Q:为什么会选择燃烧军团这段剧情?
A:因为燃烧军团一直都是wow世界中的重要大反派之一,所以把这段剧情带回来是非常合理的,而且目前大家的反馈也不错。之前大家已经对于恶魔比较熟悉了,但重新用不同的科技和燃烧军团作战应该也是非常有趣的。
Q:世界地图的随机区域奖励机制和魔兽副本中加入密匙系统看起来和暗黑3的秘境系统有些相似,是否有暴雪游戏之间相互取长的趋势?如果有的话,还会有别的游戏内容相互融合吗?
A:我们是这样做的,因为暴雪的各个项目组会相互分享经验,就好像其他人也会学习我们,有好的系统会想让玩家有更好的体验,而且之前暴雪的游戏也有过相互系统一样的例子,大菠萝的幻化都是从魔兽内移植过去的,连名字都没有变。在以后的游戏如果有更好让玩家的体验我们不介意系统互相学习。
Q:魔兽世界电影传闻在中国有人售卖改编,就是有人在把魔兽电影当作一个ip 再次进行售卖改编成游戏,暴雪有听说吗?这个是真的吗?
A:并没有听说,大家已经知道魔兽电影是魔兽世界改编的,如果再用电影改编游戏这个听起来就很扯,所以他们不知道这个也不会是真的。
Q:剧情为何这样设定 目前媒体反馈来看军团是魔兽最大的敌人?
A:把剧情回归是合理的 玩家和媒体的回应都是正面的。大家对于恶魔很熟悉 能再次看到他们 能按到很多新的科技来对抗军团 会有全新体验。
Q:是否会有一位tbc的老朋友回归?
A:伊利丹,但是回归方式我们下周不能透露。
Q:面对燃烧军团,联盟部落关系在军团再临中会是怎么样的?
A:如果联盟和部落再不合作的话 会输的很惨,所以他们的合作会继续下去。
Q:talking head新功能(talking head似乎是语音任务提示 在玩家任务阶段和玩家进行互动)
A:任务栏将不再仅仅以文字的形式出现。画面中间会加入人物及语音向导。
Q:军团再临的剧情会是怎么样的?能否有新的玩法?是否会有新的模型升级?
A:不论是剧情还是玩法 都是相辅相成的,我们设计了很多军团之后的故事。在优化游戏的方式上,我们会准备很多更新的玩法。
魔兽近10年的,WOD时很多模型都会升级,特别是鸟德会有一些升级的模型。
Q:作为一个10年的大型老MMORPG,以后的发展方向是什么?更多剧情故事还是新玩法?之前几个资料片我们看到了新的玩法比如要塞系统等,目前看7.0似乎没有,是这样嘛?
A:军团再临的世界任务会让你回到过去升级过的地方,让你重新去探索。宠物对战与要塞系统都会在新资料里出现,有新的职业大厅。但是职业大厅不会向要塞这样孤单寂寞 ,因为玩家有反应在要塞中失去与玩家交流,所以在职业大厅你可以碰到很多同职业的玩家。神器系统,是一个有深度的系统,提供很多玩法 能够贯穿整个资料片。
Q:恶魔猎手神器系统 造型 是否会参照蛋刀来制作?
A:恶魔猎手神器会是战刃,会很像蛋刀,你们会看到更多的内容。
Q:在war3中 恶魔猎手的终极技能是变成恶魔,之前术士的变身是否会转移到恶魔猎手身上?
A:明天再说,但是我能剧透一小部分,术士变恶魔,最开始设计初衷是召唤恶魔。 而恶魔猎手加入后变身技能又是恶魔猎手的标志,肯定会还给他,变身会很特别很酷!
Q:军团再临是否会有要塞系统?
A:我们更新希望看到7.0新内容,要塞系统是6.0剧情一部分,7.0不涉及要塞。
Q:7.0最后的boss是谁?基尔加丹? 伊利丹活了,对阿尔萨斯的粉丝有什么可说的吗?
A:不说,敬请关注,阿尔萨斯没有计划!
Q:魔兽持续走低的原因与未来的预期?
A:用户下降和上升是都出现过的,因为新版本会增长,版本末期 玩家会选择先休息。我们的目标是为玩家提供更多新内容!
Q:神器系统和传说武器会是怎么样的?
A:明天有很多关于神器系统。神器更强大 更丰富,将会是新资料里唯一的武器。不会有任何武器掉落。
Q:破碎群岛的弹性地图机制是怎么样的?
A:我们希望玩家能有更多的弹性,希望玩家不要被固定的升级路线限制住,和朋友一起玩的时候,会遇到等级不同,这个系统会相对决绝这个问题。
例如:108级和102级 都会有相对的等级对应。希望玩家无视等级机制来游戏。
Q:据说会有新的副本 -紫罗兰监狱?
A:因为达拉然出现在新资料片 ,所以监狱也会出来。当然我们不会把80级的重新搬回来,来进行画质模组的升级。
Q:传闻中国有人在兜售魔兽电影改编权。
A:魔兽电影是从游戏,把电影做成游戏听起来比较奇怪。
Q:是否有计划对公会系统进行改进?
A:公会系统是对魔兽世界非常重要的一部分,我们也在想给公会做一些改版。这是我们一直在思考和探讨的地方。
Q:从WOW的设计上来看,如何应对手游轻量化游戏模式的冲击呢?
A:和手游相比,pc的功能强大很多,因此引擎和画面会强大更多,因此像WOW这样的游戏,pc的体验会更好,会让玩家能够更佳身临其境。