故事、剧情与任务
即使是开发组成员也会看一些角色过去的故事。
如果有发现非常酷的内容,开发组成员会试着将其与故事剧情联系在一起结合推出。
每一位设计师都对游戏剧情的走向提出看法对团队来说是十分重要的。
许多知名的“牧师”角色都是联盟的,在未来会有更多部落的“牧师”角色加入。
射击猎的神器故事与艾莉瑞亚有关,玩家将会看到一部分关于她曾经的经理。
来自德拉诺的几位角色曾承诺将帮助主角们对抗燃烧军团并跟随他们前往艾泽拉斯,开发团队暂不愿透露究竟有多少德拉诺的角色来打艾泽拉斯。但他们也许在未来某个时间点出现。
吉安娜也会在军团再临中有一定戏份,但并非主角。
在破碎群岛发送的事件几乎都是毁灭性的,而联盟与部落都将在整个资料片中顽强抵抗。
许多主要角色都是多天赋专精,所以萨尔可以是增强萨与元素萨。
任务
单人任务设计师可以在特定地区的内容下加入自己的想法,他们很兴奋能与开发团队能一起确认他个人的剧情走向,并再次为此前的角色设计内容
每个人物设计师都有他们最喜欢为其设计任务的角色。
游学者周卓将在一个任务中像你介绍他的先人们,而他们先人们的模型就是以前未通过的周卓模型做的。其中一个还穿着时间旅行者战袍。当然团队本依旧会存在并且十分有趣。
神器任务与世界人物将会运用到NPC模型并使用NPC的语音来提升整体任务体验。
当你满级时,如果你很享受任务的过程,开发团队不会让你的任务旅程就此结束。开发团队正在努力制作满级后的任务,在吸取了永恒岛与塔纳安丛林的经验教训之后,他们会让你在登陆后发现整个世界都有你可以参与的任务。
开发团队将通过《军团再临》让玩家在满级后有更多玩法。如果你喜欢做任务,那就会有很棒的任务线。如果你喜欢地下城,新的机制将会让他们在整个资料片中都大有可玩。而团队依旧会存在并且已久十分有趣。
有一位任务设计师转职去做《军团再临》中的专业技能相关内容,他将会运用设计任务的经验来创造部分与专业技能相关的内容,并且该内容在整个资料片中都有一定体现。
神器系统
玩家会遇到很多耳熟能详的神器,但是这36种神器并非全部供玩家使用,因此开发团队不得不作出一系列强制性的故事线来让玩家在资料片开始后马上体验到神器系统的故事,感到自己的武器不仅非常重要,而且见证了无数历史。
肯定会有许多玩家携带同一种神器,但是目前游戏内的情况就是这样。事实上36种神器都有各自的不同外观,同一种神器也可以选择不同的颜色。
神器系统的目的在于创造一种有趣的养成系统,让玩家在满级之后也有事可做。
神器会对不同的专精产生不同的影响,玩家可以切换自己的专精。同时培养两个神器需要不少努力,一个神器的进度越落后,培养速度就越快,切换专精后追赶上另一件神器的培养进度并不算很难。
音效部分
在我们的音效团队设计《潘达利亚的迷雾》之时,他们为游学者周卓专门写了一首歌来让演唱。这首歌已经由周卓的配音演员录制完成并且完成混音,效果非常不错。
在《星际争霸》中,音效团队在使用拉丁语和法语录制一些特殊音效,歌词非常具有深意,但是其中包含了一些团队的名称以及一些其他东西。
职业
在周日的发布会上,各个职业都将公布许多具体细节内容。
由于技术原因,各个职业的设计师都会频繁的更换,但是在我们制作《军团再临》的时候,我们给了设计团队最宽松的环境,设计师可以根据自己的想法和需求设计职业的整体剧情。
在《军团再临》中,每个职业都会得到许多机制和视觉效果方面的改动,我们希望让每个职业都能找到自己最独特的东西,同时让不同的专精在彼此间更加独立。
开发团队正在尝试一个新的职业平衡方式,在不影响职业可玩性和特性的前提下进行平衡调整。新的PVP升级系统就是一个很好的例子,这样不同职业在进行PVP的时候会更加平衡。
开发团队在设计《军团再临》的时候非常注重职业背景故事,各个职业在职业大厅中会有什么不同呢?
开发团队准备为每个职业设计一个非常明显的主线故事,并且让玩家在升级过程中就可以感受到。在每个资料片中,职业主线的地位将逐步提升。
醉拳并不会移除。
目前酒仙武僧的游戏体验并不能给玩家很强的代入感,很多人觉得酒仙就是坦克,他们可以四处跳来跳去来避免伤害。
开发团队正在尽量避免在每个小版本中对职业进行细微调整,他们会试图通过大的资料片和版本直接进行大规模修改
套装奖励在《德拉诺之王》中非常强大,提供了多种玩法选择,但是在《军团再临》中还会加入一个新的系统,尤其是神器系统。这些系统将非常有趣而好玩,但是可能不会那么强了。
天赋是区分各个职业和专精之间特点的最佳工具,《军团再临》中的职业专精天赋数量会更多,同时专精的种类也会增加。
开发团队在天赋中加入了一些比较模糊的分类,例如天赋页的最左一列都是与怒气相关的,最右一列天赋都是与强化武器相关的,中间一列的天赋则与其他方面有关。
开发团队并非要使用神器系统和职业大厅来试图调整各个职业,我们只是在各个职业的基础特点上强调他们。