暗牧6.23的定位:
1,无法进入第一伤害阶梯。
2,无法进入第一控制阶梯。
3,优秀的机动支援能力(伪装 羽毛),和团队保护能力(大驱散,敌对驱散惩罚触,拉人)
4,无论吉兆还是透彻打法多数偏向于无条可读的输出方式。
所以当前版本的暗牧与6.1之前的暗牧有着最本质的区别,就是我们的伤害不硬气了,
舍弃掉大驱散之后的单体爆发能力来的不如惩戒 痛苦 恶魔 之流 。
所以目前的版本,暗牧只能定义为:进攻性 - 辅助职业。
换句话说,如果暗牧纯以DPS职业进入评级,优势荡然无存。
何出此言?
1,比单体爆发,比不过惩戒 毁灭 恶魔。
2,比群体AOE比不过增强,鸟D,痛苦,DK,
3,敌对驱散惩罚比不过痛苦术。
所以,暗牧凭什么以一个纯伤害职业占据一个评级位置?
暗牧的峰值可以破5W,但平均伤害乏力,后续伤害基本空谈,
我不谈6.0以前的各种版本,我只谈6.0之后的版本打法更换。
6.0暗牧透彻单体爆发,3控
6.1瀑流称王伤害碾压终生
6.2之后AA队伍全国服流行,暗牧伤害被砍,其他DPS上位,但打法偏向于可被驱散的DOT+传染AOE组合。
所以,评级里,奶妈组合T1变成了僧僧X,暗牧变成万金油辅助进攻职业。
当双方水平一致,伤害一致,奶量也一致的前提下,双方暗牧一个不驱散,一个驱散,输赢胜负一目了然,
奶牧的确可以参与驱散,但鉴于蓝耗过伤,驱散之后容易被转死,造成多打少的局势, 即使奶牧没驱死,被痛苦术士驱散惩罚,敌对暗牧接1奶妈沉默,其他DPS控剩余奶妈或直接带走剩余奶妈,都会造成全团崩盘。
暗牧的驱散到底能驱散掉多少东西:
1,鸟D的爆发可破,鸟D德吹风可驱。
2,增强萨满的最强伤害DOT可以驱散,传染不高,增强自身自爆困难,
3,DK可驱,术士黑魂之后可驱,
4,全职业增益BUFF可驱,敌对自保技能可驱。
所以,在6.23的今天,讨论一个暗牧如何不驱散,简直痴人说梦,
说暗牧不驱散也能有一片天的,您是团长的小舅子,裙带关系的话,那随你了。
各位暗牧不想驱散的原因非常简单:
1,作为DPS职业,打出DPS才能在团里有面子,吵架才硬气,装B才有资本,驱散耽误了自己输出时间。
2,驱散时各种被针对,游戏操作难度加大,游戏体验感如同吃翔。被打断就要发呆好半天,而且挨揍被干非常不舒服。
3,驱散多了还没打过对手,被PO了DPS之后,团长会出尔反尔,以“让你驱散并不是说你伤害就可以底成这个德行”为理由挨骂。
其实,所有暗牧都不爱驱散,脏活谁愿意干呢?如果不是大环境逼迫,加上费力不讨好,谁愿意搬石头砸自己的脚?
而且就我目睹已经很多团,组暗牧时让暗牧不用看伤害只驱散,灭团就甩锅给暗牧。
毕竟,伤害量是最直观的对比,但是驱散,是没人能跟你对比的。
既然我们改变不了世界,我们就应该从新审视自己,暗牧何时驱,驱什么,不驱会怎么样。
总结如下:
1,敌我开了光环掌握,都要驱散,(1自己的光环掌握免疫打断,敌对的光环掌握会让敌对读条职业大面积铺伤害开始一轮爆发,驱散好时机)
2,敌对开了技能时我来驱,痛苦鸟德的爆发开了,这一波团很疼,驱散的好时机。
3,我们压力有点大,但是我血是满的,我来驱散一波吧,驱散之后呼应保命。
4,我有伪装,有徽章,位置很好,我来驱。
所谓的驱散不是说把这个技能用出去就当交了功课,而是要顺应战局变化,这才是驱散的真正用途。
驱散量的确要和DPS成正比,每100次的驱散可以参考为1WDPS,当暗牧100发驱散+3W秒伤的时候 =4W秒伤。
为何这样算?团不灭才有了其他职业的输出环境,耽误了自身公CD才换来了你们的安全,军功章怎可能没暗牧的一份?
所以各位团长自行斟酌是否应该给暗牧一些认可,而不是无条件索取,输了要合理分析,而不是找个替罪羔羊。
补充一点:
很多人说低分段暗牧用不上驱散,那好吧,你讨论战术就为了低端队伍混分, 呵呵呵呵呵,你闭着眼睛挂机也能混,你怎么不去挂机啊。
总结:文章写到这里,不论如何利弊,暗牧都是要驱散的,驱散的时机和数量是每一个合格暗牧要考虑的问题。不代表驱散越多越好,要看有效驱散,
各位团长不如在大团开打得时候看一下暗牧读了几发驱散,不要看全场驱散量,没任何意义,
连读条带干扰平均20秒能读1发已经不错了,一分钟3词,一场团多久,自己加加算算一下自有分晓。