写在前面:
作者:Effinhunter
原文:http://forums.elitistjerks.com/topic/132765-wod-marksmanship-62/
翻译:吻舞双全
Wod 射击 6.2:
在这篇帖子里我们将提供有关射击猎人在6.0及以后版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。
天赋:
作为DPS,在PTR中最优的天赋选择如下
射击猎天赋最优组合:
优先级和循环:
单体输出优先级
一般情况下:
奇美拉射击>夺命射击>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>瞄准射击>稳固射击/专注射击
特殊情况:
在精确瞄准阶段(反斩杀或急速射击),确保用瞄准射击填充你的每一个GCD,因为它肯定会暴击(50%额外暴击几率),但是别忘了用夺命黑鸦.
稳固射击和专注射击在这个阶段同样会暴击,但是请卡CD放奇美拉射击.奇美拉射击是目前单发伤害最高的技能.在此阶段不要用你的90级天赋.这样做会损失DPS.相似的,弹幕射击也会在狩猎刺激触发的时候降低你的单体DPS(这时候只要用瞄准射击就好了)除非你正在使用专注射击.
楼主注:对于EJ指南这一点表示有怀疑,因为楼主自己打单体是绝对不放弹幕射击的,纯单体BOSS甚至不会选择弹幕射击而是选择使用强风射击(出自T大的模拟数据)
与其他天赋不同,AOE的循环并没有改变.射击天赋被动使奇美拉射击可以分裂,同时多重射击在模拟中过于羸弱.在AOE爆发阶段,请保留弹幕射击给ADD小怪.(也就是一直使用奇美拉射击和瞄准射击,同时为弹幕射击保留足够的集中值以处理小怪).
急速射击一好了就用.模拟显示如果把急速射击保留到反斩杀结束再用以延长精确瞄准的时间会损失大量DPS.
在斩杀阶段使用第二瓶药水,配合群兽奔腾和夺命黑鸦
建议动作顺序(simcraft代码)
actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flask
actions.precombat+=/food,type=pickled_eel
actions.precombat+=/summon_pet
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=poisoned,if=active_enemies<3
actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=incendiary,if=active_enemies>=3
actions.precombat+=/potion,name=draenic_agility
actions.precombat+=/augmentation,type=hyper
actions.precombat+=/glaive_toss
actions.precombat+=/focusing_shot
actions=auto_shot
actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30
actions+=/blood_fury
actions+=/berserking
actions+=/use_item,name=maalus_the_blood_drinker,if=((cooldown.rapid_fire.up|buff.bloodlust.up)|(cooldown.stampede.remains<1))|target.time_to_die<=25
actions+=/potion,name=draenic_agility,if=((cooldown.rapid_fire.up|buff.bloodlust.up)&(cooldown.stampede.remains<1))|target.time_to_die<=25
actions+=/chimaera_shot
actions+=/kill_shot
actions+=/rapid_fire
actions+=/stampede,if=buff.rapid_fire.up|buff.bloodlust.up|target.time_to_die<=25
actions+=/call_action_list,name=careful_aim,if=buff.careful_aim.up
actions+=/explosive_trap,if=active_enemies>1
# remove once t18 rapid fire applies careful aim
actions+=/focusing_shot,if=buff.rapid_fire_t18.up&focus<65
actions+=/a_murder_of_crows
actions+=/dire_beast,if=cast_regen+action.aimed_shot.cast_regen<focus.deficit
actions+=/glaive_toss
actions+=/aimed_shot,if=buff.thrill_of_the_hunt.react&focus+cast_regen>=65
# remove once t18 rapid fire applies careful aim
actions+=/barrage,if=buff.rapid_fire_t18.up
actions+=/powershot,if=cast_regen<focus.deficit
actions+=/barrage
# Pool max focus for rapid fire so we can spam AimedShot with Careful Aim buff
actions+=/steady_shot,if=focus.deficit*cast_time%(14+cast_regen)>cooldown.rapid_fire.remains
actions+=/focusing_shot,if=focus.deficit*cast_time%(50+cast_regen)>cooldown.rapid_fire.remains&focus<100
# Cast a second shot for steady focus if that won't cap us.
actions+=/steady_shot,if=buff.pre_steady_focus.up&(14+cast_regen+action.aimed_shot.cast_regen)<=focus.deficit
actions+=/multishot,if=active_enemies>6
actions+=/aimed_shot,if=talent.focusing_shot.enabled
actions+=/aimed_shot,if=focus+cast_regen>=85
# Allow FS to over-cap by 10 if we have nothing else to do
actions+=/focusing_shot,if=50+cast_regen-10<focus.deficit
actions+=/steady_shot
actions.careful_aim=glaive_toss,if=active_enemies>2
actions.careful_aim+=/powershot,if=active_enemies>1&cast_regen<focus.deficit
actions.careful_aim+=/barrage,if=active_enemies>1
actions.careful_aim+=/aimed_shot
actions.careful_aim+=/focusing_shot,if=50+cast_regen<focus.deficit
actions.careful_aim+=/steady_shot
属性优先级:
T17M属性权重
TMW狙击训练监视:
^1^T^SGUID^STMW:group:1Lnu7wEhPXDa ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狙击训练 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S狙击训练:最近移动 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^t^N73501^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
该监控专用于:
狙击训练==0(不存在)
或
狙击训练<=3s
且
狙击训练:最近移除<=狙击训练
或
狙击训练<=3s
且
狙击训练:最近移除==0(不存在)
宠物:
有用的宠物技能/团队作用
独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一.
迅猛龙之恶:5%暴击
巨熊之韧:10%耐力
猫之优雅:550精通
土狼之速:5%急速
神龙之智:10%法术强度
巨猿之力:5%智力,力量和敏捷
掠食者之力:3%全能
龙鹰之速:5%溅射
如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击猎人(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.
战复:仙鹤,飞蛾
减速(敌人):蜘蛛
嗜血:虚空鳐