等了半天Q&A环节终于在凌晨5点开始,首先是主持人入场。

之后主持人开场说了一堆布拉布拉……本次嘉年华提问为现场问题和网络问题相互交替提问,网路征集问题很有可能抽到我们国服之前收集的内容,希望在下面的环节能更多体现。
Q:这个玩家问了一个公会相关的问题,没有听清……= =
A:公会对于整个游戏的社交结构来说非常关键,理想的情况是你可以加入多个公会,一个用来pvp,一个用来打本,也许会有第二公会系统?目前还在制作中。
Q:达拉然有啥保护机制为啥不在破碎群岛上被灭掉?
A:破碎群岛上空的达拉然已经进行过更新,你将会发现一直以来守护着达拉然的秘密,they are big.
Q:背包系统啥时候升级?
A:新的幻化系统将解决目前物品栏不够的问题。
Q:狂暴战未来是怎么设计的?(大概是这个意思吧…… = =)
A:泰坦之握还没有死,对于战士来说,神器too small,肯定拿得动。双持双手武器实在是太炫酷的设计。
Q:想再多几个角色槽?
A:新资料片会多一个角色格子。
Q:预购和正式版有啥区别?(这个玩家指的是官方同期开售的7.0典藏版。)
A:你可以预购典藏版,然后联系客服领取独有奖励。
Q:我们可不可以同时有3个专精?
A:军团再临中,玩家将允许使用全部的专精,而不会只限于双专精,不会再有没奶天赋切不了奶这种情况了。
今年的Q&A并没有往年的Q&A环节有趣,下面把本次A&Q的重点信息罗列出来:
- 当你在军团再临中遇到奥蕾莉亚和图拉扬的时候,你的wow世界观将会被改变,这里先卖个关子。
- 在游戏内体现种族与职业背后的魔幻世界观非常重要,它会支持并使团队有可能对现有种族进行改动。团队想要推出副种族这样的设定,但是暂时还不确定怎样才是正确的方式,团队将继续努力去完成它。
- 现在有越来越多的团队变成了跨服的活动模式,所以现有的公会结构已经无法再去满足他们的需求。目前暂时还没有即将推出的解决办法,但是团队正在研究这种跨服团队的交流方式。
- 在军团再临的第一个版本中,飞行解锁成就就会出现,但是你无法在一开始就完成它,你只能开启成就的一部分。
- 军团再临中伯瓦尔·弗塔根会露个脸,很可能会在冰封王座。
- 团队设计了众多的与神器相关的职业任务,每个专精都会有一个系列。团队正专注于新资料片的职业内容制作,职业内容会更加与神器相关,而不是像绿火任务那样的模式。
- 团队正在研究野外的抢怪机制。与只能一个人拾取相比,允许其他人摸一下怪就能拾取和做任务的模式可能会更好,这样就不需要和一起做任务的那些玩家组队了。现有的在大型npc和世界boss身上作用的公开拾取机制不会改变。
- 更快的发布新资料片依然是我们的目标,不知道什么时候可以达到年货级别,毕竟质量比发布日期更加重要。
- 萨格拉斯之墓只会是一个历史遗址。
- 不会加入新的战场地图,将专注制作新的pvp对抗系统。(progression system,可能是据点类或推图类的战斗模式)
- 目前没有计划对出生地进行更新。军团入侵会在世界各地展开,也许其中一次就会在出生地发生。军团更想要入侵艾泽拉斯,不只是想先抓住埃索达。
- 团队希望解决遍布各地的CTM时代遗留下来的故事线。
- 军团再临中不会再出现要排队的场景任务,我们从MoP吸取了教训,现在场景任务将更多的作为升级和任务的一部分。
- 团队不希望神器成为玩多专精的阻碍,所以会有很多很多的追赶机制方便你把第二和第三个神器的等级追上第一个神器,如果你有一段时间不玩的话也会有这样的追赶机制,不过你必须要决定把找到的圣物用在哪个神器上。
- 溅射只不过是暴击的另外一种形式,在传统的设定中并不存在。
- 全能属性有防御性的功能,对于pvp和坦克来说很有用,这不会有设定问题。每一种属性都应该有目的性和特异性,人们会因为全能不够强力或者它的运作方式而讨厌它么?
- 其实团队并不喜欢跨账号的内容,因为玩小号就是要玩小号,不过有些事情做过了确实就应该会做得更快些。现在越来越多的人想要玩多个小号,团队已经注意到了这种需求。
- 不会有像安其拉开门那样的事件发生,不过世界各地都会有入侵发生,这些都是全服务器参与的。制作大型事件的想法很好,不过那需要合适的时间与合适的地点。
- 卡拉赞在军团再临中会有戏份,我们能够击败燃烧军团的秘密就藏在那里。卡拉赞可能会成为7.1版本加入的5人本。
- 某个神器任务线可以解释提瑞斯法林地里正在发生的事情。
- 拉希奥可能会对至高岭和耐萨里奥之巢有兴趣,别再想着他会像以前那样了。
- 团队可能会再炒冷饭,不过军团再临更注重带来新的题材,我们不确定你还会喜欢炒冷饭。
- 牛头人,被遗忘者,狼人都会有新的故事,侏儒也会有点。
- 古神会在军团中有戏份。
- 以前的一些大型团队本非常棒,不过拆分一下他们可能会更好。更短的副本,不同的环境,但是属于同一个套装级别。
- 团队尝试使用了非线性的副本布局,这样那些一周没几天能活动的公会进度就能更快了。
- 重铸不会回归,我们已经不要它了。
- 你不可能一直使用神器,神器可能会在以后的资料片中显示在你的披风上。
- 有些掉落很酷是因为它们不仅酷而且很稀有,如果你肯定能得到这东西那就不会觉得酷了,这就是坐骑宠物和强力物品的区别。
- 舞蹈工作室 - 还没时间忙这个。
- 没有怀旧服的计划,有很多的人希望有怀旧服,不过以前其他的mmo游戏也试过,但是并不能行得通。这会有太多麻烦了,旧的代码、硬件、数据还有bug,玩家更希望这些东西被修复。
- 你可以把其他的东西幻化成神器的外形,当然你也可以把神器幻化成其他模型,如果你不喜欢的话。
- 联盟与部落将在职业大厅中团结起来,对抗共同的敌人。
- 在职业大厅中你依然会有语言障碍,你能碰到其他阵营,不意味着你能听懂他们的话。
- 不过不同阵营的DH可以互相用恶魔语沟通!
- 开放式副本是一个很好的出发点,随机团已经越来越完善了,团队想把随机团和社交工具继续发展下去。
- 吉恩·格雷迈恩和一些吉尔尼斯人会在剧情中出现。
- 挑战模式最后奖励的装备和野外获得的类似,将基于你的评分给与奖励。
- 我们在boss战之前就会遇到古尔丹,这将是故事线的一个很大的篇章。
- 弹性史诗模式实在是太难平衡了,在低难度的平衡已经挺难了,如果玩家想要在史诗难度优化人数,平衡会更加难以进行。
- 史诗模式固定20人会是一个正确的数字,特别是在有新职业的情况下。20人的规模也允许了某些可能需要较多玩家才能完成的副本设计。不管副本的人数是多少,管理一个公会团总会是一个很难的事情,我们可能会更希望让组队更加方便,而不会再去改副本人数。
- 吉安娜并不是恐惧魔王!
- 新的挑战地下城不会成为随机组队系统的一部分,显然一颗老鼠屎就会坏了你的钥石。公会、世界频道和团队查找器会是挑战地下城组队的地方,身上常备一个没用过的钥石会是明智之举。
- 人们也许会在周末的时候排队来打挑战,所以应该不会太难组队。
- 团队很讨厌分团farm的模式,高端公会也不喜欢,不过确实没有一个很好的解决办法。可能强制个人拾取会是很好的选择,不过肯定一些玩家不会喜欢的,我们希望听到关于这个问题的意见。
- 近战职业获得了一些新的特效和动作,希望人们会喜欢。
- 团队之前制作的各职业的专属模型和神器并不适用,这两个系统有很多的重叠。职业专属依然存在,会和神器一起加入职业设定。
- 新资料片中现有的职业不会有新的角色选择(比如术士T),我们在军团再临中希望可以让各个职业更加符合各自的设定。