开始先感谢EKK和猴姬给我这个机会参与BETA测试目前Beta只开放了猎人的生存天赋,然而这个新的近战天赋确实与以往的猎人有着翻天覆地的变化
首先,生存猎人不再像以前的3系天赋那样遵循积攒集中/消耗集中的输出循环,而是更像盗贼那样的依赖被动集中恢复 主要输出技能无耗或者消耗集中值 而不像兽王/射击那样拥有产生集中值的技能 这一机制的改动带来的好处就是大大加快的集中恢复速度

而我的急速只有区区 3.76%
同时 生存猎人的输出技能全部瞬发 只需要等gcd即可
生存猎的精通

宠物攻击有几率提供额外的猫鼬撕咬的使用次数 这也就意味着
猫鼬撕咬是生存猎人单体输 出的核心技能
输出技能

猛禽一击 消耗25集中值的基础单体填充技能 图标不再是以前那把铁剑了 而是狂暴战的狂风打击

效果很帅啊

基础AOE技能 不需要指定目标就可以施放 消耗集中较高

动画依然很炫酷

侧翼打击 单体伤害的技能 50集中值 6秒CD 主人与宠物同时攻击 如果主人受到目标的伤害 那么 宠物额外造成50%伤害与仇恨 如果没有 则主人额外造成50%伤害
此技能有双倍几率触发精通效果
让宠物额外获得仇恨的效果有助于野外让宠物更好的拉怪 毕竟生存猎人失去了误导这个技能

类似于武器战士的撕裂 高伤害的dot技能 注意这个技能是有10秒CD 而持续12秒 因此如果不点天赋则 不能像武器战士那样做到多目标同时挂撕裂 (最多2个目标同时存在2秒)

核心伤害技能 猫鼬撕咬 高额单次伤害 不消耗集中值 初始拥有3层充能 3.5秒内施放第二次即可获 得50%伤害加成 最多可叠加6次 精通效果就是使得宠物的攻击能让主人额外使用猫鼬撕咬 一瓶好的 洗面奶可以让人撕咬的停不下来。。

造成一个锥形范围的伤害 需要引导 根据猫鼬撕咬堆叠层数buff提高伤害
引导时可以释放其他技能 并且猫鼬撕咬的buff层数计算取决于释放时的buff
也就是说引导时如果再使用猫鼬撕咬 伤害不会提高 猫鼬buff消失时 伤害也不会减少
等于说这个技能的伤害有快照机制 然而由于这个技能既没有集中值消耗 也没有CD 理论上需要在战斗 中全程保持 只是在猫鼬撕咬层数低或无层数时施放优先级较低

鱼叉 与D3里野蛮人的鱼叉不同的是 它不是把怪物拉过来 而是像战士那样冲过去 同时这个技能也 能让限制敌人不能移动3秒 与冲锋不同的是 它不能产生集中值

远程技能 伤害惨不忍睹 只能像战士的扔斧头那样当做远程开怪技能

摔绊回来了 消耗30集中值 减速50% 持续15秒 无CD
接下来是守护类技能 守护重做以后不再像以前那样可以常驻 而是更像WOD中被删除的灵狐守护一样 有较长CD并且短暂持续

雄鹰守护变成了生存猎人的爆发技能 用的是之前天赋里铁鹰的图标 提高主人和宠物10%的暴击几率 并且有100%几率获得猫鼬撕咬层数 持续10秒 冷却2分钟

猎豹守护 加快自己90%移动速度 持续3秒 随后提高30%移动速度 持续9秒 配合后跳/鱼叉 技能 生存猎 将是个腿长职业

威慑被重做成海龟守护 失去了2次充能的能力 但是动画效果获得巨大BUFF!

就跟之前乌龟君开龟壳的动画一模一样
陷阱技能被整合到一起

冰冻陷阱 爆炸陷阱 焦油桶(其实就是之前的冰霜陷阱改个样子罢了)
唯一区别在于这3个陷阱均共享CD 而不是跟以前那样仅仅冰冻陷阱和冰霜陷阱共享CD
依我拙见 在学习天赋之前 基础输出手法遵循保持撕裂 卡CD使用侧翼打击 在猫鼬撕咬的3.5秒buff结束前打出下一次猫鼬撕咬从而保持buff 达到6层猫鼬撕咬buff以后使用神器技能打出神器技能的最高伤害 用猛禽一击作为填充技能
起手式为鱼叉 猫鼬 然后补上撕裂 侧翼打击 接着打空猫鼬撕咬 开启雄鹰守护 此时每次宠物攻击可恢复一层猫鼬撕咬层数 通过这10秒内的大量猫鼬撕咬补满6层 使用神器技能 之后回归正常输出循环