军团再临
我们对塔那安那样只针对日常和“额外事项(bonus objective)”那样的设计不是太满意。未来的任务将会有更多的故事情节,更多可玩性的东西,跟魔兽世界5.1有雷同之处。
古尔丹不是最终BOSS。
职业
我们致力于把恶魔猎手从盗贼和武僧中分化出来。
恶魔猎手将使用怒气值。
我们致力于去职业和天赋同质化(去鬼蟹化),例如戒律比神圣更加有侵略性等等,之前都提过的。
在这个资料片之中只有暗夜和血精灵能创建恶魔猎手,但不排除在未来资料片对其他种族开放,那是以后的事了。
起始等级应该在95-100级之间。我们的目的是,当恶魔猎手做完剧情任务之后,就能到《军团再临》的区域。
达拉然
达拉然下水道里面将有一个自由(free-for-all)PVP的地方,你可以贿赂达拉然守卫,请守卫们移开玉步,然后你就可以进去愉快玩耍了。
盗贼的职业大厅也将位于达拉然下水道。
PVP
装备在PVP里面的影响会大幅度降低,更少装备碾压。例如当一个满身神装的raider殴打一个刚ding上110级的小朋友的时候,他只有7%的优势。
新的荣誉系统在之前提到,它并不是现在的“货币”系统,而是一个经验系统,靠拿经验去解锁PvP专属天赋,坐骑和幻化等等。
职业大厅
职业大厅里没有拍卖行和银行,他们绝对不会是要塞2.0。
幻化
未来“有可能”开放对传说装备的幻化,我们正在考虑。