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设计师访谈:恶魔猎手使用怒气 职业大厅里没有拍卖行和银行
2015-08-11 11:24:14 作者:c351197000 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:10日设计师访谈:恶魔猎手使用怒气 PVP绝对公平,欢迎翻阅。

军团再临

我们对塔那安那样只针对日常和“额外事项(bonus objective)”那样的设计不是太满意。未来的任务将会有更多的故事情节,更多可玩性的东西,跟魔兽世界5.1有雷同之处。 

古尔丹不是最终BOSS。

 

职业

我们致力于把恶魔猎手从盗贼和武僧中分化出来。 

恶魔猎手将使用怒气值。 

我们致力于去职业和天赋同质化(去鬼蟹化),例如戒律比神圣更加有侵略性等等,之前都提过的。 

在这个资料片之中只有暗夜和血精灵能创建恶魔猎手,但不排除在未来资料片对其他种族开放,那是以后的事了。 

起始等级应该在95-100级之间。我们的目的是,当恶魔猎手做完剧情任务之后,就能到《军团再临》的区域。

 

达拉然

达拉然下水道里面将有一个自由(free-for-all)PVP的地方,你可以贿赂达拉然守卫,请守卫们移开玉步,然后你就可以进去愉快玩耍了。 

盗贼的职业大厅也将位于达拉然下水道。

 

PVP

装备在PVP里面的影响会大幅度降低,更少装备碾压。例如当一个满身神装的raider殴打一个刚ding上110级的小朋友的时候,他只有7%的优势。 

新的荣誉系统在之前提到,它并不是现在的“货币”系统,而是一个经验系统,靠拿经验去解锁PvP专属天赋,坐骑和幻化等等。

 

职业大厅

职业大厅里没有拍卖行和银行,他们绝对不会是要塞2.0。

 

幻化

未来“有可能”开放对传说装备的幻化,我们正在考虑。



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