6.0 踏入5H本和悬垂堡
因为6.0宣传的实在太火了,所以导致很多人,包括我这样的萌新 岁数其实很大 都跨入到德拉诺这个新大陆中,在刚开始的5H本中,因为熊在测试服被砍数刀,导致死在生存本能的里面熊不计其数,被大家所唾弃,而与此同时,DKT的强势崛起让,无论是H5人本还是挑战模式都是Carry团队的大腿,650-660就能打完5H地下城坦克木桩。
之后,在悬垂堡中,最开始,FQ的角斗骑模式在高端开荒中大放异彩,虽然最后nerf了,但FQ面对老4的吐息貌似是很悲惨,经常听说每次吐息都要请DKT帮忙。DKT非常很强势,除了面对屠夫和元首都很强势,屠夫一个高攻速的物理boss(DKT缺乏高物理减伤的短板,这个在7.0貌似会解决掉),而元首所需要的高机动性,使得ZST得到垂青,连以熊著称的Sejta都Reroll ZST,但在国服,最火的还是WST,当时团长看到WST,就像看到父亲一样,并且WST的硬度已经慢慢地被大家发觉了,特别6.0刚推出不久,WST的金钟罩就被暴雪工程师double了。熊,在这个版本,其实到了680还行,基本上没有明显的短板,只是之前坏事已经传千里了,导致很多熊的信仰已经动摇了。
6.1 激战黑石
黑石,这个本,我个人不是特别喜欢,主要原因是看不到天,还有门口的怪太多,同时6.1也成为WOD烂尾的开始。
谈到坦克,最开始的时候,和6.0初脆脆熊起名的6.1脆脆FQ事件发生了,当时也是在NGA满城风雨,特别是远山这个boss,不知道是多少FQ的噩梦。DKT在国服还是一如既往强势,无论是老1炼狱切割的单吃,还是Farm时候的Bug龙息打出的9w dps,而在M模式的开荒,WST成为了carry,无论是DPS还是生存都暴打其他T,而且也能单吃炼狱切割,除了Method的ZST之外,其他一些PFU公会的MT大都Reroll WST,这个和6.2都Reroll熊T类似,但百分比更高。ZST在黑石应该只是比FQ略强,但在熔炉和黑手这个关底boss的上面的表现挺好的。熊,虽然当时很多人信仰已经动摇了,但是自从有了强大2T17(减尖牙一半的消耗),再加上溅射装备多导致巨熊之力的质变导致熊当时已经很强了,特别是关底几个已经接近WST了,虽然只是在680时候才打完地下城坦克木桩,但几乎和DKT和WST同690装等打完团队坦克木桩。
6.2 地狱火的愤怒
由于6.2Patch buff熊的各方面(野蛮防御给20%物理硬减等),地狱火刚开始,也出现了类似6.1Reroll潮,很多T都Reroll熊,包括Midwinter的slootbag这样的信仰FQ,由于这样的作死,使得3周后,熊巨熊之力被大大的nerf。DKT开始不错,低装等也是挺给力的,但是面对M暴君这个增强版的M屠夫 也漂亮很多 ,使得几个PFU的DKT都AFK了。而虽然WST在6.2被各种体位的nerf,但是有了4T18之后还是可以继续在进度团里面生存,可惜nerf后,整体循环感觉不协调,移花和金钟罩这样治疗技能成为核心,的确后面在7.0测试中被大改。ZST呢,在这个版本前期由于其被动减伤的提升,使得开荒的时候表现很比较平稳,而且怒气很足,估计比熊的怒气多30%,但后期由于套装和盾吸的问题,使得其比较黯淡,只能说当时没有传家宝T饰品。
到了6.2.3就是狂飙DPS的时代,FQ由于强大饰品,以及6.2.1左右对套装的大buff,使得FQ的生存已经接近顶尖了,同时DPS也开始爆炸,在ADD战中,FQ的DPS已经接近那些AOE专精了,在单体方面,如果脸好的话,也是很强大了。熊的DPS也很高,但和FQ持久型不同的是,熊的DPS是爆发性,特别是单体,爆发可以接近同装等的咕咕,但AOE战斗是所有T最弱,听说7.0增强了。其他三个T AOE都不错,都比熊强,单体方面,除了DKT太弱2w左右,其他单体都在4w上下。
6.0 总结
这个版本总体还是比较平衡的 其实我也只玩过6.0 ,除了ZST一直以来都比较弱势,DKT一直强直到6.2.3才颓势,其他三个T都有其发光发热的时候。
7.0的前瞻
DHT:机制是以招架为主,并且通过招架比例给于更高比例的物理减伤,当然7.0这个阶段,估计由于招架的数值高的原因,DHT应该会是比较强力的选择,但是后期如何还不确定;
DKT:其核心灵打机制被改回5.0时候的状态,貌似30秒CD的符文分流也没了,估计整体会弱于6.0,但多个一个固定25%主动减伤,感觉操作感比6.0强很多,玩的话可以接近6.0的硬度,但下限应该比熊低,但最近听说7.0已经开始单刷了;
WST:WST的改动这次感觉比熊的改动更大,最IMBA的金钟罩没了(其他T想体验金钟罩的话,直接5M传家宝T饰品就可以体验),新躲闪精通和新的提升醉拳上限AM还行吧,并且更符合WST的故事背景,但整体不好说,还是等7.0出来再评论吧;
FQ:FQ操作简化了,有些操作个人感觉反人类,比如30秒的神圣护盾去掉了,两个短CD有点同质化审判和十字军打击终于合二为一,洗地锤baseline,这太爽了吧,还有各种影帝技能,什么骑马啊,整体数值我没算过,应该还是不错的,特别是几个被动,貌似成长性惊人,感觉到7.2后,主要几个AM可以常驻;
ZST:主要是推出了Ignore Pain这个技能,IP这个技能本身比盾吸更适合团本,而盾吸这个技能则比较适合地下城,而且时间太短了,还有貌似之前有点鸡肋天赋树,也增强了,还提供魔法减伤,对于炼狱切割这样的大技能,ZST也开始行了。
熊:一直被大家诟病的躲闪机制已经走了,并且这个机制也不符合熊本身的故事,在机制方面已经改为用怒气来提升硬减伤,新精通提升血量和被动治疗,而且各种硬减伤有点多,整体感觉是回归之前血甲自动坦的概念,并且通过粉碎和2个主动技能来提升上限,同时开始短腿了。虽然估计上线的时候,数值会削弱至少1/3,但具体机制还是不错的。
最后,希望7.0T套装能推出一些dps加成,不要只是防御加成,不要向这个版本,只有FQ套装有dps加成。