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魔兽世界6.2PVP评级心得分享
2017-11-25 10:40:19 作者:simintan 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:集合石上啥人都有,掉坑固然是个悲剧,自己是不是坑就要多反思。我说的完全都是个人多年来的一些心得体会,欢迎共鸣,也期待点拨提高。
三、增强萨满篇

关于萨满的部分,我并不打算写多少。因为我觉得,作为一个长期以来以“移动荣誉”著称的职业,仍能坚持在玩的玩家,我相信他一定是有水平的。就我写的这些东西,对他们来说,基本上是没太多教益的。对于SM这么一个短腿职业,我觉得打评级的唯一快感,就是AOE的那种过程吧。“你们不是把我当移动荣誉吗?你以为我只能扛个盾被你操个一遍又一遍吗?来,哥要A爆你们,在我的淫威下颤抖吧,爬虫!”

其实怎么配装怎么点天赋雕文怎么A伤害,我也都是跟置顶帖学的。我自己的摸索,就三点吧:

 

1、不玩增强萨,真是体会不了小短腿的痛苦,战士有冲锋,DK有拽、再拽(群拉),影帝还有审判加速呢,尼玛我增强萨的熔岩猛击经常CD好了却打不上人啊,怎么办?我后来算是明白了,TMD能打到谁就打谁,管他是谁谁谁,管他是条狗还是个胖子、水元素,哪怕是根图腾,只要有血条,我就打!CD好了打不出去,多浪费呀,是不是?

 

2、熔岩猛击堆2层之后,不是所有的都要打火震,其实在有超级火震存在的时候,传染得差不多的时候,打个冰震也是不错的,起码那种摸不到人的感觉能好点,省得老觉得跟不上集火而产生出愧疚,虽然总体伤害上没并没有太大问题。

 

3、熔岩图腾是个好东西,居家旅行必备良器。

 

四、盗贼篇

小纤纤如今是评级的香饽饽,其作用和地位可以说是很关键。

1、如何在有人看7的情况下把7扛出来?你一定不要想着把守7的杀掉再扛7出来,就算你再有自信。我只想说,你有死亡标记五星肾,你有致盲,有10秒一次的凿,即使你不是影舞贼,即使你不能加个影舞偷袭什么的再控一下,这些已经足够你在大多数LR的手下把7扛出来了。很多LR喜欢在旗子旁边放个冰冻陷阱,冻住你之后束缚干你一波,不交章的话,是有可能跑不出军旗室的。这个时候,是要交个斗篷的,甚至可以开着斗篷、速度爆发和佯攻去拿了7就跑。

对于LR的陷阱,这真是一个斗智斗勇的过程。一般有经验的LR会在路口放陷阱,但到底是哪个路口呢,不好确定。我一般都是选择从2楼跳下去,但也真碰到过人站在2楼看7的LR……也是醉了。真碰上了也没办法,狭路相逢勇者胜,最坏的结果也不过是“30秒后又是一条好汉”。如果就因为死这么一次,对面交7了,那也可以说在很大程度上,你们团的实力被碾压了。

另外,在跑出军旗室的时候,记得选择拐弯多的那条路,尽量别走直线比如中间通道,在这种地方被LR顶着屁股射是很难受的。双子峰LM方到BL家拿7,拿完开个疾跑(插水上跑雕文)走水路,一般都是妥妥的。

 

2、7子好不容易扛出来了,怎么保住呢?你不要想太多,可以先问问团长,“我是回家还是跟大团”,不同的团长有不同的答案,你听他的就是。就算有人打你,也别光顾着跑,至少要看看治疗的位置,别卡治疗的视角。很多DZ兄弟因为这个被喷得体无完肤,真是挨了打了还挨骂,那叫个憋屈。只要你是听团长的话,该跟大团跟大团,该回家回家,没有卡治疗视角,也没有傻傻站着,斗篷、闪避、佯攻、烟雾弹甚至是天降杀鸡都用了,依然还是挂了,放心,这不是你的锅!如果你能及时向团长报告层数,能及时告知对面有什么样的职业来打7,团长会在心里给你加分的。

 

3、不得不承认,贼在评级中经常性的、最大的敌人,就是另外一个贼。阿拉希矿场,经常是双方贼斗智斗勇的场所,结局也很难预料,有的时候,成功地把7开了,开完却又挂了,这事在我身上真实地发生过。还有扛7场,有个小技巧,能干掉水平一般的贼——你也扛7,我也扛7,是吧,碰面了,然后我致盲你了,这个时候很关键,经验不足的DZ很有可能就条件反射式地章解了,然后呢,YY里喊一嗓子,烟雾弹5星肾击一波,然后你就GG了。我已经干过好几次这样的事情,而最开始的时候,我曾经就是那个被烟雾弹5星肾击没有章被一波带走的“菜逼”DZ,这就是血的教训。

 

4、在评级里面,DZ是最好的侦察者,能够配合你的经常是LR。比如说矿坑,大团打下去了,中车是对面的,上车是我们的,中车先进,我侦察发现中车只有一个LR在守,LR虽然能隐身,但终归是要现身的,而且己方LR表示,对面DZ刚刚在桥上被炸了下去,然后我就喊己方LR伪装过来,在中车快进的时候直接起LR ,然后在车进去之前,将颜色变了过来,并且干掉了对面LR。然后迅速回上车,这时候上车也快进了,而且已经被对面DZ变色,不过我们是2V1,依然顺利拿下。当然这些情况实际上是很复杂的,存在着很多可能,也经常会失败。总之一条,贼猎在评级里一定要有良好的沟通和搞基的精神。

 

5、DZ也经常会参加团战,输出手法我依然不想多说,我还是说点别的,就两点:一是DZ跑得快,闷棍这个老本行得用好,像古寺这种场,闷到个治疗就赚大了,他要敢徽章,就烟雾弹5星肾击搞他,不死也残;二是贴奶的时候别太急性,急着冒头八成要被打成筛子,仇杀消失天降杀机这样的套路要慎用(不是不用,这个套路还是非常猛的,谁用谁知道),别到该消失的时候没消失了,一命呜呼可就贴不了了。

 

6、最后说说帷幕,有人说多简单,不就一个5分钟的技能吗。确实是很简单,但我碰到过好多贼,就是连个帷幕都放不好。比如说寇魔古寺这样的场,团长说大团走右、DZ记得开帷幕,于是吧,有的DZ是记得开帷幕了,可他把评级当JJC了,倒数321的时候,他把帷幕开了……结果大家可以脑补一下。也真是可恨,帷幕是这么随便放的吗?话说就算是放屁,也得讲究下场合对不对?

 

五、猎人篇

猎人本来是我最喜欢玩的职业,昨天打战场周常,我4连胜,人头近80,范里克夫一小时变身、倒插的风剑从头保持到尾,没有哪个职业能够更爽!但也是最纠结的职业,打评级不好就业,要不就自己开团,想利索点就得JJC混分。而评级和JJC对于LR来说意味着不同的天赋和不同的装备,JJC里一般都是生存,要精通全能溅射,而评级里一般都是孤狼射击猎,要暴击。尽管如此吧,我还是很喜欢,哪怕穿着射击装去玩生存……

 

1、守点。玩猎人不会守点基本就废了。我守点的时候切生存(最好的应该是兽王,但我没有这个天赋,虽然我灵魂兽基本毕业),带耐力章。伪装,放陷阱。来人提前喊,注意点下来人的头像,看看他身上的BUFF,有没有DZ或YD的光环BUFF,早点报人数。记住目标是守住点,而不是杀人,你只要放着BB远远地打着他就行。一般来说,从你喊话到丢点,能坚持个30秒,你就可以信誓旦旦地表示,“这不是我的锅!”

如果你不喊话也不打字,然后莫名其妙地就把点丢了,所有的队友都一定会嫌弃你的,玩得好的猎人一大把,干嘛还要带着你呢?

陷阱的放法有讲究,但并不固定。就拿法师塔和灯塔来举例吧:法师塔,我会在7下放冰冻陷阱,路口放照明弹(基本上照明弹可以覆盖整个路口),照明弹左边放毒蛇陷阱,右边放爆炸陷阱,这两个陷阱触发面积比冰冻的要大,反正一个贼过来是别想开7的。灯塔,旗下放冰冻,毒蛇可以放在路口,爆炸可以放在附近任意位置。总之,我经常是各种位置放着玩,那感觉,就像小时候去农村里玩,跟表兄弟一起到山上、地里下套抓兔子一样!然后看到一个个贼还没走到7下就显出原形,我都没那啥他,他就用掉一个消失,那酸爽!很多时候碰到一些老手,玩一些心理战,也挺好玩的。

陷阱放哪儿,得自己琢磨,也别老放一个地方。我有一次就被一个战士开了7,过程是这样的:我在7下放了冰冻陷阱,那战士盾反大跳到7下,然后我被冰冻了,BB被他顺手恐了,而在这之前刚跟贼干过一波,自利和BB的顽强都在CD中,然后被开7了,我被团长喷,“你个LR居然能被战士开7!”还好我第一时间弄死了这个战士,把7拿回来了。

另外还有一个小诀窍,如何知道对面的小潜潜是否来到了附近呢?集火插件可以实现!在集火插件的设置里面,有一个显示目标距离的,设置勾选以后,当目标到你周围多少码以内时,集火插件上会有显示。即便他是隐身的,也会显示的!虽然我不知道他具体在哪个位置,但我知道,他就是来了!(也有可能是路过哦,他会去哪儿呢?S4)

 

2、守7。虽然不是所有的团长都会要求LR看家,但总是会有的。留不住贼不要紧,也算正常水平。如果贼连斗篷都没用过、徽章也没用,半血都不算地扛着7就出来了,是不是轻飘飘的?是不是太容易了?是不是大摇大摆的?那么LR,让你蹲那儿干哈呢?打脸不?我的做法是,在入口处放毒蛇、爆炸陷阱、照明弹,7下放冰冻陷阱,尽量让DZ在靠近7之前就现身,造成一种心理压力,即使他喊来了治疗帮忙,7是扛出去了,他们大团也吃亏了不是?不过,玩得好的DZ是可以把7扛出去的,只要舍得交技能。(贼我后面会另说)反正吧,我守7的时候,有DZ扛着7没过中场就死了,有的甚至死在军旗室里,也有扛出去的,但我肯定会准确地报出他的位置、路线等。

 

3、爆炸陷阱的使用,我不想多说,之所以单列一条,是因为LR不会用爆炸陷阱的话,一定会被人喷的。伐木场、风暴中场,这些都是用武之地,必须要体现出你的存在感。还有就是双子峰,当我们是联盟的时候,是可以把部落方扛7贼炸死的!我就成功干过好多次,每次队友都会评价,“WELL DONE!”具体的做法就是,当部落扛7贼行至LM狂暴房附近时,机会就来了,怎么炸下去我就不细说了,要强调的就是基本功。当然也有可能会有娴熟的牧师将其拽回来,理论上是可以的,但我从没碰到过,在伐木场和风暴中场倒是碰到过。

另外,就是团战时的拆火和群控,己方治疗被对面两三个菜刀猛贴的时候,给个爆炸陷阱,再给奶一个主人的召唤、牺牲咆哮之类的,会很不错的。束缚+爆炸,这是作为LR的最强群控,也不多说了。

 

4、跟大团的时候,一定要听集火,别自己射自己的。LR本来AOE就不强,单点厉害就得单点到正确的目标上,要打出存在感。怎么打伤害我也不说了,弹幕射击是不用质疑的,我看到深风峡谷有LR出强风射击,也是醉了。合格的孤狼猎,伤害不会太难看的,太难看肯定有问题。

 

5、最后说说贼猎搞基。在评级战场里,猎人很多时候都是在跟对面DZ、己方DZ一起开辟第二战场,很多时候都是扮演这样一种角色。在跟对面DZ玩心理战术或者真刀真枪干仗的同时,也要跟己方DZ紧密配合起来。比如说风暴之眼,一般会派LR守法师塔、DZ看德莱尼,就拿昨天打的一场来说吧,对面DZ放空魔能来偷法师塔无果,居然不回去好好守他的魔能,又跑到德莱尼去找机会,得到己方DZ的通告,我迅速出动拿下了魔能,然后告知团长安排人支援魔能、去人看法师塔。还记得不久前也是风暴之眼,我方BL,我看到对面LR放空FS塔去了魔能,一看血条居然还有DZ的BUFF,然后赶紧通知,魔能有贼猎准备偷袭,安排治疗回援,同时安排鸟D去开法师塔,我自己去开德莱尼,然后4点全占,对面退了。此外,在阿拉希、吉尔尼斯、深风峡谷、矿坑等地图,都是这样的道理。贼猎不仅要当好守点者,同时也是侦察者,守点并不意味着死守,该放空的时候要敢于放空,有些点贼一个人拿不下,LR帮忙帷幕一波就OK了。尤其是矿坑这样的图,胜负的关键,往往是贼猎能不能搞基多进几个车。



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