背离属性取向的物品,虽然确实会为你带来提升,但从团队的角度来看也许更适合团队中的其他人,从个人角度来看也许并不值得消耗成本去获取它……

如果你已经得到更高物品等级的物品,那么你应该使用它,无视属性取向。但在你得到这些物品之前,你可以决定自己是将成本花费在符合属性取向的物品上,还是花费在这些背离属性取向的物品上,以此控制你的属性不至于偏离太远。

 

物品等级修正:

对于T18N级别(695)的物品,

头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7/10。

肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9/13~14。

戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12/17~18。

对于T18H级别(710)的物品,

头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6/8~9。

肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8/11~12。

戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11/15~16。

对于T18M级别(725)的物品,

头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高5~6/7~8。

肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7/10~11。

戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10/13~14。

蓝色数字是使用蓝色宝石时,紫色数字是使用紫色宝石时。

应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
 

饰品 

下面的饰品天梯提供的分值,即此饰品所能提供的DPS数量。

模型为T18M级别,对物品等级未达到730的战士,DPS提升可能会整体缩小,但排序不会发生太大变化。

排名会因个人的属性取向而发生微小的变化。

评分的随机误差在5点以内。如果两饰品的分值差距在5以内,我们就认为它们几乎相等。

跨专精/跨一心和泰坦进行分数数值大小的比较是没有意义的。

分数修正:

饰品上的棱彩插槽大约相当于额外增加375分(使用蓝色宝石)560分(使用紫色宝石)。对于带槽的饰品,你可以在修正分数后再进行比较。

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§1.6 种族

种族的影响是微乎其微的,不超过600DPS。

但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。

联盟
部落
矮人
2%爆击伤害,石像形态。
牛头人
2%爆击伤害。
熊猫人
双倍的食物收益。
巨魔
狂暴。
狼人
1%爆击。
血精灵
1%爆击,奥术洪流。
侏儒
怒气上限提升,1%急速。
应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。
熊猫人
双倍的食物收益。
暗夜精灵
1%爆击(白天)或1%急速(夜晚),2%移动速度。
白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。但每天午夜0点之后进入要塞/地下城/战场/竞技场中,按白天计。
地精
1%急速。
人类
常驻100全能。
兽人
狂暴。
德莱尼
常驻65力量。
亡灵
哀伤之触。

双阵营排序:矮人=牛头人>巨魔>血精灵>熊猫人>狼人>侏儒>暗夜精灵(日)>地精>暗夜精灵(夜)>人类>德莱尼>兽人>亡灵



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