DK最重要的改就是没有符文类型了,全都可以随便使用,但是一次只有三个符文处于恢复状态,此外死疽被移除,冰霜疫病为冰DK专属,暗影则为邪DK专属,斩杀技能灵魂收割被移除。
切脸系统被移除,灵气能力直接被加入职业被动技能中。
灵打被改为符文能量了,想灵打3连发是没办法了
PVP神技,自带10秒BKB效果,代替以前的死亡脚步。
非常6+1,个人觉得实际意义不大。
冰DK
100级新天赋,在地面穿起一条冰刺
冰DK其他技能都没什么改动,未来主要的输出就是吹风,冰打,湮没。
邪DK
100级新天赋,召唤一只灵魂参与作战,加上原有的石像鬼和小狗,邪DK可以同时召三只宝宝。
最重要的改动,脓疮打击不再延长疫病,而是添加溃烂之伤
溃烂之伤可配合天打来引发伤害,以后如果控制溃烂之伤将成为邪DK能否打好循环的基本。
血DK
100级新天赋,白骨风暴,造成持续性的暗影伤害同时治疗自身。
新的回复神技,AOE加25%回血!!!TMD才20秒CD
两个上病的新技能
一个可以伤害同时补充白骨之盾的技能