前言
引领我走上增强SM PVP的原因
上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战屌,一天我在好友里喊了个增强SM,那个SM朋友的伤害一直就8000-9000秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德 3000分如何制造大量伤害及部分打法分享)[传送门],看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。
增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。好多人都是摸索着在学习这个职业。
目录
0.序
简介
1. 增强萨满基本信息
1.1武器
1.2属性权重
1.3附魔
1.4天赋
1.5种族推荐
1.6雕文
1.7打伤害技能
1.8风剪and进攻/防御驱散
1.9竞技场插件
2. 个人经验建议
2.1从优化按键来提升操作
2.2配合宏来优化操作
2.3移动
2.4配装属性
2.5元素融合
2.6知己知彼百战百胜
2.7什么是框体宏?
0.序
简介
增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业
这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。
技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。
本赛季推荐3V3组合为 战增德/僧 (德>僧) 增术德 死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)
1.增强萨满基本信息
1.1武器
武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。
1.2属性权重
敏捷:
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响萨满的武器平砍伤害和物理伤害技能(风暴打击,风怒),敏捷还会影响我们的暴击属性。
急速:
急速影响萨满祭司的技能CD时间,GCD时间,在长时间单体进攻中,急速的属性要略优于精通。
精通:
精通提高你的火焰,冰霜,自然伤害百分比按你当前精通等级计算。(由于在竞技场内增强SM大部分漩涡都在用于治疗自己/治疗队友,固一般只提高火焰系伤害,熔岩猛击,烈焰震击,火焰新星)。
*精通在集中AOE的时候,随着AOE的目标增加优先级大于急速。典型实例:评级战场。
全能:
全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
暴击:
暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成150%的伤害。
溅射:
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,在PVP中每次攻击后会有一次机会获得附加伤害/治疗,附加伤害/治疗相当于此次伤害/治疗基础的30%。(由于溅射在PVP中只会触发一次,所以就等于被阉割版本的暴击130%伤害)
优先级
仅供参考,具体请以自身习惯为准。
3v3战斗中 敏捷>急速>=精通>全能>暴击>溅射 可适用于任何组合。
3v3战斗中 敏捷>精通>=急速>全能>暴击>溅射 BB比较多,图比较小的队伍,适当更换几件精通是不错的。
评级战场中,敏捷>精通>急速>全能>暴击>溅射 评级中精通远远大于急速。
属性权重写到这里我想告诉大家,其实增强SM的配装是不用纠结那么多的,因为有好多件装备都是死的,只能换那个,只是个别件调整而已。
1.3附魔
在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。现在钱不值钱请大家不要抠抠搜搜附魔小附魔,尊重你的队友才会让人一样尊重你。
其中武器附魔请使用
[附魔武器 战歌之印]+[附魔武器 血环之印]或[附魔武器 战歌之印]X2都可以。
评级战场可以使用双[附魔武器 血环之印]
其余附魔请根据属性权重选择。(国内大部分知名SM附魔为急速,国外大部分知名SM附魔为全能)
1.4天赋
增强萨满在PVP战斗中,除了90级天赋会根据场合,组合的变动改变外,别的天赋基本是常驻的
这里简单的说一下这个90级天赋的利弊
怒火释放:平均下来一场稳定提高2.5%的溅射,和及其少量的闪电箭。
尊者:提高大量伤害和两个有用的BUFF,
强化土大爷
强固:减伤20%以及治疗加成10%持续一分钟
粉碎:眩晕目标4秒
强化火大爷
献祭:点燃目标
还有一个是直接提高伤害俗称拉线儿,如果怕被打图腾/对面又增强SM,你不想被多线A送伤害。那就拉线,不然一般建议图腾插远处让火大爷冲上来打。
*尊者如果不打绝对是这层最好的天赋,但是如果被打,那就等于放弃了这层天赋,使用场合达拉然下水道(对面非贼法德)
元素冲击:在不需要你加血很多场合,这个天赋是这层非常不错的选择,因为他有选择,暴击精通急速溅射,只有暴击没什么用处而已
如果你们为防守方,不离家很远,建议出怒火释放,因为你出大哥也是被打节奏。
如果你们是进攻方(对面没有潜行职业),要起手直接冲对面打的,可以出尊者(图还不能是非常大,太大的图插家里跑到人家容易就没了)(评级战场比较屌,一波团战火大爷一波土大爷基本可以轮过来,插远点卡个柱子不会有人手贱)。
元素冲击如果不卡CD用其实是收益最低的一层天赋,除非你们一波波短控进攻都打得特别到位,治疗特强力各种不吃控制不被打断,奶力十足,可以用这个加入到这一小波爆发里
1.5种族推荐
联盟方推荐德莱尼>矮人
部落方推荐兽人>牛头人
尽量只选择这4个种族,不要尝试野路子,不然打到后来除非你是大神,否则会因种族问题产生瓶颈。
1.6雕文
雕文上
这两个雕文基本3V3你要常驻(除非你非常确定对面不会打你,你可以拆掉烈焰震击回血雕文)
第三雕文
需要单贴时可以使用
术萨体系可以使用,比如野术萨,战术萨
邪DK+痛苦术体系可以使用,或地图比较小,并且对面又BB的时候适当使用
地方治疗为德或奶骑时,如果想下血效果显著可以使用,基本上卡CD按,对面也很恶心,奶萨不太建议用,因为卡CD按也没那么多的BUFF让你驱散,MS就更不用说了,套盾也是有虚弱的,可以选择别的更适合的
*奶骑的话,如果一下没驱散掉保护,没没关系,毕竟这个本来就是看脸的活,常规驱散2次驱散不掉也该转目标了,驱散4-5次为了一个保护,那也是没有必要的
不建议使用的雕文
这个雕文,看似美好,可以让你硬邦邦,但是这波过了,下一波就是你怎么办(2V2双dps互撸起手确定要打你,可以插,3v3插了有作死倾向)
有这个驱散一层漩涡的时间,都不如打两个技能,多平砍平砍,漩涡可能比这个快而且不浪费伤害(2V2可以使用)
那天打JJC看到一个增强插这个,我也是很无语~这东西打不插图腾的还好,但是现在这个年代,谁不拆图腾…..