补骑治疗理念:
在大众的观念, 补骑就是一个顾坦的补师, 身为补骑的你打团听过最多的大概是" 你顾坦就好 其他的不用你管” 听到这样的话 其实表示RL 对 补骑的了解不足。
首先, 补骑补坦的机制源自双信标的 对坦克稳定的持续性回血, 这代表你在补其他人的同时能给坦克回血, 这点是补骑独有的。 保证坦不死是你一个很大的责任,但不代表你做的事情就是一直对坦克读过量。 你需要在知道甚么时候坦克的压力大需要你全力对他治疗,甚么时候靠信标的治疗量就可以。 在H地狱火副本中,基本上补坦跟补团是不衝突的 很少情况是坦克压力跟团血压力都很大。 在2t18下, 大部份时间信标的补量是可以稳定坦的血量。
有人说, “补骑原来就不是补团的职业, 强行去补只是去抢治疗量,其他团补一样可以做到”。
看到我只想问, 那翅膀用来干麻, 30秒的爆发拿来补坦吗!?
定位爆发性治疗, 武僧5气第一, 补D宁静第二,补骑的大翅膀第三。 移动爆发性治疗,武僧第一,补骑第二。 持续移动爆发治疗, 补骑绝对第一。 补骑的翅膀优点是 很少限制(不需要唱法,30秒的持续时间 是补大招之中最长的)。 在大翅膀的加持下, 所以治疗法术提升100%, 这意味著你给其他人治疗,返还给坦克的就是平常100%的治疗。 如果这样坦血还是崩这样就肯定不是你的问题了。
在6.1的文章就提及过, 翅膀的爆发是补骑治疗量的来源, 在适当的时候开翅膀是补骑必修的课程。
德拉诺之王6.2的变化:
在5补职中, 补圣依旧是一哥的地位, 犹其是开荒阶段不能缺少的. 相比黑石 , 地狱火的场地更大 战斗时间更长. 信标的运用 在很多王中 会显得很重要 (血魔,高达,暴君) . 相比起黑石可无脑挂双坦信标, 信标的运用直接决定补骑的好坏
个人换信标的方法是 把右键改成 点击施法 圣光信标 配合 信标雕纹.
地狱火补骑属性:
个人认为 智力>精神 1500 > 致命 > 双击=精通 > 加速 > 全能
精神的地位 在地狱火 提升不少, 1500 是个人认为的标淮 , 这会意味 双介指 饰品 (直觉) 的精神就可达标. 项练比较推荐发光的火石 非常强大的爆击加成, 相对另一个精神暴击的饰品 要高很多
无私流VS永火流:
在职业SP的出现, 渐渐又出现了这个比较. 在3层无私+SP+翅膀 , 圣闪可达到很可怕的数字(100W) ,但问题会是 在压力大情况下 是不是要在浪费GCD 打审判 . 个人认为 无私流会比较适合只看坦流补骑 只是我个人感觉在压力大时基本上分不出GCD 打审判 (重点是 数据不好看!)
地狱火装备:
饰品 : 适合补骑使用的有三种, 阿克的职业饰品 , 亡眼的直觉赠礼 , 永恒者的恶魔骨匡
阿克SP:
使用神圣震击后, 下一个圣光术/圣光闪现 增加 88% (PT) , 101%(H) , 116(M)
无可置疑 这个SP 对补骑提升是最强大, 基本上有了这SP后 由于圣光术/闪现的补量会提升到 接近神圣光辉, 但蓝耗很低, 所以光辉的使用率会降低很多. 补骑必入手的SP
直觉赠礼:
提供智力精神 跟 可控 爆击, 非常适合补骑的一个SP, 1.5分钟的使用冷却跟 小翅膀完美契合. 算是补骑另一个主驻SP
恶魔骨匡:
虽说加速收益很低, 但特效降低法术消耗在缺蓝的王情况(血魔) 会很好用. 补骑的技能冷却很低, 这SP对补骑可算做1000精神, 重点是 不会像玩具一样 在不需要回蓝的情况下触发, 在其他需要这SP的补职 (戎律, 补D) 拿了之后 可考虑入手一个.
4T18:
2T 信标加成25% (注意这不是加法, 算法是 50% X 1.25) 62.5% , 4T 法术加速增加 8% (看上去没甚么用处, 但实际上加速的加成是比8%大的) 个人认为 能出的还是出4件吧, 只不过 4T 对 补骑没有质的变化.
地狱火副本心得:
H1 地狱火突袭战
这只王基本上没甚么可说的, 唯一的灭团点是两隻术士在A. 其他时间没压力, 建议不插翅膀雕纹, 大翅膀扣著随时应变
H2
很讨厌的一隻王, 场地非常大, 开荒时期 远程DD 很容易为了躲弹幕跑到天外飞仙 或是 集中在一起 火DEBUFF 2-3层的, 坦克压力也很大. 而且很多DD都在拼DPS 不会理自已的血量..补师表示要一直跑找灰掉的人很累呀....面黑会一直被喷弹幕.
这隻王的难易度真的是取决在远程DD, 团队执行力高 补师会很轻鬆的定点刷, 我比较偏向跑来跑去找灰掉的人 的补师.. 这算是前7王 补师最累的王了.
这王在团队还不熟练时可点意图配合4T17 小翅膀 , 帮远程DD 刷永恒之火 , 保证他们跑到天外飞仙时 至少会有HOT 在补他.. 熟练后就点回圣化吧 小翅膀在第一次AOE 开, 之后基本上是卡CD开的. 大家熟练循环后就很容易了. 另一个灭团点就是 P2 的炸弹能不能打掉.. 基本上看RL说吧, 没打掉的提前开个光环. 基本上就是看P1 会不会减员 , 满员进P2 这王就很简单了
H3
算是很便当的一只王, 我们团採用 黄水>紫水>绿水 , 这王建议点大翅膀 , 在第一次AOE 开, 可覆盖 AE 跟 被小手捉的伤害. 冷却会刚好在 第3次AE 的时候回好. 这个王灭团点会是 炸弹没踩好. 剩一个没踩就开个光环吧, 2个基本上是灭团了, 这是考验踩炸弹的人的智商. 多注意踩炸弹的人的血. 这王会出一招 坦克自爆的技能 记得在远离前把他的血刷满.
H4 议会
另一只便当王, 大部份团队都是 血沸>大剑师>暗影 , 补师基本上就是在中场刷 , 帮中Debuff 的人 在变红色时候驱散 , 中收割 离开中场放. 保护可给被血沸点名的人 但注意在保护效果没有前 叫他们跑..... 团血压力点会在 暗影放一个变场面变紫 暗影飞来飞去的时候, 翅膀基本上都在这个是候开, 在没捉淮时间时 建议用小翅膀 因为乱开了 CD也可很快回好. 到熟练后 可换大翅膀, 灭团点在, DD无脑偷输出 把暗影打到30%下, 因为全员都会中DEBUFF 那时团血压力很大, 点大翅膀记得算好CD 要在 这阶段留一个翅膀吧.
H5 死眼
这王如果被分往内场补血的话 建议点出信标雕纹 方便换标. 补骑在内场补血很强, 基本上是双信标给DD 之后就圣闪狂刷自己, 给法系DD保护, 物理DD 给牺性, 自己随时淮备开无敌吧. 迭不到20层BUFF 其实主要问题是DD A不够快而不是补师补不起来..尽量给AE强的进去吧 补师压力会低很多. 出来时会出现光环 记得站在近战区帮坦克消DEBUFF. 保护给中飞刀的人可消. 但尽量留在后期压力大时才给吧, 不竟保护只有2个. 后期我翅膀基本上在AE时候开而王在内场开.
H6 血魔
又是一个分内外场的王, 治疗压力在开荒阶段数一数二的BOSS. 在一开始的时候 我是点大翅膀 在两次P2时开的, 但我后来发现 蓝会完全不够用, 除非你不唱神圣光辉. 很多补师走进误区就是把大招都开在P2 补血, 其实P1 压力也非常大. 为团队著想, 把大翅膀留在P1的时候开吧, 翅膀阶段基本上就是震撃 圣光 单补, 其实这样补量也非常可观 .. 因为其他治疗大招基本上都扣在P2时用. 也比较适合补骑的特性. P2 阶段就留给补D补萨补僧去抢治疗了, 我在P2基本上就是 放放圣光术 蓝够时发1-2个光辉. 中未日之触到场边放, 连线的记得跑向不能动的那个人..时间到没解到会炸人.
内场:
进来场时 SHIFT +V 把友方血量弄出来 方便你寻找那个女人, 在有职业SP时轻鬆补满4个, 记得把信标挂在她身上 熟练的可先把信标挂一个 之后再刷另一个, 但因为那女的出的时间不一致, 不要太浪费去找另一个挂信标了.
灭团点: 所有治疗都把大招扣在P2, 你会看到P1的治疗压力很大 很容易死人. 另一个是 P2 减伤规画不好 导至后期没减伤覆盖. 假设这王是打5补 补D补萨补僧戎牧补骑, 补D跟补萨的大招我都会分在P2时开 补骑的光环跟戎牧的罩子也是, 5气比较适合P1时放 或者是 P2后期. 配合贼的烟幕弹 跟 吸血鬼之类, 其实 补D跟补萨的招足够稳定P2的团血了
H7 鸟人
这个人其实难度很低, 重点是大家传安祖之眼的速度. 如果你是被分做驱散的补师 记得看好那魔化炸弹那绿色的DEBUFF 只有拿眼的补师可找到那真的DEBUFF. 那个集中轰炸记得集中 最好是远程跟近战分2边 但要保证在同一条线上. 需要时放个光环减伤吧. 中战轮 魔火就跑离人群吧, 基本上传眼传好了就是很便当的一只王. 大翅膀/小翅膀都可 看团队压力而选
H8 永恒者
雕纹 : 信标 牺牲 慈悲
这个王大概是最看重换信标的一隻王了, 或者说 是一定换信标的王了. 有了职业SP 补骑可轻鬆刷 3个有DEBUFF的人 .
P1:
很简单的阶段, 远程抱团移动, 中宝珠离开人群 衝锋往右边躲 尽量让场中间乾淨.
P2:
看好蓝门的位置,远程需要背对蓝门 面向紫门, 近战坦远程成一直线确保小鬼不会乱跑. 大怪出现时就淮备出现DEBUFF了 看好DBM , 中了赶紧往 左/右 移动 被炸2次会很痛, 但位置要调好 不要让盯你的小怪乱跑.
这王事先要跟介律牧说好 谁刷坦谁刷DEBUFF, 一般来说 我们的介律牧是会主顾坦的 我就全力刷DEBUFF, 没事先说好 坦很容易猝死的. DEBUFF 出现时 马上把双信标 放在中DEBUFF 的人身上 基本上P2 的伤害主要就是中DEBUFF的人和坦, 天咎其实不痛. 这边有个可驱散的DEBUFF, 优先驱散中DEBUFF的人 跟 坦, 再来是近战. 第二只大怪出现时 会再刷新2个DEBUFF 这时就是三线刷了 双信标挂2人再刷另一人, 这裡的主刷技能是 震击跟圣光, 圣闪尽量少用 因为DEBUFF持续时间很长, 很容易会空蓝的
转回P1时, 记得叫中DEBUFF 的人开一下减伤, 因为团队都在跑位 很容易会猝死的. 记得把一个减伤给刚下钢弹的坦克. DEBUFF 持续2分钟 你觉得那人DEBUFF 快完时 就可放在新中DEBUFF 的人身上了. P1 时 中DEBUFF的人尽量靠牆边站 确保不要影响团队走位.
再次转回P2 时一样的循环, 基本上第2次P2 就要把王打掉了.
补师主要是处理好DEBUFF 剩下的事就交给钢弹跟DPS 吧.
H9 札昆
这只王大概是前12王之中我觉得最麻烦了...因为总会有人种子放不好..连吃三刀..没帮水晶挡刀etc, 身为补师最害怕的就是不能预计的伤害
这裹推荐用小翅膀, 战斗时间大概会在4分钟左右, 第一次 P2 开的话 能在30% 王软狂暴的时侯再开一次.
P1: 身为补师不建议去踩圈, 我个人习愤是圈不踩, 开圣佑帮水晶擂刀. 如果你踩圈的话记得要躲刀! 会AE全团的. 中污染的离开人群, 优先刷近战, 因为DEBUFF 还在近战就只能站在远处发呆了
P2: 一进P2就可开翅胯补了, 中种子记得跑去离水晶的最远距离, 但注意不要跟其他种子重迭, 没中种子就在水晶附近站庄刷吧. 种子放好就完全没压力了
30%: 团血压力很大, 跟其他补师商量好大招吧, 光环也留在这是放
H10 祖霍拉克
我们团採用了 四个角 的打法, P1 在左边集合, 放火的尽量重迭放 确保P2时中场乾淨.
P2的时候远程集中, 出了不稳定的恶魔就可移动到另一个角, 只留猎人去带那2隻恶魔. 中了那紫火的DEBUFF 出场边放, 千万别乱炸 ,基本上RL会分专门的人去清火的 如何你看团血很稳也可
自己清一清. 黑洞出现时慢慢让他拉去分伤吧 因为没人去分 那黑洞会一直A的, 小心别衝大快 如果只有你自己一个吃那伤害会直接死的. 这只王补师挺无聊的, 我点出大翅膀 留在P3. P3 很多人不会看转颜色的王 会一直炸炸炸 你不会知道甚么时侯团血会崩 扣好翅膀吧.
H11 暴君
很考验团队硬件的一只王, 这王是 补骑补僧的主场.
P1:
远程一开始分散站 最好确保自己后面也没有人, 王斩击可不躲, 那伤害其实不高, 要注意闪地上的火圈. 只要被喷到就会出火圈了, 往左/右移一步吧.
第一次地火,跟其他治疗商量好把大翅膀在这裡 原因是 翅膀可覆盖第一次锤子 这样可少开一个减伤. 注意地火的节奏别被喷上天了
第二次地火, 基本上会让 补僧交五气/萨满交疗癒, 神牧跟补D 因为要唱法 不适合在地火时间开的. 如果团队没有补僧/补萨, 把你的光环交在第二次地火 强行刷了.
基本上 DPS够的话是不会出第三次地火的 , 因为第三次地火是跟第二次锤子重开的..血基本上会加不起来, 如果出第三次地火就代表DPS不够了
P2:
人群 DEBUFF 坦 成三角站, 中锤子分伤 站在 三角的中间 让三群人都能分伤 , 这裡 血是刷不满的 别傻傻刷过量. 减伤例如 罩子 光环 灵魂连结 烟雾弹要在这边分好 两次锤子就需要进P3了, 出第三个的就自己出去自杀再战复起来吧
P3:
P2 不减员的话 P3就很容易了, 大翅膀开在P1 第一次地火的话 会在刚进P3时回好, 这时开了把团血刷上去吧. 跟好坦克移动. P3 要注意的是坦克很痛 记得给好减伤坦克, 中锤子看情况放生吧, 这裡最好留一个战复给随时猝死的坦克
暴君治疗制定:
锤子是一分钟固定出一个的, 由 1:00 开始, 2:00,3:00,4:00,5:00.
第一次地火 : 有补骑的建议在这裹开大翅膀, 因为30秒的时间可覆盖第一个锤子, 或者可排武憎的5气
第一个锤子: 补骑大翅膀+ 贼烟雾弹
第二次地火: 补僧的5气/萨满的疗癒 , 地火需要不用唱法的大补, 如果没有的可放一个光环
第二个锤子: 正常DPS 会在 第2个锤子进入P2, 这时团队血量上限还算多, 可交一个 小抬血跟减伤 etc 神牧唱歌 + 战士吼血+烟雾弹
第三个锤子: DPS够的话这是P2只会出这个锤子 (转阶段那个不算), 这需安排 减伤(光环,罩子,烟雾弹,DK反魔法力场,暗牧吸血鬼, 萨满灵魂连接)+持续性大抬血(补D宁静/萨满 疗癒) 来覆盖锤子, 补僧5气的一次性抬血不该排在P2
P2转P3 的时侯, 第一个抬血CD会转好 (补骑大翅膀/补僧5气) 这时放下去把团血拉起来吧
第4个锤子: 团血满的话 可考虑不放生, 但有无敌技能的还是跑出去单吃吧
第5个锤子: 因为王的增伤 拖到这个时侯会非常痛, 这是必定要放生的
H12 马胖
过了暴君这只王就真的很便当,我们团是2把就过了...
P1: 注意地狱火的位置, 他自身范围会AE. 中紫圈跑去中间的绿水可消, 小翅膀可在第2次地狱火出现时开, 之后基本上是卡CD开了
P2: 团队站中在王左/右脚, 出了变大那个绿圈再换脚. 分伤的建议给DD去 这裹坦会有点痛. 记得留意坦的位置 有时侯 你要站人群再前一点才能补到. 那个天上下来的AE注意躲地板吧.
P3: 跟P2差不多, 主要注意的是暗影之力推人那个, 中了开光速一直向前衝吧, 这阶段的AE不算痛
P4: 紫圈的人要放生,控制白水的大少, 自己中的就开无敌吧, 那个全团的暗影之力, 放之前记得开个光环, 之后一样死命跑, 基本上没压力. 坦克P4会很痛 记得在他被击飞之前补满血/给个牺牲