终于写完了,虽然写的很简陋,啥表格没有,没有各种高大上的数据与分析只有我自己的一些个人感觉,但是这几天一直就想写个这个,因为增强除了极个别boss有攻略完全找不到系列,都是自己瞎捉摸和摸索,五号boss以前也没关注怎么进门,进去还想省土元素,结果挂了两次,被吐槽锁甲和板甲就是不一样,怒之,去捞月狗问,然后第三把请求再次进门,不到20层永不进门,还好顺利出来,不过10.1放假啦,等回来再开荒。
一号boss奇袭地狱火
天赋:回响 释放 岩浆 雕文:熔岩扩散 火焰新星 60%萨怒。
一号这个boss可以说是增强萨的主场了,非常爽的boss,大家玩命A就是了,在高数据的同时请注意优先去找胖子打,胖子血也多对于咋们传染火震很有帮助,注意术士方面,千万别两个术士无脑A两个术士尽量多打单体,在单体中间穿插几个火星就可以了,保证一个个变身,否则就是团队毒瘤啦!P1很简单很简单没什么特别难点,震荡波请躲开,注意P2,碎石车如果你们团队远程点不掉,开着萨怒上去干,但是别站车前面哦,如果不用你的话就尽量的看好脚底下的小绿圈,实在躲不开或者咬不准位置就自己开个减伤,很疼!别问我怎么知道的。
二号boss钢铁掠夺者
天赋:掌握 释放 风元素 雕文:冰霜震击 60%萨怒 10%闪电盾。
我个人起手用风元素,不过今天有个人告诉我风元素不吃yy不吃药水,我还真没注意风元素是这样的,是真是假有人知道可以告诉我,这个天赋是我开荒时候自己瞎点的,感觉这套天赋用着比较顺手,打过了是4w8,雷打的不多,这周打完一号懒得换天赋了,就用一号天赋打的,雷打的比较多打了5w7,所以现在也只能说两个大家都试试看了,不过从手感上来说,大家都习惯了一号的那种天赋,可能会打出更高的dps,等以后2号多打打再看看到底哪个天赋好
2号这个boss对于近战来说还是比较简单的,P1近战对于弹幕这个大杀器基本毫无感觉,请不要死在弹幕下,你会被疯狂吐槽的,冲锋倒是有时候不注意可能躲不开,注意看好dbm,快倒数了,一定要离开boss脚下的红圈,当然,就算是上车了也死不了,请开萨怒给自己刷血,只限单程,往返车的乘客请注意买通治疗或者诈尸逃票顺便骗个yy,重击的时候提前看好自己的位置,别站在火后面重击会把火推到你脸上。这个boss模型判定很大,如果有一些雷掉在boss周围可以用闪电链打,是可以连到的。P2,因为一般多是三治疗所以尽量自保为先,炮击请开减伤请刷满自己,另外说个小技巧,dbm提示321的时候,提前开幽魂步,变狼,不停跑动,炮击下来一瞬间跳起来往前跑,基本不会踩到火,炸弹如果特别远可以插熔岩投掷过去,能打点算点,如果有个别位置没人打的炸弹,就算环境恶劣也要上,死你一个也比灭团强,P2转P1的时候满地都是火,以boss为圆心360把火推出去,所以此时就算在打炸弹也请注意以你为起点到boss位置中间3码左右别有火,换个角度就行了,不然有时候你会发现你被包围了,如果还是脸不好,开幽魂步,先祖指引,升腾,减伤,远程开抽boss踩火跑出去,基本就是这样,一般都在一次上天下来就给他抽死了
三号boss考莫克
天赋:回想 释放 岩浆 雕文:熔岩扩散 火焰新星 冰霜震击。
起手不要开岩浆,其他正常起手,用匣子的同学,请注意dbm计时,倒数到2的时候boss就会跳出去,所以请在2.3~2.5之间引爆匣子避免浪费伤害,这几秒匣子一般可以引爆70w左右伤害,脸好可以过百万,时间轴我就不给大家发了,岩浆请在每次A小手之前开,第三波手A完之后,可以好了用一次,然后不要用等第四波,我记不清了,一般是不会出第四波boss就死了,A手之前插下熔岩图腾并记得A完第一时间换回来,请根据自己团队情况选择怎么A手,如果团队aoe很强力,就别先给手火震在传染了,提前站在boss脚底下正中间手出来了直接火打然后接两个火星,一般也差不多都是两个火星就该打掉了,至多3个,再多就该出事儿了,注意的是别和人群太集中·我们团开荒有一次太集中瞬间死了半个团
三号boss是一个时间轴很固定的boss,不根据血量改变技能,只根据时间轴来,所以流程很固定也很简单,对于增强萨也是一个中上的boss了P1不管如何请一定踩好自己分配的泼溅,建议使用团队辅助插件分配任务,出炸弹的时候请第一时间躲开,太疼!果冻来了小的可以直接穿,大的务必躲开,第一波果冻就是送的,躲不开是猪,躲不开是猪,躲不开是猪。然后就是强化炸弹了,这个基本跟咋们没关系,专心撸boss就行了,当然你们团要是分配你去踩,我只能为你默哀了,T中点名炸弹,这时候换场地,途中可以开减伤,顺便踩一个小的,这时候比较乱,一般这时候炸弹炸了,或者谁跑的慢了,是最容易减员的,这波手如果A完,没死的话,请一定注意踩好泼溅,保证场地,不然boss一会儿接个重击+果冻,就该gg了,我们团一般这波重击+果冻结束或者还没来到之前就可以打掉,如果dps较慢或者减员了,果冻请躲一侧,再躲开另外一侧,别贪输出,死了什么输出都没有。
四号boss高阶地狱火议会
天赋:回想 释放 融合 雕文 +5码震击 60%萨怒 冰霜震击。
三线挂火震,起手正常插火元素和狼,不过别着急升腾,倒数幽魂步,尽快跑到血沸身边两个火打上一个加强火震,然后再升腾,两个风切以后熔岩最少也一层了,如果脸好两层了,用焦点火震宏给暗语上火震,别问我为啥不给剑圣上,打你哦。暗语一般不会拉超过30码,当然超过30码的话你跑动一下上个dot我觉得那1s多的时间还是划算的,按照置顶职业基础指导,双目标推荐用闪电链替换闪电箭,用熔岩图腾替换灼热图腾,火星替换冰震,我倒是没试验,不太习惯那种,而且我个人感觉也不会差多少dps,而且用火星替换冰震的话强化火焰技能又会被消耗,所以和强化释放之间的优先级就有点蛋疼了,不太喜欢,不过下次打的时候我会试试看看差多少,血沸死了以后剑圣转阶段时可以用指向火震宏给远处剑圣上火震。
四号这个boss是增强的弱势boss,如果你们治疗相对欠缺一些,可以考虑给冰霜震击雕文换成烈焰震击雕文,能给自己奶点算点,,如果你融合实在用不好可以考虑用岩浆,也不会差特别多dps,好在如果全力自保的情况下,咋们的生存还是可以的,所以虽然咋们秒伤不高·但是不死就比死了的打得高!如果想dps打的高,请开打之前用牛奶泡脸,让血沸点你,这个boss主要是驱散和boss最后30%阶段的斩杀速度,这两项跟咋们基本没关系,P1请正常撸boss,中切割提前跑,我们团两个没有腿的dk,一个无线网的贼,实在是跑不了多远,我提前1s多开始跑,可以跑到最后面墙那里·不过跑太远输出就不好看了,最好是每次切割之前开个减伤,开荒阶段经常有人不小心重叠放,只要切割跑好了,P1基本没啥压力,注意剑圣箭头,血沸挂了以后,压剑圣进转阶段,这个时候场面比较乱,如果安排近战出去清离得近的分身一定注意分身的箭头,另外开个减伤,剑圣挂了以后我们团选择换场地,跑的时候别踩收割上,最后阶段全力自保,不死才是王道,另外这个boss近战我感觉除了跑收割真心没啥难的了·M剑圣之镜点击就送了啊
五号boss基尔罗格·死眼
天赋:回想 尊者 风元素 雕文 火焰新星 60%萨怒 冰霜震击。
这个boss我被安排一号进门 起手正常 火元素插好 进门扔土元素cd完全转的过来,另外进去直接就插土元素,然后再场地中间再扔一个熔岩图腾,我有时候出来土元素还有20多s,进门注意地面的火,大个怪死之前会读条爆炸,请远离,还有,后面怪多了的时候不用慌,开萨怒,先祖指引,那时候你身上至少也有10多层的buff了,伤害飞起,小怪打得都没指引加的快,特酸爽,有剑圣的同学,起手开一次,然后进门等等,等第二波大怪半血或者快死的时候扔出去,我试了几次,那时候扔出去应该是伤害最大化了,尽量仍在场地中间,不过唯一不爽的就是土尊者拉的太稳了,加上猎人还给误导,丫就站中间不跑,有时候我为了上dot很容易中火,下次实施用释放打打看,出门以后速度到boss身边,跑动过程插下灼热和风元素,喝药,开始爆发,技能全扔正常循环即可
五号这个boss对于增强还是很不错的,只要让你进门,伤害还是很好看的,不过每次aoe的时候特别疼,一般我都选择给自己上一个纳鲁的赐福,基本就没啥危险了,也可以用一个减伤,需要注意的几点,别站在大怪正前方,你会被砸成饼的,注意好打断,尤其是咋们是远程打断,很方便。这个boss没啥难点,主要就是血球和小怪的击杀速度,一定看好血球,如果离boss近了,血球还有半血以上,立刻转火,最容易吃到血球的一波应该是3门或者4门(1门进记不清了)刚出来那波飞刀紧接着aoe,那时候远程都在跑位,近战请放弃boss本体,出去打血球,只要保证血球不被吃,这个boss基本可以过了,多磨练几下就行了,至于小怪吃各种控制,打不掉那是不可能的,近战是真心挺简单的,另外不管最后怎么rush,血球一定要打。